一款基于SDL2的贪吃蛇项目,包含了SDL2_mixer和image,可以加载音乐和图片,具体的内容参照我的博客
2020-01-03 11:24:29 7.35MB SDL2 贪吃蛇 c语言
1
安装好需要的库以后,可直接make编译(相关库的安装在博客:http://blog.csdn.net/xushan239/article/details/78719839有提到,或者根据makefile也可以知道) 实现功能:此源码是linux平台C语言实现的采集摄像头数据并压缩成H264或者MJPEG的数据流上传到服务器,由服务器分发到各个客户端; 如有不详尽之处可以联系qq:294050476欢迎交流
2019-12-21 22:06:37 485KB socket V4L2 X264 SDL2
1
基于FFMPEG_SDL2_音视频播放_参考音频时钟,在vs2010上测试ok,是博文《基于FFMPEG+SDL2播放video---音视频同步(参考音频时钟)》中的代码,博文链接:https://blog.csdn.net/u011003120/article/details/82626615
2019-12-21 21:21:11 21.33MB VS2010 FFMPEG SDL VIDEO
1
两张png图片叠加在一起,使用SDL让前景色透明
2019-12-21 21:13:05 3.31MB SDL2.0 扣色
1
博客:http://blog.csdn.net/i_scream_/article/details/52760033 中的代码。 测试环境:win10 64bit+ vs2010/vs2015
2019-12-21 19:57:37 16.79MB ffmpeg
1
博文:http://blog.csdn.net/i_scream_/article/details/52787222 中的代码。 测试平台:ubuntu16.04 64bit + ffmpeg3 + SDL2.
2019-12-21 19:57:37 1.43MB ffmpeg
1
SDL2系列教程6-纹理测试例程 SDL_Texture 创建纹理 如上一课所述,纹理是GPU渲染等效于表面。因此,纹理几乎总是使用函数SDL_CreateTextureFromSurface()从曲面创建。这个函数或多或少地做你期望的 - 参数是渲染上下文和从中创建纹理的表面。与其他创建函数一样,它将在失败时返回NULL。 以这种方式创建纹理时,数据将被复制到纹理,允许您释放用于加载图像的表面。
2019-12-21 19:37:13 460KB SDL2
1
在上一节中介绍了定时器的概念,本节基于上节只是制作一个扔箱子的抛物线小游戏。 游戏说明: 1、单击鼠标左键生成一个矩形箱子; 2、箱子以随机的方式生成水平初始速度,可左可右; 3、箱子的垂直方向初速度为500,方向向上; 4、箱子受到重力大小是750 5、箱子在屏幕上显示时间为5秒,会落到底部或飞出窗口;
2019-12-21 18:49:05 310KB SDL2 games
1
很全,只是有些汉字的编码不正确,可能是LINUX 下,也可能是WINDOWS下的,请注意。
2015-05-22 00:00:00 17KB SDL2 交叉编译 移植 SDL_gfx
1