博文:http://blog.csdn.net/i_scream_/article/details/52787222 中的代码。 测试平台:ubuntu16.04 64bit + ffmpeg3 + SDL2.
2019-12-21 19:57:37 1.43MB ffmpeg
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SDL2系列教程6-纹理测试例程 SDL_Texture 创建纹理 如上一课所述,纹理是GPU渲染等效于表面。因此,纹理几乎总是使用函数SDL_CreateTextureFromSurface()从曲面创建。这个函数或多或少地做你期望的 - 参数是渲染上下文和从中创建纹理的表面。与其他创建函数一样,它将在失败时返回NULL。 以这种方式创建纹理时,数据将被复制到纹理,允许您释放用于加载图像的表面。
2019-12-21 19:37:13 460KB SDL2
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在上一节中介绍了定时器的概念,本节基于上节只是制作一个扔箱子的抛物线小游戏。 游戏说明: 1、单击鼠标左键生成一个矩形箱子; 2、箱子以随机的方式生成水平初始速度,可左可右; 3、箱子的垂直方向初速度为500,方向向上; 4、箱子受到重力大小是750 5、箱子在屏幕上显示时间为5秒,会落到底部或飞出窗口;
2019-12-21 18:49:05 310KB SDL2 games
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很全,只是有些汉字的编码不正确,可能是LINUX 下,也可能是WINDOWS下的,请注意。
2015-05-22 00:00:00 17KB SDL2 交叉编译 移植 SDL_gfx
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