微信小程序抽奖源码_新抽奖助手小程序V7.3.2 前端+后端 新抽奖助手小程序适合线下商家引流营销吸粉产品推广、后台管理员发布公共抽奖,适合线下商家引流、产品推广、品牌推广等应用场景·是否允许前台用户自己发布抽奖活动,如允许前台用户发布,用户自己引流,给平台带来大量流量 后台设置关闭付费功能,可以用作个人流量主小程序搭建!
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AxureUX WEB前后端交互原型通用元件库 v3 (Axure RP9作品)
2024-06-01 21:14:45 10.22MB axure
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一、开源项目简介 一个前后端分离的人力资源管理系统,项目采用 SpringBoot+Vue/ElementUI 开发,项目加入常见的企业级应用所涉及到的技术点,例如Spring Security、MyBatis、Redis、RabbitMQ、WebSocket等。 二、功能概述 包含员工资料、人事管理、工资管理、统计管理和系统管理等五大模块。 三、技术选型 后端技术栈 Spring Boot Spring Security MyBatis MySQL Redis RabbitMQ Spring Cache WebSocket ... 前端技术栈 Vue ElementUI axios vue-router Vuex WebSocket vue-cli4 ..
2024-06-01 15:11:04 2.63MB spring boot spring boot
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这个代码如果你懂的话,说穿了也不是什么多高的东西。 但是如果你不懂的话,我可以说很多程序员工资都超2w了,他也不知道怎么弄这个,甚至不知道居然还要用到这个。 所以本资源要价很高。来自真实源码。 一个服务器端程序的运行,少不了两个必须的工具。 一、访问量与响应时间统计工具。 1、能让你知道当前服务上的接口单位时间内访问量是多少,总的响应时间是多少 2、通过1里的数据,你能知道哪个接口反应慢,如果服务假死,能根据它来快速判断哪些接口搞死了服务(实际情况中80%可以依此判断)。 二、过载保护 如果我现在的服务里接口1只能 支撑每1秒100次请求,那么如果1秒在100次以上的请求(如110次),那多出的10次就要主动拒绝服务。不然服务就会支持不住。本工具就是为这个而做。 1、单机内存版用来防止自己挂掉 2、内存版基于redis计数,可以用来控制用户的访问频率 实际应用中,只要加一个filter即可实现。见com.qq.common.util.visit.limit.StatFilter
2024-05-31 05:39:26 95KB java 响应时间 过载保护
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月老盲盒fastadmin,前后端分离
2024-05-30 19:46:03 71.56MB
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windows visual studio c++ tcp网络编程,包含服务端和客户端
2024-05-30 16:03:52 39.16MB windows 网络 网络 visualstudio
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django4.1 + drf + uniapp实现的前后端分离点餐小程序 实现了进入进入小程序静默授权登录,获取小程序的openid, 保存为用户 采用JWT登录 加入购物车,购物车基本的增删改查,一键购买,无支付,模拟支付流程 可以修改用户头像和昵称 代码简单易懂,容易学习,普通的作业和毕业设计可以使用
2024-05-28 23:00:52 5.2MB 毕业设计 uniapp django
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基于FPGA的PS端的Si5340的控制文件,包括控制函数和头文件
2024-05-28 15:24:55 2KB fpga开发
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ua大全电脑10000个电脑端User Agent(UA库) 示例: mozilla/5.0 (windows; u; windows nt 5.2; en-us) applewebkit/532.9 (khtml, like gecko) chrome/5.0.310.0 safari/532.9 mozilla/5.0 (windows; u; windows nt 6.0 x64; en-us; rv:1.9pre) gecko/2008072421 minefield/3.0.2pre mozilla/5.0 (windows; u; windows nt 6.0; en-gb; rv:1.9.0.11) gecko/2009060215 firefox/3.0.11 (.net clr 3.5.30729) mozilla/5.0 (windows; u; windows nt 6.0; en-us; rv:1.9.1.6) gecko/20091201 firefox/3.5.6 gtb5 mozilla/5.0 (windows; u; windows nt 6.1; e
2024-05-27 20:59:58 2.43MB windows chrome safari firefox
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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
2024-05-26 14:02:22 1.69MB VR
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