Highlight Plus v20.0.1
2024-08-30 11:32:30 18.44MB unity
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UniWebView是iOS/Android上的web视图组件的包装器,所以运行时拥有与原生web相似性能。是针对Unity所写的插件,节省了项目的开发时间。 UniWebView 4是WebView & WKWebVIew,Unity版本要求2018.1。
2024-08-29 16:33:41 5.73MB unity
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标题《Mono-mbe版源码编译.pdf》所包含的知识点主要围绕在Linux环境下编译Unity Mono-mbe版本源码的过程,尤其是生成用于安卓平台上的动态链接库(dll)热更新和dll加密的libmonobdwgc-2.0.so文件。接下来,我将详细介绍文件中的关键知识点。 ### Unity跨平台运行原理 Unity允许开发者使用C#、JS、Boo等多种语言编写脚本。这些语言最终都会被编译为中间语言CIL(Common Intermediate Language),再由Mono运行时转换为运行平台的原生代码。这一机制使得Unity的脚本可以跨平台运行。 ### MonoJIT JIT(Just-In-Time)编译是Mono运行时中的一种技术,它将CIL代码在运行时即时编译为原生代码。与传统的解释执行不同,JIT编译会将编译后的代码缓存起来,以便再次使用时无需重新编译,从而提高效率。JIT编译技术使得动态更新代码成为可能,尤其是在Android平台上。 ### Unity不同设置对应的Mono源码选择和编译结果 在Unity的Player Settings中,根据选择的ScriptingRuntimeVersion(脚本运行时版本),开发者需要选择合适的Mono源码版本进行编译。对于.Net3.5版本,普通版本的Mono源码就足够了,编译后得到的动态链接库是普通的mono.so。而对于.Net4.x版本,就必须使用Mono的mbe(Mobile Build Environment)版本源码,以此编译生成特定的libmonobdwgc-2.0.so库文件。 ### Linux环境搭建 由于在Windows环境下编译可能会遇到许多麻烦,因此推荐在Linux环境下进行源码编译。对于大多数Windows用户而言,搭建Linux环境的一个常见做法是使用虚拟机。具体来说,可以通过下载和安装虚拟机软件以及Linux发行版(例如Ubuntu),来创建一个适合编译的环境。安装虚拟机和Linux的具体步骤在网上有很多教程可以参考。 ### 安装Mono平台 在Linux环境下安装Mono平台是编译Mono源码的前提。用户需要先从Mono官方资源库下载Mono资源到本地,然后添加相应的软件源,之后通过包管理器安装mono-devel包。安装过程中,可能需要确认磁盘空间足够以及等待资源下载完成。完成安装后,可以通过查询版本号来验证Mono是否安装成功。 ### 下载Unity Mono-mbe源码 为了编译出适合Android平台使用的libmonobdwgc-2.0.so,开发者需要下载特定版本(如Unity 2018.4.2)的Mono-mbe源码。源码可以从GitHub仓库中获取,并解压到虚拟机中的某个文件夹内,以便后续编译。 ### 编译步骤和命令 文档中未提供具体的编译命令和步骤,但通常包括设置环境变量、运行配置脚本、启动编译过程等。编译过程可能需要一些依赖包,如果出现问题可以通过运行包管理器的修复命令来解决下载失败的问题。 ### dll热更新和dll加密 编译得到的libmonobdwgc-2.0.so库文件主要用于在Android平台上实现dll热更新,也可以用于dll加密。热更新机制允许开发者在不重新发布整个应用程序的情况下,更新应用程序中的代码和资源。dll加密则用于保护应用程序的代码不被轻易地反编译和修改。 ### 关于文档内容的一些澄清和补充 由于OCR扫描技术的限制,文档内容可能存在一些错误和遗漏。因此,需要结合上下文和对相关技术的理解,将识别错误的文字和概念进行修正和补充。例如,“apt-getinstallmono-devel--fix-missing”命令应该是“apt-get install mono-devel --fix-missing”。 通过以上知识点的介绍,可以看出《Mono-mbe版源码编译.pdf》是一份针对在Linux环境下编译特定版本Mono源码的详细指南,主要服务于对Unity跨平台开发和动态更新有需求的开发者。
2024-08-27 21:21:51 1.93MB 新版unity .Net4.x编 Unity2018.4.2
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GoProController, 通过wifi控制多个GoPro摄像机的http API GoProController通过wifi控制多个GoPro摄像机的http API 。描述这里程序可以用于通过 goprohero python 库控制多个GoPro摄像机。 当从兼容无线卡的Linux机器运行时,该程序能够自动在
2024-08-27 09:33:49 52KB
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Unity 波函数坍缩 工程,包含实力场景以及代码
2024-08-26 16:11:16 37KB unity
