本文实例为大家分享了unity3D实现三维物体跟随鼠标的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 1.创建一个三维物体Cylinder圆柱体 Target 2.创建词汇表Yellow材质球 3.将材质球挂载到Target物体上 4.创建脚本MouseMove.cs MouseMove.cs代码 using UnityEngine; /* 让物体完全跟随鼠标 */ public class MouseMove : MonoBehaviour { [Header("主相机")] [Tooltip("主相机")] /// /// 主相机 /// <
2023-10-27 15:29:13 192KB ni unity unity3d
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SSGI-URP 通用渲染管线的屏幕空间全局照明。这是为Godot Engine写的SSGI着色器的端口。它适合用作Unity的Universal Render Pipeline的渲染功能。 请记住,这是SSGI的简单实现,并不完美。如果您将噪声和样本数量保持在较低水平,则性能会很好。 要求 Unity 2019.3+ 通用渲染管线7.2+ 启用深度纹理 在Windows 10上测试 启用S​​SGI 禁用SSGI 设置 范围 角色 样品数 要使用多少个样本。 8到16之间的值适合表演 间接金额 间接GI Boost。表演不花钱 噪音量 在最终渲染中添加一些噪点,影响性能,将其降低到2 噪音 启用或禁用噪音 用法 创建或打开URP项目 打开包管理器窗口 通过单击+图标将此存储库添加为软件包 过去的https://github.com/demonixis/SSGI-URP.git 向您的渲
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Unity 标准资源包 (Standard Assets) 在unity的资源商店已下架,无法通过Unity hub 和Unity资源商店进行下载,许多书籍、视频等教程使用了Unity 的标准资源包,因此为您分享此文件。
2023-10-23 15:56:37 198.41MB unity unity3d
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xLua工具 腾讯手游热更新
2023-10-23 13:17:55 9.33MB 热更新 unity3d
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本资源实现了摇杆控制Tank运动,效果见:https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/125986322
2023-10-20 11:22:42 188.59MB 摇杆 UGUI Unity3D
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本人用的是 2018.3.0f2版本,资源操作比较简单,导入项目后直接运行Demo场景即可,也可以根据服务端设定规则进行二次封装使用.比较适合新手开发,上手比较快. 大家互相学习.
2023-10-05 16:39:56 20KB unity 软件/插件 unity3d
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unity3D根据不同点实时创建不规则Mesh 可动态修改Mesh的形状 创建出来的Mesh不显示背面的解决方案:shader选择 Nature->SpeedTree:Cull选择Off
2023-09-26 15:09:27 19KB Unity3D C# Mesh
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中文的Behavior Designer说明
2023-09-25 09:32:39 1.9MB unity3d 插件Behavior Designer 中文说明
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n阶贝塞尔曲线
2023-09-22 20:58:17 313.9MB 贝塞尔曲线 unity3d
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资源格式:U3D Unity(.unitypackage) 版本要求:Unity2021.3 请注意:需要安装【The Vegetation Engine】, 植物引擎(Vegetation Engine) 是一套高品质的植物着色器和工具,专为统一来自UnityAsset Store、SpeedTree、Quixel、Megascans 等的所有植物资源或团队编写的自定义植物。
2023-09-19 15:26:01 209.48MB unity unity植物 unity3d
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