打开下面链接,直接免费下载资源: https://renmaiwang.cn/s/annns ### 知识点总结#### 一、文法类型与语言定义1. **上下文有关文法(1型文法)** - 定义:上下文有关文法是一种形式文法,在乔姆斯基分层中属于第1级。这种文法允许产生规则中的非终结符可以被任何字符串替换,只要该字符串符合特定条件即可。 - 示例:给定文法 `G` 产生语言 `L(G) = {a^n b^n c^n | n ≥ 1}`。这表示所有形如 `abc`, `aabbc`, `aaabbbccc`, ... 的字符串都属于这个语言。2. **3型文法** - 定义:3型文法也称为正规文法,包括右线性文法和左线性文法两种类型。这类文法通常用于描述正则语言。 - 示例:给定文法 `G` 产生语言 `L(G) = {a^n | n ≥ 1且n为奇数}`。这表示所有形如 `a`, `aaa`, `aaaaa`, ... 的字符串都属于这个语言。3. **2型文法** - 定义:2型文法即上下文无关文法,这类文法在乔姆斯基分层中属于第2级,可以用来描述上下文无关语言。 - 示例:给定文法 `G` 产生语言 `L(G) = {a^n b^n | n ≥ 1}`。这表示所有形如 `ab`, `aabb`, `aaabbb`, ... 的字符串都属于这个语言。4. **1型文法** - 本例中提到的1型文法与前面的1型文法相同,此处不再赘述。#### 二、文法的推导与语法树- **最左推导与最右推导** - 最左推导是指在每一步推导中总是选择当前串中最左边的非终结符进行展开。 - 最右推导则是指在每一步推导中总是选择当前串中最右边的非终结符进行展开。 - 示例:对于给定文法 `S → ((A))`,我们可以看到最左推导和最右推导的步骤略有不同。- **语法树** - 语法树是一种图
2025-11-15 21:38:46 270B 完整源码
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【核心代码】 Server: //提供一个简单的、可通过编程方式控制的 HTTP 协议侦听器。此类不能被继承。 httpobj = new HttpListener(); //定义url及端口号,通常设置为配置文件 httpobj.Prefixes.Add("http:// :886/"); //启动监听器 httpobj.Start(); //异步监听客户端请求,当客户端的网络请求到来时会自动执行Result委托 //该委托没有返回值,有一个IAsyncResult接口的参数,可通过该参数获取context对象 httpobj.BeginGetContext(Result, null); Console.WriteLine("服务端初始化完毕,正在等待客户端请求,时间:" DateTime.Now.ToString() "\r\n");
2025-11-15 19:07:33 534KB 网络协议 http post
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在当今信息化快速发展的时代,网络爬虫技术作为获取网络数据的重要手段,已被广泛应用于各个领域。Python作为一门简洁高效的编程语言,因其强大的网络爬虫库而受到众多开发者的青睐。在众多Python爬虫项目中,一个名为“spider-master”的项目脱颖而出,成为一个备受关注的实战开发资源。通过深入研究和分析该项目的源码,我们可以获得宝贵的学习经验,并在实战中提升我们的编程和数据处理能力。 “spider-master”项目的开发源码是一个包含了多个实战案例的集合,这些案例覆盖了网络爬虫开发的各个方面。从基础的网页抓取、解析,到复杂的反爬虫机制应对、动态数据处理,再到数据存储和清洗,这一项目提供了完整的实战开发流程和示例代码。开发者通过学习和模仿这些案例,能够掌握网络爬虫开发的核心技能,并且能够应用于真实世界的数据抓取任务中。 在该项目的源码中,我们可以看到许多关键知识点的应用,例如使用Python的requests库或urllib库进行网页请求,利用BeautifulSoup库或lxml库对HTML或XML文档进行解析。此外,项目还包括了对大规模网页爬取的调度策略,例如多线程或异步IO技术的应用,这些都是提升爬虫效率和稳定性的重要手段。 对于初学者来说,一个重要的学习路径是从了解爬虫的工作原理开始,逐渐深入到每一个细节中去。例如,了解HTTP协议的基本知识,熟悉常见的HTML标签和属性,掌握CSS选择器和XPath表达式,这些都是进行网页解析前的必备知识。随着学习的深入,初学者还需要掌握如何处理异常和错误,学会使用数据库存储数据,以及掌握数据分析的基础技能。而“spider-master”项目中的代码可以直接作为学习这些知识的实践素材。 