经过修订后发布“OpenGL编程技术详解”书中的所有示例程序的Demo源码,VS2010解决方案可直接通过编译。
1001_二次曲面
1002_利用变形生成对象
1003_样条(曲线)
1004_样条(曲面)
1005_样条(8个控制点的B样条曲线的绘制过程)
1006_样条(25个控制点所定义的NURBS曲面)
1007_修剪NURBS曲面
1008_曲面纹理映射
1101_选择
1102_层次选择
1103_反馈
1201_Windows下的OpenGL编程
1202_利用WindowsAPI进行编程
1301_网格曲面及其纹理映射
1302_纹理映射变换
1303_使用模板缓冲区
1304_多窗口界面及交互
1401_利用抖动进行反走样
1402_焦点处理
1403_运动模糊
1404_阴影
202_折线的绘制
203_三角形的绘制
206_轮廓与填充
207_圆的绘制
301_绘制三维点
303_利用平面图元构造三维实体
304_GLUT提供的实体对象
401_变换观察点
402_平移变换
403_旋转变换
404_缩放变换
405_用户自定义几何变换
406_正投影
407_透视投影
501_颜色立方体
503_光照
504_材质与光照的关系
505_表现材质的方法
506_表面法线与正反面
601_颜色混合
602_透明
603_反走样
604_雾化
701_位图图像
702_位图字体
703_像素图像
704_对像素图像的一些操作
801_纹理映射实例
802纹理环境
803_纹理对象
804_透明纹理
805_一维纹理
901_利用一维纹理制造光影效果
902_绘制自发光体
903_各向异性过滤和常规过滤
904_利用立方体映射实现球体反射
905_多重纹理
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