真实水体效果 带浮力 波浪 水体交互 unity3d插件 具有多个级联的 GPU 波模拟(以避免平铺) 光照的物理近似(体积光和阴影、吸收、散射、焦散) 使用快速屏幕空间投影反射、相机平面反射、烘焙和实时反射探针对反射进行物理近似。 具有色散的屏幕空间中折射的物理近似(使用水 IOR) 苛性碱相对于水深和波浪的物理近似(有色散)。 部分浸没的水下效果 用泡沫粒子渲染的海岸线波浪 使用流图进行流渲染(集成流图绘制器) 静态物体(河流)的流体模拟 浮力 动态波 雨效果 有限/无限/自定义(部分)网格支持(海洋/水池) 镶嵌 写入深度缓冲区(用于正确的后期效果,如“景深”) 具有可扩展分辨率的屏幕外水渲染(例如水可以以分辨率渲染:1080p,当场景以 4k 渲染时) 编辑器中每个设置的视频/文本描述。
2022-09-24 16:05:57 78B unity3d
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unity 标准资源包内 Standard Assets 里,第一人称控制的两种方式,修改后的版本。这样不需要把整个Standard Assets包导进来,就可以用第一人称控制。删除了里面关于CrossPlatformInput 的部分,把他用Input代替了。这样可以精简一些。
2022-09-12 10:54:20 11KB unity3d
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NET的C#RTSP客户端 此存储库包含.NET Standard 2.0的C#RTSP客户端实现(称为“ RtspClientSharp”) 产品特点 支持的传输协议:TCP / HTTP / UDP 支持的媒体编解码器:H.264 / MJPEG / AAC / G711A / G711U / PCM / G726 没有外部依赖性,纯C#代码 具有取消令牌支持的异步特性 设计快速且可扩展 接收阶段(建立RTSP会话时)的GC压力低; 高负荷下冻结量低 安装 最简单的入门方法是将NuGet包用于RtspClientSharp 您可以使用NuGet这样安装: nuget instal
2022-09-06 09:09:12 40.31MB csharp rtsp dotnetcore netstandard
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DP1.4标准——VESA Proposed DisplayPort (DP) Standard.pdf
2022-09-01 20:13:16 22.43MB
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emmc5.1 spec 标准原版文件
2022-08-31 10:09:43 5.07MB EMMC 5.1
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Adesto Standard Products_ Top Side Marking
2022-08-17 16:03:24 757KB 电子元器件
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IEEE1532是基於IEEE1149 JTAG 標準的延伸,應用在可程式化器件的編程控制,大部分PLD及ISP元件都支持IEEE1532的標準
2022-08-10 23:18:30 1.49MB IEEE1532 JTAG
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JEDEC standard JESD84-B45 emmc4.5 spec
2022-07-30 11:23:26 3.68MB jedec emmc
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1、收集的大量各种品牌内存SPD文件,包括DDR2/3/4和其它的 2、 内存SPD修改工具,SPD刷写打包,内含刷写工具和多种SPD 3、JEDEC Standard DDR4 SPD Document Release 4 UDIMM/RDIMM/LRDIMM/NVDIMM-N 4、JEDEC Standard DDR4 JESD79-4B 5、JEDEC Standard 04.20.28 - 288-Pin, 1.2 V (VDD), PC4-1600/PC4-1866/PC4-2133/PC4-2400/PC4-2666/PC4-2933/PC4-3200 DDR4 SDRAM Registered DIMM Design Specification 6、Samsung16G1GX8PC4-2666.bin
2022-07-22 09:00:37 6.43MB SPD JEDEC DDR bin文件
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