对于进阶开发者而言,该项目同样具有很高的参考价值。在实战中,进阶开发者往往需要面对各种复杂的问题,如验证码识别、登录认证、Ajax动态加载数据的处理等。这些问题的解决方案在“spider-master”项目中都有所体现。此外,项目还涉及到了如何使用代理IP池来规避IP被封禁的问题,如何编写高效率的爬虫框架,以及如何进行大规模数据的分布式抓取等内容。 值得一提的是,“spider-master”项目并不是一个孤立的资源,它通常会涉及到一系列的配套技术。比如,进行数据抓取后,往往需要进行数据清洗和分析,这可能会用到Pandas等数据分析库;进行大规模数据存储时,可能需要了解数据库的相关知识,如MySQL、MongoDB等;而在数据可视化方面,可能需要掌握Matplotlib或Seaborn等绘图库。这些技术与网络爬虫技术相互补充,形成了一整套数据处理的流程。 “spider-master”项目不仅是一个实战项目开发源码资源,更是一个完整的网络爬虫学习体系。它为我们提供了一个实践与学习相结合的平台,帮助开发者从理论到实践,逐步成长为一名熟练的网络爬虫工程师。无论对于初学者还是进阶开发者来说,该项目都是一份不可多得的宝贵资源。
2025-11-15 19:05:30 5KB
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在C#编程中,HTTP(超文本传输协议)是用于客户端和服务器之间通信的主要协议,主要涉及GET和POST两种常见的请求方法。本文将详细介绍如何在C#中实现这两种请求,并结合给定的文件名,推测这是一个简单的C#桌面应用程序,用于测试HTTP POST和GET请求。 1. **HTTP GET请求**: - GET请求是最基本的HTTP请求类型,用于从服务器获取资源。在C#中,可以使用`HttpClient`类来发送GET请求。需要创建一个`HttpClient`实例,然后调用其`GetAsync`方法,传入请求的URL。返回的是一个`Task`,可以通过等待这个任务来获取响应。 2. **HTTP POST请求**: - POST请求常用于向服务器提交数据,例如表单数据。使用`HttpClient`发送POST请求时,先创建一个`MultipartFormDataContent`或`StringContent`对象,将要发送的数据添加到其中,然后调用`PostAsync`方法。传入URL和创建的内容对象,同样返回一个`Task`。 3. **C#中的HttpClient类**: - `HttpClient`是.NET Framework和.NET Core中的核心类,负责处理HTTP通信。它提供了异步的API,能够方便地进行GET、POST等操作。`HttpClient`实例应被长期保持,避免频繁创建和销毁,以提高性能。 4. **文件解析**: - `FrmTestHttpPost.Designer.cs`和`FrmTestHttpPost.cs`:这两个文件通常与Windows Forms应用程序的界面设计有关。`.Designer.cs`文件由Visual Studio自动生成,包含了UI控件的声明和布局信息;`.cs`文件则包含界面逻辑代码。 - `Program.cs`:这是C#应用程序的入口点,定义了`Main`方法,启动应用程序。 - `TestHttpPost.csproj`:这是项目文件,包含了项目的配置信息,如引用、编译设置等。 - `FrmTestHttpPost.resx`:资源文件,可能包含了窗体的本地化字符串和其他资源。 - `TestHttpPost.sln`:解决方案文件,包含了项目的所有相关信息,用于Visual Studio打开和管理项目。 - `bin`和`Properties`:这两个是常规的项目目录,`bin`包含了编译后的可执行文件和依赖项,`Properties`包含了项目的属性设置。 5. **应用示例**: - 在`FrmTestHttpPost`类中,可能会有一个按钮事件,当用户点击按钮时,调用`HttpClient`发送GET或POST请求。请求的结果可以通过`HttpResponseMessage`的`Content`属性读取,然后显示在窗体的某个控件上。 6. **异步编程**: - 使用`HttpClient`发送请求是异步的,这意味着主UI线程不会被阻塞,用户可以继续与应用程序交互。异步方法通常以`Async`结尾,如`GetAsync`和`PostAsync`,它们返回`Task`对象,可以使用`await`关键字等待任务完成。 7. **错误处理**: - 在实际应用中,应添加适当的错误处理代码,例如使用`try-catch`块捕获异常,以及检查`HttpResponseMessage`的状态码,确保请求成功。 通过上述知识点,我们可以构建一个简单的C#应用程序,用于测试HTTP GET和POST请求。这个程序可能包含一个窗口,用户输入请求参数,点击按钮后,程序使用`HttpClient`发送请求,并将结果展示在界面上。
