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上传时间: 2021-12-27 11:25:04
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文件大小: 11.17MB
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文件类型: -
1:数据和UI的分离。采用MVC架构,模块耦合度低,重用性高。
2:UI界面的打开需要能够实现以下功能:
(1)能够正常打开一个界面。(2)能够在一个界面上打开另一个界面,重叠显示。(3)能够在一个界面上打开一个stack UI,打开时将之前的界面隐藏,关闭时能够将之前的界面显示出来。
(4)能够在一个界面的固定位置位置打开一个UI。(5)有一个队列UI,能够逐个打开。 (6)能够显示弹窗,弹窗在上层。
3:粒子特效的显示问题。
4:界面的重复利用,unity prefab初始化是一个比较耗时的过程,如果能够将使用过的prefab缓存,那么就能通过内存换取性能。
5:界面的打开流程大致定为OnUIInit, OnUIOpen, OnUIShow, OnUIHide, OnUIClose。 UI被创建的过程中会调用OnUIInit和OnUIOpen,其中OnUIInit只会被调用一次。
OnUIShow会在界面显示的时候调用,setGameobjectActive(true)时也会去调用OnUIShow,主要是针对一些界面打开时需要播放动画以及以及协程或者其它相关的内容。
OnUIHide相对于OnUIShow,是在关闭显示时调用。
6:父界面和子界面之间的消息通知