地形因子的提取与量化分析能够为水文过程、生态环境、地质灾害以及水土流失预测评估等研究提供数据基础和技术支持。如何科学地表达地形特征,合理地量化地形属性,有效地提取地形因子,并成功应用于水文、生态、环境领域成为目前需要解决的问题。文中研究以天水市麦积区颖川河流域为例,以1:50000地形图为数据源,构建了基于水文地貌关系的DEM数字高程模型。在此基础上,提出了建立坡度、坡向和坡位;地形起伏度、地形曲率;水文河网、流域边界;沟壑密度以及地形指数提取方法,为准确地表达颖川河流域的地形地貌特征提供了技术支持,对颍川河流域水文过程和土壤侵蚀的定量评估奠定了基础,具有重要的科学意义。
2022-06-07 07:01:34 297KB 行业研究
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Directx样本雪人 一个简单的Directx示例,包括天空盒,网格物体,阴影体积,地形和粒子系统。 这是使用c ++和Directx11的Win32游戏的示例。 它包括游戏的基本模块,并且可以扩展。 为了能够成功编译,应该安装Directx SDK并将包含文件路径添加到项目中。
2022-06-05 16:01:54 10.76MB
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Unity 真实地形插件 Real World Terrain 4.2.1 仅供学习,请勿商用。
2022-06-02 18:08:06 58.33MB unity 源码软件 游戏引擎
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人工智能-机器学习-热带气旋作用下复杂地形绕流数值计算研究.pdf
2022-05-22 10:06:18 6.18MB 人工智能 文档资料 机器学习
太空工程 Spaceworks是一个进行中的c#库,旨在成为Unity3D游戏引擎的“多合一”库,以帮助人们克服制作基于空间的游戏的许多固有困难。 该库包括许多不同的系统,所有这些系统都可以帮助程序员管理和设计新系统。 其中一些系统包括:行星体渲染器,开普勒轨道系统,浮动原点管理器,多线程,资源池等。 /docs文件夹包含行为准则文档,贡献准则文档,问题模板和请求请求模板。 动机 我一直热爱太空,并一直热爱太空主题游戏。 空间可能给游戏设计师和程序员带来许多有趣的挑战,这可能会使它们很难完成。 我注意到,尽管在学术文章和讨论中解决了许多此类问题,但很少有公开实施这种技术的图书馆。 如何安装 只需从此GIT存储库下载源代码,然后将其导入现有Unity3D项目的Assets文件夹中的任何位置即可。 项目结构 docs Github相关文档 材料预先配置的测试材料 原语Spaceworks中每个
2022-05-19 14:16:02 938KB csharp space terrain-generation unity3d
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多子阵高分辨海底地形探测算法及其FPGA和DSP阵列实现,李海森,么彬,针对多波束测深系统中高分辨海底地形探测问题,提出一种基于多子阵波束域MUSIC算法(简称MSB-MUSIC),它将多子阵波束域算法的稳健性�
2022-05-18 20:59:14 578KB 首发论文
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全国1-25万地形数据库说明.doc
2022-05-18 11:04:01 632KB 文档资料 数据库 database
在SuperMap iDesktop 9D版本新增了针对TIN地形的坡度坡向、淹没分析的功能。该范例程序就是通过组件来简单实现桌面中的这两个功能。
2022-05-17 21:54:22 54.87MB iObject .NET SuperMap GIS
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1:1000数字化地形测量技术设计书.doc
2022-05-17 17:06:36 133KB 文档资料 数据分析 数据挖掘
用DX实现的游戏场景,具体包括 天空盒,地形,水! 摄像机可通过w a s d 和鼠标来查看场景!!
2022-05-17 08:14:37 12.33MB DX 天空盒 地形
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