2025-11-15 19:04:26 19KB 网络协议
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2025-11-15 16:31:03 207.79MB Unity 源码
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# 基于Qt框架的ROS机器人监控GUI ## 项目简介 本项目是一个基于Qt框架的ROS机器人监控GUI,主要用于控制机器人并显示相关信息。它提供了一个图形用户界面,通过该界面,用户可以查看机器人的状态、发送控制指令、显示地图和图像等。该项目通过Qt的GUI库进行开发,并使用了ROS(Robot Operating System)进行机器人控制和状态获取。 ## 项目的主要特性和功能 1. 速度仪表盘实时显示机器人的速度信息。 2. 机器人速度控制通过键盘、鼠标或虚拟摇杆控制机器人的速度。 3. 电量显示实时显示机器人的电池电量。 4. 地图和信息可视化显示支持自绘制地图和librviz显示,实时显示机器人位置、路径规划、激光雷达扫描等信息。 5. 视频显示支持订阅视频话题,实时显示机器人摄像头拍摄的图像。 6. 多窗口管理支持多窗口管理,用户可以方便地切换不同的显示窗口。 7. 工具栏和菜单提供工具栏和菜单,方便用户进行各种操作。
2025-11-15 14:32:20 3.1MB
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# 基于Qt框架的智能机器人控制系统 ## 项目简介 本项目是一个基于Qt框架和QML编写的智能机器人控制系统,旨在通过网络与服务器进行交互,实现对机器人的远程控制和数据处理。项目集成了多种功能模块,包括天气信息获取、问题数据库管理、硬件控制以及图像处理等,为用户提供了一个综合性的智能控制平台。 ## 项目的主要特性和功能 1. 网络模块通过网络与Yandex等服务进行交互,获取天气信息等数据。 2. 数据处理解析JSON格式的数据,提取并处理必要的信息。 3. 数据库管理管理问题数据库,支持数据的获取和更新。 4. 硬件控制通过串口与Arduino等硬件设备进行通信,实现对机器人的控制。 5. 图像处理集成OpenCV模块,进行人脸识别、物体检测等图像处理任务。 6. 多线程支持使用多线程技术处理网络请求和其他耗时任务,确保主线程响应迅速。 ## 安装使用步骤 1. 环境准备 确保已安装Qt开发环境。
2025-11-15 13:50:04 3.21MB
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# 基于Qt框架的机器人嵌入式控制系统 ## 项目简介 本项目“REControlSystem”是一个基于Qt框架的机器人嵌入式控制系统,为AR600 E机器人打造。它提供图形用户界面来控制机器人行为,涵盖电机(关节)控制与电源管理,用户可实时监控电机状态、设置电机参数并控制电源开关。 ## 项目的主要特性和功能 1. GUI控制借助图形用户界面上的控件,可设置电机的位置、速度、加速度等。 2. 实时数据监控实时显示电机位置、速度、电流、电压等状态信息,方便监控机器人运行状态。 3. 电源管理能控制机器人电源开关状态,查看电源电压和电流值。 4. 日志记录记录操作信息、错误信息等,便于后续分析和调试。 ## 安装使用步骤 1. 环境配置确保计算机已安装Qt框架和相应编译器(如Qt Creator)。 2. 编译项目使用Qt Creator打开项目文件并完成编译。 3. 运行程序编译成功后,运行生成的可执行文件以启动系统。
2025-11-15 13:36:57 238KB
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本文介绍了一个PowerShell脚本,用于自动设置三角洲游戏及其相关ACE程序的进程优先级。脚本将ACE相关程序(如ACE-Tray、SGuardSvc64、SGuard64)的优先级设置为最低,以优化系统资源分配;同时将三角洲游戏进程(DeltaForceClient-Win64-Shipping)的优先级设置为实时,以提升游戏性能。文章详细提供了脚本代码,并指导用户如何保存为.ps1文件及设置UTF-8编码。此外,作者还提供了可直接下载运行的资源链接,方便用户快速应用。 本文详细介绍了利用PowerShell脚本对三角洲游戏及相关ACE程序进行进程优先级设置的方法,目的是优化计算机的资源分配并提升游戏性能。