unity U3D风格化有趣游戏源码下载,很不错的游戏源码,拿来研究学习和运营都不错!
2022-01-14 09:19:54 290.9MB unityU3D风格化有趣游戏
U3D低聚纸模城市City Low Poly v1.7,模型相对比较粗糙,比较适合用于远景,或者做一些仿真项目。更多资源请查看博客
2022-01-05 10:07:33 140.05MB unity3d 低聚城市
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unity3d 宇宙太空科幻星球模型 星球模型
2022-01-02 19:55:38 116B u3d
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主要实现创建加入房间,名称显示,血量显示,胜利失败 B站链接:https://www.bilibili.com/video/BV1zr4y1S7bZ?spm_id_from=333.999.0.0
2021-12-30 16:16:59 70.54MB Unity Photon U3d 联网
lol人物角色模型,包括一些人物动画,ui图标,还有一些特效。
2021-12-27 21:04:11 67B unity U3D unity3D
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1:数据和UI的分离。采用MVC架构,模块耦合度低,重用性高。 2:UI界面的打开需要能够实现以下功能: (1)能够正常打开一个界面。(2)能够在一个界面上打开另一个界面,重叠显示。(3)能够在一个界面上打开一个stack UI,打开时将之前的界面隐藏,关闭时能够将之前的界面显示出来。 (4)能够在一个界面的固定位置位置打开一个UI。(5)有一个队列UI,能够逐个打开。 (6)能够显示弹窗,弹窗在上层。 3:粒子特效的显示问题。 4:界面的重复利用,unity prefab初始化是一个比较耗时的过程,如果能够将使用过的prefab缓存,那么就能通过内存换取性能。 5:界面的打开流程大致定为OnUIInit, OnUIOpen, OnUIShow, OnUIHide, OnUIClose。 UI被创建的过程中会调用OnUIInit和OnUIOpen,其中OnUIInit只会被调用一次。 OnUIShow会在界面显示的时候调用,setGameobjectActive(true)时也会去调用OnUIShow,主要是针对一些界面打开时需要播放动画以及以及协程或者其它相关的内容。 OnUIHide相对于OnUIShow,是在关闭显示时调用。 6:父界面和子界面之间的消息通知
2021-12-27 11:25:04 11.17MB U3D UI
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Unity破碎插件-unity-fracture.zip
2021-12-27 09:09:32 21.21MB Unity U3D
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使用动态蒙版对象进行溶解:球体、箱体、圆柱体、圆锥体、平面、每轴 (X,Y,Z)
2021-12-27 09:09:31 121.18MB U3D 特效 溶解
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https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/modern-ui-pack-201717
2021-12-25 20:05:37 12.41MB U3D UI
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小游戏,项目完整,Unity5.4.2可运行,基于Unity平台开发
2021-12-24 20:37:41 13.48MB U3D小游戏
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