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Unity A星寻路算法插件A Pathfinding Project Pro v5.0.5.unitypackage A* Pathfinding Project 是一个功能强大并且易于使用的 Unity 寻路系统。通过快速的路径寻找,您的 AI 将立即在复杂的迷宫中找到玩家。 非常适合 TD、FPS、RTS 游戏。 功能: 支持网格、导航网格、点和六角形图。自动导航图形生成让你免于手动执行。完全多线程,因此几乎不会影响帧速率。使用光线投射、平滑和漏斗算法进行路径后处理。路径查找调用只需一行代码。可以将图形保存到文件里。在 XZ 平面和 XY 平面上均可局部回避。内含源代码。支持运行时更新图形。 包含共 16 个示例场景帮助你入门。还有一份全面的在线文档,其中几乎记录了所有功能和变量。
2024-08-22 16:00:30 66.41MB unity
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此文件为Txt文件,里面包含插件的下载地址和提取码。 注意:Unity版本2019.4.30或更高,高版本导入会提示报错。 Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。 如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包,它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。 使用 Obi Rope,你可以在几秒内创建绳索和杆子,同时完全控制它们的形状和行为:导向粒子技术可以对杆子使用不同的扭转/扭曲特效。绳索更加轻量化,并且能裁剪/调整尺寸。两者都可以与环境发生碰撞以及相互碰撞,也可以附着在坚硬的身体上。 与其它绳索解决方案不同的是,此系统不基于坚硬的身体和关节。它基于 XPBD 粒子,这使它更加轻量化、细节更丰富,并且具备无条件的稳定性。
2024-08-21 17:21:12 118B unity
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在Unity游戏开发中,Ultraleap是一家提供高级手部追踪技术的公司,其技术能够为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用提供精确的手部交互体验。Ultraleap的手部追踪技术整合到了Unity引擎中,使得开发者可以轻松地在项目中集成这一功能。本教程将重点讲解如何在Unity中使用Ultraleap的Slider组件,以实现通过手势控制UI滑块的功能。 确保你已经安装了Ultraleap的Unity插件。这个插件通常可以从Ultraleap的官方网站下载,包含了所有必要的库和API。安装完成后,将其导入到你的Unity项目中。 接下来,我们将创建一个Slider组件。在Unity的Inspector窗口中,选择或创建一个新的UI Canvas对象,然后在其下创建一个新的Slider组件。Slider组件是Unity UI系统的一部分,用于用户通过滑动来改变数值。 要使Slider与Ultraleap的手势追踪相结合,我们需要编写一些C#脚本来处理手部追踪数据。创建一个新的C#脚本,例如叫做`LeapSliderControl`,并添加以下代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Leap; public class LeapSliderControl : MonoBehaviour { public Slider slider; private Controller controller; void Start() { controller = new Controller(); slider.value = 0; // 初始化滑块值 } void Update() { Frame frame = controller.Frame(); if (frame.Hands.Count > 0) { Hand hand = frame.Hands[0]; if (hand.Fingers.Count > 0) { Finger finger = hand.Fingers[0]; Vector3 worldPos = leapToUnity(finger.StabilizedTipPosition); float sliderRange = slider.maxValue - slider.minValue; float normalizedPos = Mathf.Clamp01((worldPos.x - slider.transform.position.x) / sliderRange); slider.value = normalizedPos * sliderRange + slider.minValue; } } } Vector3 leapToUnity(Vector3 leapPosition) { // 这里转换Leap Motion坐标到Unity坐标,具体实现根据项目需求可能有所不同 return new Vector3(leapPosition.x, -leapPosition.z, leapPosition.y); } } ``` 这个脚本首先获取当前帧的手部数据,然后找到第一个手的食指。食指的位置被转换为Unity的世界坐标,并与Slider组件的范围进行比较,以计算出对应的滑块值。`leapToUnity`方法用于将Leap Motion的坐标系转换为Unity的坐标系。 将此脚本挂载到你的Slider对象上,并在Inspector中将Slider组件拖放到`slider`字段。现在,当你在Leap Motion设备前做出抓取或滑动手势时,Slider的值应该会随着手的位置变化。 注意,实际项目中可能需要对手部追踪的精度和稳定性进行优化,例如增加手指识别的阈值,或者使用更复杂的算法来确定滑动方向。此外,还可以扩展此脚本以支持多手指操作或其他UI元素的交互。 总结来说,通过结合Unity的UI系统和Ultraleap的手部追踪技术,我们可以创建出直观且自然的交互方式,提升用户的沉浸感。学习如何正确使用Ultraleap的Slider组件对于开发互动性强、用户体验优秀的VR或AR应用至关重要。
