实验一 二维镂空正三角形绘制 熟悉 VC++&OpenGL 的开发环境,设计镂空正三角形图形绘制软件。 (1)理解基本图形元素光栅化的基本原理; (2)掌握并实现基本图形元素的光栅化算法。 实验二 绘制正四面体 实验目的 掌握三维物体的表示与绘制方法。 能力要求 能够进行三维图形绘制算法设计,描述投影变换方法,并能够基于C++与OpenGl进行软件开发,完成规范的实验报告。 实验三 给定16个控制点,绘制曲面 1、三维山脉绘制 2、给定16个控制点,绘制曲面 (两个题目选其中之一即可) 实验目的 掌握三维图形的动态产生过程和绘制方法。 能力要求 能够进行三维图形绘制算法设计,描述曲面绘制方法,并能够基于C++与OpenGl进行软件开发,完成规范的实验报告。 实验四 真实感三维球体动画软件 实验目的 掌握真实感图形的绘制方法。 能力要求 能够进行三维图形绘制算法设计,描述真实感图形绘制方法,综合应用图形设计和工程设计的方法,设计动画软件,完成规范的实验报告。
利用MFC(VS2010)实现:计算器、波形图、绘图、画线、画点、画圆、画椭圆、画矩形、三种算法画直线、中点算法画圆和椭圆、画多边形、递归和非递归算法填充多边形、裁剪多边形等功能的实现。(内含颜色框的设置、状态栏内容的修改)
2021-07-21 15:49:13 23.28MB 计算机图形学 MFC 多边形裁剪 直线裁剪
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计算机图形学实验报告
2021-07-10 19:02:21 171KB 计算机图形学实验报告
利用分形写的科赫雪花,可以进行拖动、拾取的功能,按N、M改变雪花的边数
2021-07-05 09:35:44 4KB C++ 计算机图形学 分形 科赫雪花
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绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体  可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。
2021-07-03 12:01:57 6KB OpenGL 三角形
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本人自己亲自完成的七个计算机图形学实验之三,需要参考的就下吧,我只为赚取积分。
2021-07-02 15:23:42 188KB 计算机图形学
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二维图形变换,三维图形变换,轴测图
2021-06-30 17:05:00 144.82MB 计算机图形学 mfc
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这是期末的大作业。其中有鼠标交互实现画椭圆等等,此外还扩展了许多功能。比如背景音乐,绘制正余弦,bezir曲线。。。是实现基本的图形绘制后扩展得到的完善实验
2021-06-18 22:23:48 5.27MB 图形学综合大作业
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VC6开发的,附源码 软件说明: 0.添加了右键快捷菜单 1.窗口重绘只做了直线、椭圆、矩形、圆 2.直线、椭圆、矩形的画法都是单击左健二下确定图形,单击一下出现橡皮条。 3.颜色对画框可以拾取当前画笔色彩。 4.三次Bizier曲线,单击左键四下,第四次按起时画线。 5.画多边形最多十二边。单击右键确定多边形。 6.种子填充只适应小区域多边形。 7.文件的格式只支持.rrr。保存时可不带后辍。可以保存直线、椭圆、矩形、多边形。和变换后的图形。 8.图像变换只做了直线、椭圆、矩形的平移。单击拾取平移后,移动到要选取的图形上,光标改变,然后 按下左键拖动。 9.单击拾取平移后,在要移动的图形上单击,就可以用键盘来响应了。W,A,S,D实现向上,左,下,右。 键盘移动结束,右键确定。 10.旋转只做了直线,先选取要变换的直线,再单击设置就可以了。 11.剪裁可以先画剪裁矩形,再画多边形。可以剪裁最近一次的多边形。
2021-06-17 22:21:59 1.44MB 计算机图形学实验
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计算机图形学实验,有好几个实验,几乎含盖了图形学的所有有关实验,如DDA算法画线,Bezier曲线的算法等等。
2021-06-16 16:10:38 576KB 计算机图形学实验
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