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2022-05-14 11:04:28 33.75MB 文档资料 综合资源
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2022-05-14 11:04:27 12.1MB 源码软件 游戏 javascript 开发语言
Final IK1.9 Final IK2.0
2022-05-06 17:21:25 90.75MB unity3d 游戏开发 IK FinalIK
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基于FSM的Unity3D游戏动画系统的设计与实现,陈玲鸿,黄小军,本文给出了基于FSM和Unity3D游戏引擎的动画系统的一种新的解决方案。用FSM技术实现智能管理动画系统,并结合Unity3D游戏开发引擎,通过�
2022-05-06 16:27:20 444KB Unity3D
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EZReplayManager V1.5.3是一款用于Unity3D的回放插件,unity3D做开发的时候可以用到的插件。EZReplayManager主要运用在游戏或者仿真软件中,用于记录视频回放,可以回放的是位置信息、旋转信息和粒子效果等。   本人亲测EZReplayManager可正常使用,通过记录游戏对象的位置信息和旋转信息,以及发生位置信息和旋转信息变化时的时间。当回放的时候,将真实的记录信息的游戏对象隐藏,重新生成对应的游戏对象,之后按照记录的信息回放。
2022-05-05 12:05:26 11.31MB unity
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得益于近年来科学技术的发展,计算机的软件和硬件性能都得到了很大的提升, 游戏人工智能相关的研究开始被人们所重视。游戏人工智能作为游戏中的重要组成 部分,一直扮演着提升玩家体验的角色。但是开发人员也意识到,想要做出一个高 度智能化的游戏人工智能,也是一项非常具有挑战性的任务。目前,商业游戏中常 见的游戏人工智能设计方式主要有:有限状态机和行为树。这些方法能够得到市场 的认可,原因是其设计出的游戏人工智能的行为完全可控,但是表现的灵活性不足。 因此,一种新的游戏人工智能应运而生,那就是使用机器学习的方式,训练出满足 我们需求的,并且灵活多变的游戏人工智能。本文将着重研究行为树和机器学习两 种方式,设计出感知能力更加拟人化,行为灵活多变的射击游戏人工智能。并且基 于Unity3D游戏开发引擎,开发一款射击游戏。主要研究工作体现在以下三个方面: (1)基于行为树技术设计一种射击游戏人工智能。为了使游戏中非玩家角色 (Non-Player Characters,NPCs)体现出尽可能多的智能性,本文从NPCs的感知能 力着手,在视觉感知和听觉感知上各提出一种具有实用价值的设计和实现方法。具 体应
2022-04-30 19:07:50 2MB 人工智能 游戏 综合资源 unity3d
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2022-04-30 16:01:25 18.02MB 游戏 3d unity 跑酷 Unity3D 游戏开发
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NGUI v3.12.1.unitypackage(最新完整版)
2022-04-27 09:14:30 12.2MB unity NGUI unity3d 游戏软件
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2022-04-18 18:05:11 75.95MB 3d unity源码 unity游戏源码 C#
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2022-04-18 13:06:13 63.19MB 游戏 游戏源码 unity源码 unity游戏源码