在目标检测中一个很重要的问题就是NMS及IOU计算,而一般所说的目标检测检测的box是规则矩形框,计算IOU也非常简单,有两种方法: 1. 两个矩形的宽之和减去组合后的矩形的宽就是重叠矩形的宽,同比重叠矩形的高 2. 右下角的minx减去左上角的maxx就是重叠矩形的宽,同比高 然后 IOU = 重叠面积 / (两矩形面积和—重叠面积) 然,不规则四边形就不能通过这种方式来计算,找了好久数学资料,还是没找到答案(鄙人数学渣渣),最后看了白翔老师的textBoxes++论文源码后,知道python的shapely包可以直接做到,下面给出的代码和注释: import numpy as np im
2021-10-17 21:03:02 60KB geo go om
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多视觉几何,牛津大学Andrew教授的经典。第二版原版。值得学习
2021-10-11 22:41:28 9.55MB 计算机视觉
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NURBS-Python(geomdl) 介绍 NURBS-Python(geomdl)是纯Python,自包含的,面向对象的B样条和NURBS样条库,适用于2.7.x,3.4.x和更高版本的Python。 概述了NURBS-Python(geomdl)的设计和功能。 如果您在研究中使用了NURBS-Python(geomdl),可以举个例子,我将很高兴: @article{bingol2019geomdl, title={{NURBS-Python}: An open-source object-oriented {NURBS} modeling framework in {Python}}, author={Bingol, Onur Rauf and Krishnamurthy, Adarsh}, journal={{SoftwareX}}, volume={9},
2021-10-10 20:33:15 3.35MB python geometry bezier cad
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World Scientific, Modern Differential Geometry for Physicists, 2nd Edition.pdf
2021-10-10 13:54:02 14.86MB Differential Geometry
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利用OpenGL的Geometryshader计算三角形的法线。都知道OpenGL本来要自己定法线,在一些特殊状况,如地形图,我们可以直接在GPU用GeometryShader来求,而不需要CPU计算好再传法线数据给GPU。这里算的不是Smooth平滑的法线(公共顶点一条法线),普通的Flat模式的法线。含VB.net源代码
2021-10-04 17:15:41 1.36MB OpenGL Geometry Shader gs
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自己写的一个js版本的由wkt转geometry插件,希望可以帮到您
2021-09-27 09:15:04 7KB javascript wkt geometry
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geometry clipmaps的实现算法,目前这方面源码比较少,希望对感兴趣的童鞋有帮助。
2021-09-26 19:45:51 18.66MB geometry clipmap
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有关李群集数的相关总结和笔记,需要者自取,本笔记内容并不是本人的,如有侵权,请联系删除。
2021-09-23 21:44:34 3.26MB 数学
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geodesic_matlab:Danil Kirsanov实现的三角形网格的精确测地线
2021-09-16 10:42:09 166KB matlab geometry-processing geodesic shortest-path
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Convex Optimization & Euclidean Distance Geometry
2021-09-14 15:27:11 21.81MB Convex Optimization & Euclidean
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