通过对Qt的配置,可直接将包解压,打开.pro工程文件,直接运行LittleLVGL代码
2021-04-01 09:01:07 42.68MB LittleVGL 树莓派 树莓派Qt
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我杨哥今天刚刚调试好的环境,支持1080p rtsp码流播放,特意嘱咐我不要资源分分享给大家
2021-03-28 15:29:21 27.34MB ffmpeg3.0.1 sdl2.0 vs2010 rtsp
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Teki() Teki是系列的开源同人游戏,使用和OpenGL用Rust编写。 建筑 由于teki依赖于SDL2,因此您首先需要。 设置SDL2后,您只需使用以下命令即可构建和运行该应用程序: cargo run 怎么玩(控制) 方向键可移动角色 Z导致短时发射弹幕; 它可能会被按住以进行急速射击 Esc暂停游戏,并带您进入游戏内菜单
2021-03-06 15:26:14 62.52MB game rust sdl2 wasm
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吃豆人模拟器 适用于1980年街机游戏的 CPU和硬件的仿真器:Pac-Man。 它还将运行Pac-Man女士以及其他针对Pac-Man硬件的自制ROM。 这基于我的的Intel 8080 CPU内核。 它模拟图形和声音,支持保存状态,具有交互式调试器,具有反步功能,并包括8000多个单元测试用例。 上图:运行Pac-Man的仿真器,Pac-Man女士和自制的 。 实作 我用C#编写了针对跨平台运行时的仿真器和反汇编程序。 它在Windows / Linux / macOS上作为桌面应用程序运行,在Xbox One游戏机上作为UWP应用程序运行。 我通过包装器将用于GUI和音频。 X
2021-02-05 11:06:09 2.42MB emulator uwp sdl2 disassembler
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掌上游戏机 用Rust写的模拟器。 向后兼容Game Boy软骨。 用法 确保已 ,然后运行: make sdl 然后,您可以加载ROM并运行以下命令进行播放: cargo run --release path/to/rom/file.gb 如果游戏支持保存文件,则模拟器将读取保存数据并将其写入与rom相同的文件名,但扩展名为.sav而不是.gb 。 功能支持 墨盒类型 MBC1 MBC3(带有实时时钟) MBC5 仅限GBC的功能 全彩支持 H空白DMA传输 CPU双速模式 该模拟器已经过测试,可以与Pokemon Blue和Pokemon Silver完美配合。 依
2021-02-05 11:05:46 2.36MB emulator rust gameboy sdl2
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Go的SDL2绑定 go-sdl2是为Go用户包装的SDL2。 它实现了Go和用C编写的SDL2库之间的互操作性。这意味着需要原始的SDL2安装才能正常工作。 目录 文献资料 例子 package main import "github.com/veandco/go-sdl2/sdl" func main () { if err := sdl . Init ( sdl . INIT_EVERYTHING ); err != nil { panic ( err ) } defer sdl . Quit () window , err := sdl . CreateWindow ( "test" , sdl . WINDOWPOS_UNDEFINED , sdl . WINDOWPOS_UNDEFINED , 800 , 600 , sdl . WINDOW_SHOWN ) if err != nil { panic ( err ) } defer window . Destroy () surface , err := window . GetSurface
2021-02-02 16:35:42 29.56MB go binding sdl2 GoC
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内含SDL2-VC全家福,与C++版自己写的简单程序框架
2021-01-28 04:54:16 4.34MB sdl c++
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SDL2-API手册
2021-01-28 04:44:09 8KB SDL2API SDL2API手册 SDL2
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编译ffmpeg 4.0.3的ffplay,发现少了SDL。在网上找了一会,找到一个2.0.9,放到这里做备份。
2021-01-28 04:34:38 5MB SDL
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通过海康SDK回调裸流,FFmpeg 解码, SDL2显示。
2021-01-28 02:17:31 73.3MB HIK-SDK FFmpeg SDL2
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