Android 3D游戏开发,(含代码和游戏实例)
2021-10-12 18:50:05 41.82MB Android 3D 游戏 开发
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最近用来练手,稍微废了点功夫写的一个简单易懂的小游戏,适用于初学者参考,希望广大读者多提意见。 最近用来练手,稍微废了点功夫写的一个简单易懂的小游戏,适用于初学者参考,希望广大读者多提意见。
2021-10-11 20:34:22 10.58MB android
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各大游戏apk文件,有需要的可以去下载来看看
2021-10-08 14:23:31 4.05MB android,apk 游戏
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基于android的游戏开发开题报告.doc
2021-10-01 16:02:38 328KB 文档
基于Android扫雷游戏的设计实现分析.doc
2021-10-01 16:02:36 1.75MB 文档
Android平台游戏软件开发实际上是陷阱.pdf
2021-10-01 09:07:57 1.14MB
第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1.4 hello android应用程序的开发 11 1.4.1 第一个android应用程序 12 1.4.2 android应用程序的项目结构 14 1.4.3 android应用程序的调试 16 1.4.4 实际设备的联机调试 18 1.5 android应用程序运行的机制 19 1.5.1 应用程序的系统架构 19 .1.5.2 应用程序框架 20 1.5.3 android运行时 20 1.5.4 系统库 21 1.5.5 底层linux内核 21 1.6 本章小结 22 第2章 游戏开发相关android基础知识 23 2.1 游戏中的音效 23 2.1.1 游戏中的即时音效 23 2.1.2 即时音效的一个案例 24 2.1.3 背景音乐播放技术 27 2.1.4 简易音乐播放器的实现 29 2.2 简单数据的存储——preferences 33 2.2.1 preferences简介 33 2.2.2 preferences实现访问时间的记录 33 2.3 手机自带数据库——sqlite 34 2.3.1 初识sqlite 35 2.3.2 sqlite数据库的基本操作 35 2.3.3 sqlite数据库的简单案例 37 2.3.4 使用contentprovider组件共享数据 40 2.3.5 使用contentresolver获取分享数据 42 2.4 文件i/o 43 2.4.1 访问sd卡中的文件 44 2.4.2 访问手机中的文件夹 46 2.4.3 读取assets文件夹下的内容 48 2.5 2d动画的开发 50 2.5.1 surfaceview用法简介 50 2.5.2 使用surfaceview实现2d动画 50 2.6 socket网络通信 56 2.6.1 socket开发基本知识 56 2.6.2 服务器端 57 2.6.3 客户端 58 2.7 蓝牙通信 59 2.7.1 蓝牙通信的基本知识 60 2.7.2 聊天案例概览 60 2.7.3 聊天案例的开发过程 62 2.8 本章小结 75 第3章 初识opengl es 2.0 77 3.1 opengl es 2.0概览 77 3.1.1 opengl es 2.0简介 77 3.1.2 初识opengl es 2.0应用程序 80 3.2 着色器与渲染管线 89 3.2.1 opengl es 1.x的渲染管线 89 3.2.2 opengl es 2.0的渲染管线 94 3.2.3 opengl es中立体物体的构建 97 3.3 主流android手机gpu大pk 98 3.3.1 手机gpu四大家族对比 99 3.3.2 主流gpu的性能参数比较 103 3.4 本章小结 104 第4章 着色语言shading language 105 4.1 着色语言概述 105 4.2 着色语言基础 106 4.2.1 数据类型概述 106 4.2.2 数据类型的基本使用 110 4.2.3 运算符 112 4.2.4 类型转换 114 4.2.5 限定符 115 4.2.6 流程控制 119 4.2.7 函数的声明与使用 121 4.2.8 片元着色器中浮点变量精度的指定 122 4.2.9 程序的基本结构 123 4.3 特殊的内建变量 123 4.3.1 顶点着色器中的内建变量 124 4.3.2 片元着色器中的内建变量 124 4.4 着色语言的内置函数 125 4.4.1 角度转换与三角函数 126 4.4.2 指数函数 127 4.4.3 常见函数 127 4.4.4 几何函数 130 4.4.5 矩阵函数 132 4.4.6 向量关系函数 133 4.4.7 纹理采样函数 134 4.4.8 微分函数 135 4.5 本章小结 135 第5章 投影及各种变换 136 5.1 摄像机的设置 136 5.2 两种投影方式 137 5.2.1 正交
2021-09-22 18:31:12 35.04MB Android 3D 游戏开发\
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android游戏开发 电子宠物 应用线程来处理事件
2021-09-12 07:59:26 187KB android game 游戏
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Android手机游戏服务器端Server源代码;Android手机游戏服务器端Server源代码;Android手机游戏服务器端Server源代码
2021-08-26 19:47:46 32KB Android 手机游戏
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这个Android过关游戏是原生代码,含200多关的麻将消消乐完整源代码,包括了一些商业应用嵌入,里面包括了广告嵌入接口、积分墙、积分墙对话框、开屏广告接口等,初始化接口在应用启动的时候调用,只需要定义一次。   关于插屏广告接口:插屏出现动画效果,0:ANIM_NONE为无动画,1:ANIM_SIMPLE为简单动画效果,2:ANIM_ADVANCE为高级动画效果,如果设置了横屏,则在有广告资源的情况下会是优先使用横屏图。
2021-08-08 17:00:33 8.57MB Android源码-UI界面实例
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