游戏策划期末考试复习提纲主要涵盖了游戏设计的关键环节和理论,以下是这些知识点的详细解析: 1. **游戏设计流程**: - 游戏设计主要包括原型迭代、游戏性测试和基于玩家反馈修改系统三个步骤。首先,理解游戏的运作机制,包括规则、过程和目标。然后,将原创游戏概念化、原型化,进行游戏性测试,制作简单原型以获取玩家反馈,并根据反馈调整设计。最后,认识游戏设计者在行业中的地位和角色,设计者应与玩家保持一致立场,创造有吸引力的游戏体验。 2. **游戏设计者的角色**: - 游戏设计师负责创建游戏的目标、规则和过程,赋予游戏戏剧化的设定。他们需要站在玩家的角度去考虑问题,确保游戏的趣味性和吸引力。 - 游戏测试者则试玩游戏并提供反馈,帮助识别游戏的问题和改进空间。DOA(Dead on Arrival)表示游戏上市即失败,游戏日志记录玩家的选择和感受,以找出游戏机制的优缺点。 3. **以玩法为核心的设计流程**: - 设计流程包括确定玩家体验目标、制作原型和测试、迭代设计。这个过程涉及头脑风暴、实物和软件原型、展示、设计文档以及质量保证(QA)等阶段。 4. **游戏系统互动**: - 游戏系统包含信息系统(公开/隐藏)、控制方式(直接/间接/实时/回合制)以及反馈机制(一次互动的输出如何影响系统其他元素)。 5. **游戏的结构**: - 游戏结构具有共性,如玩家接受规则、设定目标、遵循程序、管理资源、解决冲突以及游戏边界。这些元素共同创造独特的游戏体验。 6. **游戏交互模式**: - 包括单人与系统、多人与系统、玩家对玩家(1v1、多v1、多v多)、合作和团队对抗等多种模式。游戏目标多样化,如掠夺、竞速、解谜等。 7. **游戏资源和冲突**: - 资源包括生命值、时间、货币、行动等,而冲突则表现为障碍和两难选择。 8. **戏剧化元素**: - 将戏剧元素融入游戏,如赋予普通游戏步骤情感或故事,可以提升玩家的沉浸感。角色设计包括自由意志、混合型和自动操作。 9. **动态游戏系统**: - 系统由物体、属性、行为和关系构成,物体的属性和行为通过关系相互作用,产生复杂行为。例如,经济系统包括简单的和复杂的交换,以及自生成的行为。 10. **游戏概念设计**: - 创意的产生、酝酿、洞察、评估和展开。头脑风暴、创意卡片、思维导图等工具用于激发创意。在将创意转化为游戏时,要考虑正规元素、市场机遇、艺术和预算因素。 11. **原型制作**: - 物理、视觉、视频和软件原型是常见的制作方法,实物原型便于迭代和快速反馈,软件原型则直接预测游戏玩法。 12. **核心机制和特性设计**: - 核心机制是玩家最常重复的行为,而特性设计是为游戏添加新的功能。特性故事板用于可视化特性,帮助评估其可行性。 以上是游戏策划期末考试复习提纲的主要知识点,覆盖了游戏设计的多个层面,为考生提供了全面的复习指南。
2024-06-19 22:10:27 80KB 山东大学 游戏策划 期末考试
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太原理工大学软件工程导论实验报告机票预定..pdf
2024-06-19 22:02:30 996KB
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一. 实验目的:通过学习简单的指令系统及其各指令的操作流程,用 Verilog HDL 语言实 现简单的处理器模块,并通过调用存储器模块,将处理器模块和存储器模块连接形成简 化的计算机核心部件组成的系统。 二. 实验内容 1. 底层用 Verilog HDL 语言实现简单的处理器模块设计。 2. 调用存储器模块设计 64×8 的存储器模块。 3. 顶层用原理图方式将简单的处理器模块和存储器模块连接形成简单的计算机核心 部件组成的系统。 4. 将指令序列存入存储器,然后分析指令执行流程。
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南昌大学信号与系统2006~2007学年第二学期期末考试试卷
2024-06-17 17:01:55 204KB 南昌大学 信号与系统 期末试卷 06-07
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大连理工大学软件学院-操作系统复习详细笔记,里面是很全面的知识点总结!!