2024-08-21 10:19:39 137.85MB unity
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在Unity游戏开发中,集成数据分析工具是至关重要的一步,它能帮助开发者了解用户行为、优化游戏体验并提高用户留存率。 TalkingData是中国领先的移动互联网大数据服务商,提供了专门针对Unity游戏的统计分析SDK,使得开发者可以方便地在Unity工程中集成其服务。本教程将详细介绍如何在Unity中集成TalkingData,并确保在Android和iOS平台上运行正常。 我们来下载并导入`TalkingData.unitypackage`文件。这是 TalkingData 提供的Unity插件,包含了所有必要的资源和脚本。打开Unity编辑器,选择“Assets”菜单,然后点击“Import Package”,再选择“Custom Package”。在弹出的对话框中,找到并选择下载的`TalkingData.unitypackage`文件,点击“Open”导入。 集成过程分为几个步骤: 1. **配置项目设置**:在导入插件后,你可能会看到一个名为`TalkingDataConfig`的文件夹,其中包含`TalkingDataSettings`脚本。这个脚本是用来配置TalkingData SDK的,你需要在这里填写你的App ID,这可以在TalkingData的开发者后台获取。 2. **初始化 TalkingData**:在你的主场景中,通常会有一个`Start()`或`Awake()`方法。在这个方法内,调用`TalkingData.StartWithAppId()`函数,传入你在`TalkingDataSettings`中配置的App ID,进行SDK的初始化。例如: ```csharp void Start() { TalkingData.StartWithAppId("your_app_id"); } ``` 3. **事件追踪**:TalkingData的强大之处在于它支持自定义事件追踪,这样你可以记录玩家在游戏中执行的各种操作。例如,你可以创建一个函数来追踪玩家完成关卡的事件: ```csharp void OnLevelFinished() { TalkingData.TrackEvent("LevelFinished", new Dictionary {{"level", "1-1"}}); } ``` 在这里,`TrackEvent`函数接收事件名称和一个可选的字典,用于传递附加信息。 4. **适配不同平台**:虽然我们在导入时已经确认了插件能在Android和iOS上工作,但还是需要进行一些平台特定的配置。对于Android,确保在`Player Settings`的`Other Settings`里勾选“Scripting Backend”为IL2CPP,因为 TalkingData 的SDK可能不支持Mono。对于iOS,确保在“Scripting Runtime Version”选择`.NET 4.x Equivalent`,并且在Xcode中配置好TalkingData的SDK。 5. **发布与测试**:在完成上述步骤后,构建并发布你的游戏到Android或iOS设备。 TalkingData的SDK会在后台自动收集数据,你可以在 TalkingData 的开发者后台查看这些数据,如用户活跃度、留存率等关键指标。 通过以上步骤,你就可以在Unity游戏中集成TalkingData的统计分析工具,从而更好地理解玩家行为,进行有针对性的优化。记住,数据分析不仅仅是收集数据,更重要的是根据数据洞察用户需求,提升产品质量和用户体验。在后续的开发过程中,持续关注 TalkingData 提供的分析报告,及时调整策略,将有助于你的游戏获得更大的成功。
2024-08-20 15:04:23 2.71MB unity talkingdata
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1. 逼真的视觉效果 血液纹理:提供高质量的血液纹理,以创建逼真的血液效果。 动态模拟:支持血液的流动、滴落和飞溅等动态模拟。 阴影和光照:与Unity的渲染系统集成,支持阴影和光照效果,使血液看起来更加真实。 2. 灵活的配置选项 颜色调整:允许开发者调整血液的颜色、透明度和亮度等属性。 流动速度:控制血液的流动速度和滴落速度。 材质支持:支持多种材质,如布料、金属和皮肤等,以实现不同表面的血液效果。 3. 易于集成和使用 拖放式界面:提供直观的拖放式界面,方便开发者快速设置和配置血液效果。 预制件和脚本:包含预制的血液效果和脚本,可以快速添加到场景中。 文档和示例:提供详细的文档和示例场景,帮助开发者更快地掌握插件的使用方法。 4. 高效的性能 优化渲染:通过优化渲染过程,减少插件对游戏性能的影响。 内存管理:有效的内存管理策略,确保插件在运行时占用较少的内存资源。 5. 兼容性 跨平台支持:支持在多个平台上运行,如PC、移动设备和控制台等。 Unity版本兼容性:与多个Unity版本兼容,确保在不同版本的Unity引擎中都能正常工作。
2024-08-20 14:50:12 583.57MB unity
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