本压缩包包含了分析球体和圆柱体Mie散射问题的多个参考程序。1908年G.Mie最先解出了入射到悬浮着球形粒子的介质 的平面光波的麦克斯韦方程组的严格解,关于这方面的讨论就是Mie散射理论的主要内容。本压缩包中的MATLAB文件能够帮助大家更好地掌握Mie散射问题。
2019-12-21 21:48:52 57KB Mie 散射
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Java实现一个模型、两个视图和两个控制器的功能软件,即采用MVC模式或者说是观察者模式,本程序通过输入球体半径,显示球体形状,面积体积等 Sphere.java package Model; import java.util.Observable; public class Sphere extends Observable { private double radius;//球体半径 private double area;//球体面积 private double volume;//球体体积 public Sphere() { radius=100d; area=4*Math.PI*Math.pow(radius, 2); volume=4*Math.PI*Math.pow(radius, 3)/3; } public double getRadius() { return radius; } public double getArea() { return area; } public double getVolume() { return volume; } public void setRadius(double radius) { this.radius = radius; this.area = 4*Math.PI*Math.pow(radius, 2); this.volume=4*Math.PI*Math.pow(radius, 3)/3; this.setChanged(); this.notifyObservers(); } } textView.java package View; import java.util.Observer; import java.util.Observable; import java.text.NumberFormat; import javax.swing.*; import Controller.TextController; import Model.Sphere; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class TextView extends JPanel implements Observer { private JLabel radiusLab;//提示用户输入球体半径 private JTextField radiusTextField;//接受用户输入球体半径 //private JLabel radiusRang; private JLabel areaLab;//显示球体面积 private JTextField areaTextField;//显示输入球体半径对应的面积 private JLabel volumeLab;//显示球体体积 private JTextField volumeTextField;//显示输入球体半径对应的体积 public TextView() { try { Init(); } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } private void Init() throws Exception { radiusLab=new JLabel("球体半径"); radiusLab.setForeground(new Color(0,165,168)); //radiusRang=new JLabel("[0-200]"); radiusTextField = new JTextField(12); radiusTextField.setForeground(new Color(223,100,158)); radiusTextField.setBackground(new Color(210,204,230)); areaLab=new JLabel("球体面积"); areaLab.setForeground(new Color(0,165,168)); areaTextField = new JTextField(12); areaTextField.setBackground(new Color(193,219,219)); areaTextField.setEditable(fal
2019-12-21 21:22:42 15KB MVC 球体 Java 观察者模式
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C++ 三维球体堆积程序 可指定容器体积 球半径分布
2019-12-21 21:06:17 61KB C++ 三维 球体 堆积
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这是一个使用vc++6.0和openGL实现的关于三维立方体、锥形、球体的程序,这三种形状可以缩放、旋转、平移,并且还利用openGL加上了背景和光照,程序附有源代码,希望对大家有帮助!
2019-12-21 21:02:42 2.05MB 立方体 锥形 球体 openGL
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均匀球体与长方体重力异常正演模拟Matlab代码 地球物理勘探
2019-12-21 20:58:22 1KB 重力异常正演
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程序的全部源代码,压缩包,可直接打开,VC6.0,c++语言
2019-12-21 20:55:41 24.96MB OpenGL
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支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
2019-12-21 20:22:51 2.06MB android opengl es 球体
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基于MFC的opengl绘图 利用顶点数组绘成圆球;简单的openGL应用,适合初学者学习;Application of openGL C++,MFC tec
2019-12-21 20:17:45 11.32MB opengl 球体
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山大2010级的计算机图形学实验代码,完全原创。opengl球体绘制程序,使用了三角形构建多面体逼近的方法。含实验报告。
2019-12-21 20:12:29 1.3MB opengl 图形学 绘制球体
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本文是将若干离散点,通过最小二乘法,常用曲面的数学算法。
2019-12-21 20:12:15 94KB 拟合 直线 平面
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