2024-06-17 16:55:11 400KB 大连理工大学 操作系统 软件学院
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已测试完美运行 ,大学期末课设/新手实战/项目训练。Java实现界面swing, gui界面魔板拼图游戏 。完整版,简单功能齐全详细完备。
2024-06-17 11:19:26 147KB java 大学期末
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"武汉理工大学计算机组成原理课程设计实验报告书" 本设计报告书是武汉理工大学计算机组成原理课程设计实验报告书的总结,旨在通过综合设计,深入了解计算机整机的综合理解,掌握微程序控制器的组成原理和微程序的编制、调试技术,以及模型机设计的基本方法,强化设计能力和实验动手能力。 主要知识点: 1. 计算机组成原理:计算机组成原理是计算机科学和技术的基础,涉及计算机系统的基本结构、组成部分、工作原理和设计方法等。 2. 微程序控制器:微程序控制器是计算机系统的核心组件,负责控制和管理计算机的所有操作,包括指令执行、数据处理和存储管理等。 3. 模型机设计:模型机设计是计算机组成原理实验的重要组成部分,旨在设计和实现一个复杂的计算机整机系统,分析其工作原理和性能。 4. 变址寻址:变址寻址是计算机系统中的一种寻址方法,通过使用变址寄存器来访问存储器中的数据,实现了灵活的数据处理和存储管理。 5. 微指令格式:微指令格式是计算机系统中的一种指令格式,用于描述微程序的结构和执行过程,包括操作码、操作数和地址码等。 6. TD-CMA 计算机组成原理教学实验系统:TD-CMA 是一款计算机组成原理教学实验系统,提供了一个完整的计算机系统实验平台,包括硬件和软件两个部分。 7. 设计实验:设计实验是计算机组成原理课程设计的重要组成部分,旨在通过实践设计,掌握计算机组成原理的基本知识和技能。 主要技术点: 1. 设计设备:PC 机一台,TD-CMA 实验系统一套。 2. 设计原理和方法: 采用变址寻址的方法设计模型机,使用微程序控制器实现指令执行和数据处理,通过设计实验验证模型机的正确性和性能。 3. 微程序设计:设计微程序流程图,描述微程序的结构和执行过程,包括微指令格式、微指令执行和数据处理等。 实验步骤: 1. 连接线路图,打开电源。 2. 选择联机软件的“[转储] - [装载]”功能,在打开文件对话框中选择上面所保存的文件,软件自动将机器程序和微程序写入指定单元。 3. 选择联机软件的“[转储] - [刷新指令区]”可以读出下位机所有的机器指令和微指令,并在指令区显示,对照文件检查微程序和机器程序是否正确,如果不正确,则说明写入操作失败,重新写入。 4. 进入软件界面,选择菜单命令“[实验]- [复杂模型机]”,打开复杂模型机实验数据通路图,选择相应的功能命令,即可联机运行、监控、调试程序。 5. 按动 CON 单元的总清按钮 CLR,然后通过软件运行程序,当模型机执行完 OUT 指令后,检查 OUT 单元显示的数是否正确。在数据通路图和微程序流中观测指令的执行过程,并观测软件中地址总线、数据总线以及微指令显示和下位机是否一致。 结论: 本设计报告书通过设计实验,掌握了计算机组成原理的基本知识和技能,包括微程序控制器的组成原理、模型机设计的基本方法和变址寻址的应用等,强化了设计能力和实验动手能力,为计算机科学和技术的学习和研究提供了有价值的经验和参考。
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深大计软嵌入式-大作业实验报告-可交互式交通灯控制器设计.doc 2. 要求: (1) 在STM32CubeMX/Keil IDE/STM32CubeIDE中完成应用程序设计、并编译; (2) 在PROTEUS中完成电路设计、调试与仿真通过,或者在实验开发板硬件上实现。 3.以下题目仅供参考,可以选择下面的题目,也可以自行拟定题目做,提交以下最终的结果: (1) STM32CubeMX/Keil/STM32CubeIDE 项目工程文件夹; (2) Proteus项目工程文件/实验开发板实现的视频文件或截图; (3) 实验报告文档(文件命名要求:姓名-学号-期末实验报告.docx,需严格按照学校规格的期末大作业的格式要求撰写);【章节内容需要包含:实验目的、实验环境、实验(软硬件)方案设计与论证、项目(软硬件)详细实现过程分析说明、测试方案设计及结果分析说明、总结及展望】
