从某论坛获得该资源。一个简单的D3D射线碰撞检测。也可以使用射线方法进行拾取操作。
2020-01-03 11:41:57 23KB D3D DirectX 射线 碰撞检测
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NULL 博文链接:https://as3.iteye.com/blog/1035619
2020-01-03 11:39:22 6KB 源码 工具
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OSG中碰撞检测程序 教会你如何在osg中进行检测
2020-01-03 11:33:19 15KB OSG 碰撞检测
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一个用J2ME做的非常简单的小游戏。一开始敌人追你,吃到食物后,变大追敌人。游戏很简单,AI也不复杂,就是坐标比较,还有两圆的碰撞检测和圆与矩形的碰撞检测。
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基于opengl实现的碰撞检测算法及论文(韩截图),包含详细的代码和解析,大学优秀毕业论文。
2019-12-21 22:22:19 1.17MB 碰撞 检测 opengl
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D3D 实现的AABB 碰撞检测 D3D
2019-12-21 22:17:25 2.93MB AABB 碰撞检测 D3D
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如对代码有任何疑问,请联系我qq739198750,我上线看见后会立即回复,谢谢! 正确的三维碰撞检测程序(含源代码),欢迎下载,运行环境vs2005以上,运行前请确保你的openGl相关已配置好
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使用opengl绘制的场景,有各种灯光,各种碰撞的检测,实现墙体、边界的不穿透。
2019-12-21 22:12:16 36.07MB opengl 室内场景
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我所研究碰撞检测时参考的文献及一些代码,对一些刚研究碰撞检测很有帮助
2019-12-21 22:06:27 4.43MB 碰撞检测 算法 论文
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http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/archive/2010/12/18/6084473.aspx 记得在大学学java时,同学在下载了很多java的视频,看到里面有些是介绍简单游戏开发的,马士兵老师讲的,挺感兴趣的。一起看了看视频写了写程序。现在毕业了,因为工作中用的是C#,最近很想拿C#把以前写的坦克大战重写下,来熟悉熟悉C#的基本语法。 程序很简单,跟java代码相比没有多大改动 开发环境 vs2008 实现方法如下 1.在form中添加一个panel,在panel的 Paint方法中得到Graphics对象 2.通过Graphics对象再panel画出坦克,子弹等相关内容 3.添加timer控件 来控制panel的重画 实现坦克,子弹的运动 4.根据电脑按下的方向键,确定出坦克的方向,panel重画时根据坦克的方向修改坦克的X,Y轴坐标,来实现坦克的移动 5.通过Rectangle的IntersectsWith函数来进行碰撞检测,实现子弹打击坦克 具体实现代码 1.在项目里面添加枚举类型 /// /// 表示方向的的枚举类型 /// public enum Direction { L, U, D, R, STOP } 2.添加子弹类的相关常量,属性 /// /// 子弹X轴的速度,单位PX /// public static int XSPEED = 10; /// /// 子弹Y轴的速度,单位PX /// public static int YSPEED = 10; /// /// 子弹的宽度 /// public static int WIDTH = 10; /// /// 子弹的高度 /// public static int HEIGHT = 10; /// /// 子弹的坐标 /// int x, y; /// /// 子弹的方向 /// Direction dir; /// /// 子弹的存活状态 /// private bool live = true; /// /// TankClient窗体实例 /// private TankClient tankClient; /// /// 敌我双方的标记 /// private bool good; 3.添加draw方法来画出子弹 public void Draw(Graphics g) { if (!live) { tankClient.missiles.Remove(this); return; } //通过画椭圆函数在界面上显示子弹 g.FillEllipse(Brushes.Black, x, y, Missile.WIDTH, Missile.HEIGHT); Move(); } 4.添加子弹打击坦克的方法 public bool HitTank(Tank t) { //用IntersectsWith来检测两个矩形相碰撞 if (GetRectangle().IntersectsWith((t.GetRectangle())) && t.Live && t
2019-12-21 22:02:14 73KB C# 坦克大战 双缓冲 碰撞检测
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