通过该脚本,可以将特定的ACE程序,例如ACE-Tray、SGuardSvc64、SGuard64等,优先级调整到最低,以此减少这些程序对系统资源的占用。同时,将三角洲游戏的进程DeltaForceClient-Win64-Shipping的优先级调整为实时,这样做能够确保游戏在运行时可以获得更多系统资源,从而提升游戏运行的流畅度和响应速度。 文章中不仅提供了具体的脚本代码,还详细指导了用户如何进行操作。用户需要将脚本保存为.ps1文件格式,然后按照指导设置相应的编码格式为UTF-8,以便脚本能够正确运行。作者为了方便用户使用,还提供了可以直接下载并运行的资源链接。用户通过简单的几步操作,就可以完成脚本的安装和执行,从而实现游戏及其相关程序的优先级调整。 此外,本文对游戏优化的概念也进行了阐述。游戏优化是一个系统性的工程,不仅仅涉及进程优先级的设置,还包括游戏本身以及操作系统等多个方面的调整和配置,以达到提高游戏体验的目的。进程优先级调整只是优化过程中的一环,但却是非常关键的一环,它直接关系到系统资源的分配和应用的响应速度。 在系统资源有限的情况下,合理分配资源对于提升游戏性能至关重要。如果系统资源被大量后台程序占用,将导致前台运行的游戏程序响应变慢,影响游戏体验。通过调整优先级,将关键程序如游戏设置为更高的优先级,保证了在资源竞争中可以获得更多的分配,从而提升了游戏的运行效率。 PowerShell作为一款功能强大的脚本工具,在自动化管理和配置系统方面提供了极大的便利。通过编写PowerShell脚本,可以实现对系统中各种进程的批量管理和优化。这种自动化操作可以大大减少人工干预的需要,提高工作效率,同时也减少了因手动操作而导致的错误。 本文不仅提供了一个具体的脚本实例,还涉及到游戏优化的策略、系统资源管理的知识,以及PowerShell在系统自动化方面的应用等内容。对于希望优化游戏体验以及对系统管理有兴趣的用户来说,本文提供了宝贵的参考和实践指南。
2025-11-15 10:07:37 19KB 进程优先级
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《自制HGE小游戏源码——探索HGE游戏开发的魅力》 在编程世界中,游戏开发是一片充满创意和挑战的领域。今天我们将深入探讨一款基于HGE(Happy Game Engine)框架开发的小游戏——"水果对对碰完成版"。这款小游戏的源码为我们提供了一个学习和实践HGE游戏开发的宝贵资源。 我们来认识一下HGE。HGE全称Happy Game Engine,是由俄罗斯开发者Vladimir Grigoriev开发的一款面向Windows平台的游戏开发库。它以C++语言编写,提供了丰富的功能,包括图形渲染、音频处理、物理模拟、输入管理等,旨在简化游戏开发过程,让开发者能够更专注于游戏内容的设计和创新。 在HGE中,游戏的生命周期由一系列事件驱动。开发者可以通过注册事件处理器来响应用户输入、时间流逝等事件。例如,在"水果对对碰完成版"中,玩家的每次点击或者滑动都会触发相应的事件,这些事件会被HGE捕获并调用相应的回调函数进行处理,如匹配水果、消除得分等逻辑。 源码中的"水果对对碰完成版",展示了如何利用HGE实现一个简单的匹配消除类游戏。游戏的核心机制是匹配相同图案的水果,通过消除得分。这一机制涉及到图像的加载、显示、碰撞检测以及动画效果的实现。HGE提供了方便的图像处理API,可以轻松地加载图片资源,创建精灵对象,并进行位置、旋转和缩放等操作。 音效方面,HGE支持WAV、MP3等多种音频格式,使得游戏在视觉效果之外,还能拥有丰富的听觉体验。在"水果对对碰完成版"中,玩家可能能听到消除水果的清脆声音,或者游戏胜利的欢快音乐,这些都是通过HGE的音频模块实现的。 除此之外,HGE还提供了物理模拟的功能,虽然在这款简单的游戏中可能没有被充分利用,但在其他更复杂的游戏设计中,如平台跳跃、物体碰撞等,HGE的物理引擎能够帮助开发者实现真实感的物理行为。 游戏的逻辑层通常使用状态机模型来管理,比如开始界面、游戏进行、暂停、游戏结束等状态。在"水果对对碰完成版"的源码中,我们可以看到如何使用HGE的状态管理机制,切换不同游戏阶段,确保游戏流程的顺畅。 "自制HGE小游戏源码"为我们揭示了HGE在实际游戏开发中的应用,包括图形渲染、事件处理、音效播放以及状态管理等多个方面。通过分析和学习这个源码,开发者可以更好地理解和掌握HGE的使用技巧,为自己的游戏项目打下坚实的基础。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益,提升游戏开发技能。
2025-11-14 23:33:03 10.48MB HGE游戏
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