2024-06-16 16:27:58 1.15MB stm32 深圳大学
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固定资产管理系统模板 本文档是软件工程大学固定资产管理系统模板,旨在介绍固定资产管理系统的设计和开发过程。该系统是一个多模块组成的系统,能够帮助企业管理固定资产,解决人工记录慢、容易出错等问题。 需求分析 在开发固定资产管理系统之前,需要进行需求分析,以确定系统的功能和性能要求。需求分析包括用户需求分析和系统功能需求描述。用户需求分析是指了解用户对系统的需求和期望,包括用户的业务流程、操作习惯和性能要求等。系统功能需求描述是指根据用户需求,确定系统的功能和性能要求,包括系统的输入、输出、存储、处理和控制等方面。 概要设计 在需求分析的基础上,对系统进行概要设计。概要设计包括系统运行环境、系统总体结构及模块划分、数据结构设计和系统出错处理设计等。系统运行环境是指系统所需的硬件和软件环境,包括操作系统、数据库管理系统、网络协议等。系统总体结构及模块划分是指系统的总体架构和模块划分,包括系统的各个模块和它们之间的关系。数据结构设计是指系统中数据的存储和组织方式,包括数据模型、数据字典和数据流图等。系统出错处理设计是指系统中错误的处理和恢复机制,包括错误类型、错误处理流程和恢复机制等。 详细设计 在概要设计的基础上,对系统进行详细设计。详细设计包括系统框架流程及功能描述、系统算法逻辑和系统测试等。系统框架流程及功能描述是指系统的详细流程和功能描述,包括系统的输入、处理、输出和存储等方面。系统算法逻辑是指系统中使用的算法和逻辑,包括数据处理、计算和判断等。系统测试是指系统的测试和验证,包括单元测试、集成测试和系统测试等。 固定资产管理系统的特点 固定资产管理系统具有很多优点,例如检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高固定资产管理的效率,实现科学化、正规化管理的重要条件。 结论 本文档介绍了固定资产管理系统的设计和开发过程,包括需求分析、概要设计和详细设计等。该系统能够帮助企业管理固定资产,解决人工记录慢、容易出错等问题,并具有很多优点,例如检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。
2024-06-16 10:47:19 720KB
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深大计软嵌入式-实验3综合实验-实验答辩报告.pptx 实验三、 综合实验(可交互式交通灯控制器设计)要求:设计一个十字马路的红绿灯控制系统(可参考:\ARM\Examples\Traffic)(或通过自行建立工程项目完成)【或 自 拟综合设计内容】。 (1)包含机动车指示灯(红、黄、绿灯)及行人斑马线人行指示灯(通行、禁止灯); (2)包含行人过马路请求按键功用; (3)可提供倒计时功能; (4)可提供工作人员(交警)后台输入命令人工设置指示灯状态。 实验报告要求【下载附件实验报告模板文件完成】 :报告中要包含实验过程的重点记录与阐述,页数控制在8-10页内。实验答辩要求(PPT文档):页数控制在4-6页内。实验报告提交要求(两个文件):文件1:实验3综合实验-实验报告-姓名.docx;文件2:实验3综合实验-实验答辩报告-姓名.pptx,通过学校BlackBoard系统进行提交。 【不要提交压缩文件】
2024-06-15 21:01:38 2.49MB 深圳大学
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