需要统一5.0.1或更高。 汽车资产包是包含照片现实的阴影, 很多现实的影响和汽车有用的脚本。 我们给你很多例子场景从头给你全部潜力的着色器。 我们为您提供移动和高端个人电脑着色器的车的数据可视化。
2022-03-16 11:03:26 83.7MB unity3d Car Shader 车漆
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把前面中文删除放到默认目录覆盖即可, 另外一种配色方案在 https://download.csdn.net/download/jh1513/12505947,,, 相关使用方法见我博客搜索 "Creo/ProE自定义零件外观库保存使用"
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脚本基于 ,要下载caffemodel和原型,请参见: : 要下载pts_in_hull.npy,请参阅: :
2022-03-12 00:01:42 2KB Python
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C语言函数大全(语法着色版) 基础很重要,没事翻翻
2022-03-09 16:53:48 188KB C语言大全 C语言函数
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涡流 Vortex是纹理生成器应用程序。 目的是使创建3D模型中使用的平铺纹理变得容易。 图像的实际计算是由GPU使用WebGL执行的。 截屏 一些示例纹理: 在云端运行应用程序 转到 使用应用程序 要创建新节点,请将其从操作员表(在左侧面板上)拖到工作区中。 要获得操作员的详细说明,请在操作员表中选择该行。 要删除节点,请选择一个节点,然后按Delete键。 可以通过位于节点左右边缘的I / O端子连接节点。 输入端子在左侧,输出端子在右侧。 通过在端子之间拖动来创建连接。 您不能将输出连接到输出或将输入连接到输入。 输入必须连接到输出。 输出节点可以具有任意数量的连接,信号将复制到所有连接的输入。 输入节点只能有一个连接。 尝试添加另一个连接将替换以前的连接。 选择节点后,该节点的属性列表将显示在右侧面板上。 节点属性显示为“组合滑块”,它是滑块和文本输入的组合,
2022-03-04 16:35:18 610KB TypeScript
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实用着色与配色技术 本书从颜色的基本知识着手介绍有关测色与配方的理论,颜色的测量、 计算机配色的原理与应用,在不同基质材料上着色与配色
2022-02-28 20:26:06 14.61MB 着色 配色
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OpenGL着色语言(GLSL),添加了完整的目录,阅读更方便。
2022-02-28 00:06:14 45.27MB OpenGL、 GLSL
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Unity中的Geometry Grass着色器 此回购包含创建体积草效果的“几何”着色器。 该代码尚未投入生产,需要进行性能优化。 欲了解更多信息,请看这篇文章: :
2022-02-27 02:10:40 3.96MB ShaderLab
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openGL三种光照模型 1.Gouraud 着色 2.phong着色 3.Blinn-Phong反射模型 这三种光照程序中都有,主程序是一样的,只有着色器不一样
2022-02-22 19:03:33 15.51MB Gouraud着色 phong着色 Blinn-Phong反射模型
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用于创建着色器和渲染程序的声明, VAO、两个VBO 以及环面的声明, 环面与相机位置的声明和赋值, 添加有金、银、青铜材质 定义了环面、光照和材质特性。接着 将环面顶点以及相关法向量读入缓冲区
2022-02-21 09:09:20 44.27MB openGL光照 Gouraud着色器
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