对一种改进型螺旋波纹波导实现高增益高效率被动式脉冲压缩进行了研究,并利用微扰理论求解出了该波导的损耗特性。结合波导的色散和损耗特性,设计了输入微波的频率调制形式。还对改进型螺旋波纹波导进行了模拟研究,在输入脉冲宽度为66ns的条件下,得到了半高宽为1.9ns的压缩脉冲,增益为21.2倍,脉冲宽度比为34.7倍,压缩效率为61%,这表明改进型螺旋波纹波导应用于被动式脉冲压缩具有高效率高增益特性。
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网易云音乐水波纹Demo
2021-03-05 20:07:53 11.07MB 水波纹 自定义View
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波纹波导上分子的定向增强荧光
2021-02-26 17:04:51 769KB 论文
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类似水波纹扩散, 收回的动画,同时伴随音频的放大与减小, 可以暂停播放, 改变吸气时间, 吸气维持时间,呼气时间 呼气维持时间.
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对于计算机控制系统中的最少拍无波纹matlab实验!!
2020-04-13 03:16:54 25KB 最少拍无波纹
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介绍一种基于MATI,AB的数字FIR滤波器设计方法——切比雪夫等波纹逼近法.比较了窗函数设计法、频率采样设计法和切比雪夫等波纹逼近法在设计数字FIR滤波器中的性能差异.应用MATI。AB进行仿真实验,证明了切比雪夫等波纹逼近法的可行性与优越性.
2020-02-19 03:17:42 225KB 等波纹 FIR滤波器
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非常漂亮的水面扰动效果,可以用来模拟人物在水中游泳的波纹效果
2020-01-03 11:32:22 41.55MB 水面波纹
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使用SurfaceView实现水波纹动画的代码
2020-01-03 11:24:37 7KB 控件
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把 Birkemose 用 cocos2d-iphone v1.1 写的那个水波纹特效,用 cocos2dx v3.13 重新实现。 资源包括 原版 和我自己的改写版。
2020-01-03 11:23:56 6.19MB cocos2dx 3.x 水波纹 ripple
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