GLFW 是一个开源的多平台库,用于桌面上的 OpenGL、OpenGL ES 和 Vulkan 开发。 它提供了一个简单的 API 来创建窗口、上下文和表面,接收输入和事件。 只需两个函数调用即可为您提供窗口和 OpenGL 上下文。 支持 OpenGL、OpenGL ES、Vulkan 和相关选项、标志和扩展。 支持多窗口、多显示器、高 DPI 和伽马斜坡。 通过轮询或回调支持键盘、鼠标、游戏手柄、时间和窗口事件输入。 附带教程、指南和参考文档、示例和测试程序。 具有 OSI 认证许可证的开源,允许商业用途。 访问本机对象和平台特定功能的编译时选项。 社区维护的多种不同语言的绑定。
2021-08-07 14:06:40 1.24MB 开源软件
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《OpenGL ES 2.0 编程指南 中文版》
2021-08-04 16:57:18 1.98MB PDF
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Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码
2021-07-31 16:27:47 35.04MB OpenGL
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该资源为OpenGL ES 3.0游戏开发上卷 吴亚峰 pdf版以及源代码
2021-07-06 10:30:13 93.5MB OpenGL ES 3.0上卷 吴亚峰
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别人翻译得OpenGL ES 2.0编程指南中文版.
2021-07-03 18:14:43 2.32MB OpenGLES
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使用OpenGL ES对YUV图片进行显示,流程为先提取YUV数据中的Y,U,V分量,在通过纹理贴图的方式,这样就可以达到显示图片的效果
2021-07-02 09:39:08 30.22MB OpenGL YUV RGB JAVA
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##Shader Camera By 有时我会收到询问如何在 Android 上使用 OpenGL ES 渲染相机帧的电子邮件。 我懒洋洋地使用了一些来自开源项目代码,没有完全理解,直到最近我回顾了 OpenGL ES 的一些基础知识,并重新构建了一个使用着色器进行相机帧渲染的演示应用程序。 这篇文章是讨论实现中的一些关键方面并分享演示代码。 ###CameraRenderer 使用 OpenGL 的绘图是通过在 GLSurfaceView 上渲染来实现的。 常见的方法是继承 GLSurfaceView 并实现 GLSurfaceView.Renderer。 渲染任务是通过实现接口来执行的。 public class CameraRenderer extends GLSurfaceView implements GLSurfaceView . Renderer
2021-06-22 15:04:33 2.26MB Java
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主要为大家详细介绍了OpenGL ES实现光照效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2021-06-22 10:22:45 126KB OpenGL ES 光照效果
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OpenGL ES之手写绘画板:详细的实现了PaintView的画笔的颜色、尺寸、笔触等设定切换,并运用OpenGL ES自定义着色器实现画板曲线的绘制,并实现了重做、重绘、橡皮擦、撤销、清除等逻辑的实现。
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BlogApp 博客专栏《OpenGL.ES在Android上的简单实践》对应项目 专栏地址:
2021-05-26 18:02:58 28.01MB C
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