UIProject.rar

上传者: 31480839 | 上传时间: 2021-12-27 11:25:04 | 文件大小: 11.17MB | 文件类型: -
1:数据和UI的分离。采用MVC架构,模块耦合度低,重用性高。 2:UI界面的打开需要能够实现以下功能: (1)能够正常打开一个界面。(2)能够在一个界面上打开另一个界面,重叠显示。(3)能够在一个界面上打开一个stack UI,打开时将之前的界面隐藏,关闭时能够将之前的界面显示出来。 (4)能够在一个界面的固定位置位置打开一个UI。(5)有一个队列UI,能够逐个打开。 (6)能够显示弹窗,弹窗在上层。 3:粒子特效的显示问题。 4:界面的重复利用,unity prefab初始化是一个比较耗时的过程,如果能够将使用过的prefab缓存,那么就能通过内存换取性能。 5:界面的打开流程大致定为OnUIInit, OnUIOpen, OnUIShow, OnUIHide, OnUIClose。 UI被创建的过程中会调用OnUIInit和OnUIOpen,其中OnUIInit只会被调用一次。 OnUIShow会在界面显示的时候调用,setGameobjectActive(true)时也会去调用OnUIShow,主要是针对一些界面打开时需要播放动画以及以及协程或者其它相关的内容。 OnUIHide相对于OnUIShow,是在关闭显示时调用。 6:父界面和子界面之间的消息通知

文件下载

评论信息

免责申明

【只为小站】的资源来自网友分享,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,【只为小站】 无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论 【只为小站】 经营者是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。
本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,zhiweidada#qq.com,请把#换成@,本站将给予最大的支持与配合,做到及时反馈和处理。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明