该算法的思想是通过各行、各列像素中心构造一组虚拟网络线,按照直线起点到重点的顺序,计算直线与各垂直网格线的交点,然后根据误差项的符号确定该列像素中与此交点最近的像素。
2021-04-04 21:10:57 2KB MATLAB Bresenham 光栅化 图形学
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Bresenham画圆算法是最有效的算法之一,考虑以圆心的第一个四分之一圆。如果以点x=0、y=R为起点顺时针方向生成圆时,则在第一像限内y是x的单调减函数。 从圆的任意一点出发,按顺时针方向生成圆时,最佳逼近像素的取法只的三种可能性,即右方像素、右下方像素和下方像素。根据这种思想将其分成以下5种可能情况
2021-03-29 20:21:58 81KB Bresenham
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本文利用直线的对称性,采用等分迭代的思想对Bresenham直线生成算法进行改进,使得原算法一次只能生成一个点的Bresenham直线生成算法改进为一次能生成四行扫描线上的所有像素点。该算法思想简单,效率较高。如果直线的长度较大时,可以将迭代分段,生成更多扫描行上的所有点,该并行操作成使算法速度成2的幂次方增加,因此该改进算法对直线生成算法效率的提高研究有重要的价值。
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用DDA算法中点bresenham算法及bresenham算法实现任意给定两点的直线段的绘制(直线宽度和线型可自定)。
2021-03-25 16:56:26 1.81MB DDA 中点bresenham bresenham 画直线
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实验1 直线段的扫描转换 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1. 通过实验,进一步理解直线段扫描转换的DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法的基本原理; 2. 掌握以上算法生成直线段的基本过程; 3. 通过编程,会在C/C++环境下完成用DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法对任意直线段的扫描转换。 实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用DDA算法中点bresenham算法及bresenham算法实现任意给定两点的直线段的绘制(直线宽度和线型可自定)。 实验步骤: 1、 复习有关算法的基本原理,明确实验目的和要求; 2、 依据算法思想,绘制程序流程图; 3、 设计程序界面,要求操作方便; 4、 用C/C++语言编写源程序并调试、执行; 5、 分析实验结果 6、 对程序设计过程中出现的问题进行分析与总结; 7、 打印源程序或把源程序以文件的形式提交; 8、 按格式要求完成实验报告。 实验报告要求: 1、 各种算法的基本原理; 2、 各算法的流程图 3、 实验结果及分析(比较三种算法的特点,界面插图并注明实验条件) 4、 实验总结(含问题分析及解决方法)
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内容主体框架来源于网络 但实现更简洁,适合VC++有一定基础的 实现画线,画圆,画椭圆等算法
2020-01-12 03:10:49 1.93MB Bresenham 中点画圆
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用DDA、中点画线法、Bresenham算法绘制4个象限的直线。
2020-01-03 11:38:11 4KB 直线
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通过鼠标交互的方式绘制直线段,绘制的过程可以参照Window中自带的“画图”软件。线段的绘制不能调用系统的绘制线段的函数,必须自己实现Bresenham线段光栅化算法,求得线段的所有离散点,并使用SetPixel函数绘制出每个离散点。
2019-12-21 22:22:49 730KB vs2013 Bresenham 直线绘制 画图
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计算机图形学,MFC,Bresenham画线,DDA画线,中点画线,画点,画圆。验证成功
2019-12-21 22:14:29 1.93MB Bresenham,DDA
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计算机图形学中点画圆,Bresenham画圆,中点画椭圆java源码
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