传说中的龙书是也 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。 目录 -------------------------------------------------------------------------------- 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识\t 3D空间中的向量\t 矩阵\t\t 基本变换\t 平面(选读)\t 射线(选读)\t 小结\t\t 第Ⅱ部分 Direct3D基础 第1章 初始化Direct3D 1.1 Direct3D概述\t 1.2 COM(组件对象模型)\t 1.3 预备知识\t 1.4 Direct3D的初始化\t 1.5 例程:Direct3D的初始化 1.6 小结\t 第2章 绘制流水线\t 2.1 模型表示\t 2.2 虚拟摄像机 2.3 绘制流水线 2.4 小结\t 第3章 Direct3D中的绘制\t 3.1 顶点缓存与索引缓存 3.2 绘制状态\t 3.3 绘制的准备工作\t 3.4 使用顶点缓存和索引缓存进行绘制\t 3.5 D3DX几何体 3.6 例程:三角形、立方体、茶壶、D3DXCreate* 3.7 小结\t 第4章 颜色\t 4.1 颜色表示 4.2 顶点颜色 4.3 着色\t 4.4 例程:具有颜色的三角形\t 4.5 小结\t 第5章 光照\t 5.1 光照的组成\t 5.2 材质\t 5.3 顶点法线\t 5.4 光源\t 5.5 例程:光照 5.6 一些附加例程\t 5.7 小结\t 第6章 纹理映射 6.1 纹理坐标\t 6.2 创建并启用纹理\t 6.3 纹理过滤器 6.4 多级渐进纹理 6.5 寻址模式 6.6 例程:纹理四边形 6.7 小结\t 第7章 融合技术\t 7.1 融合方程\t 7.2 融合因子 7.3 透明度 7.4 用DirectX Texture Tool创建Alpha通道\t 7.5 例程:透明效果\t 7.6 小结\t 第8章 模板\t 8.1 模板缓存的使用\t 8.2 例程:镜面效果\t 8.3 例程:Planer Shadows\t 8.4 小结\t 第Ⅲ部分 Direct3D的应用 第9章 字体\t 第10章 网格(一)\t 第11章 网格(二)\t 第12章 设计一个灵活的Camera类 第13章 地形绘制基础\t 第14章 粒子系统\t 第15章 拾取\t 第Ⅳ部分 着色器和效果 第16章 高级着色语言(HLSL)入门\t 第17章 顶点着色器入门\t 第18章 像素着色器入门\t 第19章 效果框架\t 附录 Windows编程入门\t 参考文献 作者介绍 -------------------------------------------------------------------------------- Prank Luna是Hero lnteractive的程序员,从事交互式3D图形编程已有八年多。他最早接触DirectX可以追溯到DirectX5发布之时,目前居住在加州的洛杉矶市。
2022-02-06 16:18:14 13.33MB DIRCTX 入门学习书籍
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unity3d 游戏客户端源码,主要的功能有: 1. 实现C#与Java Web服务的通信 2. 使用Netty实现Socket异步长连接游戏服务器 3. 解决了网络通信的断包粘包问题 4. 实现了消息的序列化与反序列化 5. 实现客户端连接认证 6. 实现客户端与服务器通信消息的加密与解密 7. 实现客户端与服务器通信消息的压缩与解压 8. 用户注册与登陆 9. 角色创建 10. 实现游戏分区管理,显示分区列表 11. 实现连接心跳检测 12. 实现断线重连 配合对应的服务端框架:https://gitee.com/wgslucky/xinyue-alone-game-server
2022-02-06 14:03:15 2.15MB unity 3d 游戏 游戏引擎
1、当前主要是实现Button的点击之后出现一个波纹的效果
2022-02-03 14:11:30 212KB unity ui 3d 游戏引擎
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从拳皇13游戏中提取的全量游戏特效图片,png去底图片帧,非常适合用于格斗类游戏创作的素材来源
2022-02-03 09:11:24 38.68MB 游戏 cocos2d 3d 游戏引擎
这个包包括家具对象和建筑材料的3D模型和2D等距/自上而下的精灵。 包括: 三维模型:FBX, OBJ, DAE, GLTF和STL。 2D精灵:等距(45°)和侧视图。
2022-01-30 21:07:09 4.89MB unity 3d 游戏 游戏引擎
这个包包括所有你需要创建一个塔防类型的游戏。包括瓷砖,模块化塔件,武器,甚至不明飞行物敌人!
2022-01-30 21:07:08 6.53MB unity 3d 游戏 游戏引擎
介绍 一款3D冒险闯关游戏源码,含完整策划、美术资源。 运行环境 引擎版本:Cocos Creator 3.3.0 编程语言:TypeScript 奔跑吧巨人是一款冒险闯关游戏,通过收集途中的同颜色小人壮大自己,冲过重重机关, 击败守关 BOSS。过关同时收集钻石,可购买解锁更多皮肤效果。 操作说明 游戏中巨人会自动前进,玩家需要滑动屏幕控制巨人左右移动。 当进入战斗时根据提示滑动可躲避敌人攻击,点击则可攻击敌人。 资源说明 美术:美术资源包含模型max、动画bip、界面psd原文件; 程序:完整 Cocos Creator 3.0.0 项目,支持H5、小游戏、Android打包; 策划:本资源包中,包含游戏与UI说明两份完整策划文档源码下载
2022-01-22 19:15:54 31.29MB 3d 游戏
unity3D控制角色移动资源
2022-01-20 09:11:21 67.66MB unity 3d 游戏引擎 c#
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PS2游戏模拟器,可支持绝大多数的PS2游戏; 功能特点 1、ps2模拟器游戏运行速度快,绝大多数已提升到了60%-70%,部分甚至已经达到了100%运行。 2、PCSX2模拟器分辨率选项也很丰富,而且还支持窗口化和全屏切换。 3、PCSX2已经能对ISO游戏映像和光盘进行较好的识别和读取,网友进行游戏可以有更多的选择。 4、ps2模拟器支持多核心模式。
2022-01-19 14:02:04 44.45MB 游戏 cocos2d 3d 游戏引擎
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好资料,希望大家需有所成。高清版本,没有套路,数学不学好,游戏玩不了
2022-01-13 14:00:40 198.8MB 3D 游戏开发 数学 入门
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