虚幻引擎结构分析 对虚幻引擎原始代码的解读及其结构分析。 我阅读了UE的源代码并制作了基本结构图。 引擎的重要部分: 发动机的整体过载情况:
2021-03-24 21:07:25 5.07MB 系统开源
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CRC.Game.Development.and.Simulation.with.Unreal.Technology.14
2021-02-18 13:42:23 6.58MB ue4
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什么是Microsoft OpenXR插件? Microsoft OpenXR插件是一个虚幻引擎游戏插件,当使用OpenXR时,它提供了Microsoft的混合现实设备(例如HoloLens 2)上可用的其他功能。 OpenXR是Khronos的一种开放的免版税API标准,使引擎能够从混合现实领域的供应商处本地访问各种设备。 尽管虚幻引擎本身支持OpenXR,但特定于Microsoft的Mixed Reality平台的某些其他功能仅可通过此插件使用。 注意:Microsoft OpenXR插件需要Unreal 4.26.0+ 。 功能摘要 带有OpenXR的虚幻引擎4.26提供以下内置功能: 眼动追踪 手关节追踪 手和控制器输入动作映射 Microsoft OpenXR插件提供以下附加功能: 键盘输入路由 动态手部网格渲染 空间锚定 从PC进行全息遥控 照片/视频(PV)摄像机访问
2021-02-17 18:05:53 3.89MB unreal mixed-reality openxr C++
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GlobalGameJam2018_V2:使用Houdini和Unreal Engine在Global Game Jam 2018期间制作的FLUX
2021-02-06 19:08:45 672.88MB c-plus-plus houdini maya unreal-engine
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UnrealEngineExploration:我正在学习如何使用虚幻引擎
2021-02-06 19:08:45 8KB cpp unreal-engine UnrealEngine
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UE4-Toolkit-Public:一组脚本,可提供与UE4 Project Builds相关的更多CLICI体验。 (和无人值守)用于Bash和Powershell
2021-02-06 19:08:44 9KB cli unreal-engine ue4 unreal-engine-4
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尚未:对话插件系统-示例项目 分支虚幻版本: 4.24 GitHub镜像: 插件的示例项目。 有关手册和教程,请参见 。 :information_selector: 注意: :page_facing_up: 此的文本版本分步说明在 :information_selector: 注意: :movie_camera: 有一个视频教程版本 使用 1. :backhand_index_pointing_right: 要将C ++工具添加到VS安装中,请确保在“工作负载”下选择“使用C ++开发游戏” 。 注意:如果您在虚幻的市场中拥有Dialogue插件并且要使用它,则只需从示例项目中删除Plugins文件夹。 2.下载此示例项目 3.取消存档 4.打开项目 打开NYDlgSystemExample.uproject文件 这样的弹出窗口将出现,按是 如果您具有第1步中
2021-02-06 19:08:21 49.01MB plugin dialogue unreal unreal-engine
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AtlasShellExtensionHandler:ATLAS PNT文件的Windows缩略图
2021-02-06 19:08:21 4.51MB unreal unreal-engine atlas playatlas
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PsAndroidAdaptiveIcon 对Android的自适应图标支持。 要求的API级别26 文件:Resources / background.png,Resources / foreground.png Resources / foreground_round.png必须用相同大小的应用程序的有效图标替换。
2021-02-06 19:08:18 56KB android icons unreal-engine ue4
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