unity人物舞蹈动画资源包,包含了大概20种舞蹈动作,比较好用。
2021-07-04 17:28:54 8.9MB unity 骨骼动画 人物动画资源
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Spine骨骼动画查看器SkeletonViewer 3.42版本
2021-07-04 09:08:35 4.06MB Spine 骨骼动画 预览 动画
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kinect 骨骼识别 c# kinectSDK实例程序
2021-07-02 11:22:25 47KB kinect
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unity动态骨骼插件脚本 可以模拟动态布料,衣服,尾巴,胸部等抖动效果 unity 动态骨骼脚本 可以模拟布料,衣服,尾巴,胸部等的动态抖动效果,使用粒子来模拟部位各个部分的真实物理情况。
2021-07-02 09:11:51 2.89MB unity动态脚本
Riko人物模型,可直接导入(包含骨骼动画)
2021-07-02 09:11:51 43.74MB Riko人物模型
用Assimp加骨骼动画 使用Assimp库。 骨骼动画实际上是一个由两部分组成的过程。第一个任务是由美工执行的,第二个任务是由你这个程序员(或者说是你所编写的引擎)执行的。第一部分发生在建模软件内部,称为索具。这里所发生的是艺术家在网格下定义骨骼的骨架。网格代表物体(人类、怪物或其他)的皮肤,骨头用来模仿现实世界中的实际运动。这是通过将每个顶点分配给一个或多个骨头来完成的。当将顶点分配给骨头时,将定义一个权重,该权重决定骨头移动时对顶点的影响程度。通常的做法是使所有权值的和为1(每个顶点)。例如,如果一个顶点恰好位于两个骨头之间,我们可能希望为每个骨头分配0.5的权重,因为我们期望骨头对顶点的影响是相等的。但是,如果一个顶点完全在单个骨头的影响范围内,那么重量将为1(这意味着骨头自主地控制顶点的运动)
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恐龙战队大兽神/Megazord/麦克佐德fbx模型带骨骼
2021-06-22 10:07:26 2.19MB fbx
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Unity动态骨骼 头发飘动效果实现
2021-06-20 15:13:10 1.58MB unity 动态骨骼
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非常不错的一个例子.附有源代码,供大家学习.快下载吧,还等什么.
2021-06-18 14:21:39 283KB opengl
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64位,里有我编译的freeglut库,程序带日文注释,理解起来不是很困难,程序跑起来后可添加里面的bvh文件,实现人物的一些动态行为,不包含蒙皮
2021-06-18 14:17:25 10.43MB opengl 骨骼动画
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