通过本次实验,将老师在课堂上讲解的多边形集合变换算法进行具体代码的实现,对于多边形的几何变换从实现最基本的几何变换开始写起,一开始的图形也不要太过复杂,后面我在扩展功能的时候,才逐渐如鱼得水,说明理论应用到实践还是有点差距的,编程要由浅入深,功能要逐步扩展,切忌浮躁;第二个是矩阵的计算问题,发现没有矩阵的相乘函数,这就需要自己去编写,一开始用数组存放的矩阵,发现这样对于矩阵的计算太不方便,而且对于后面用户增加顶点操作也不好实现,转换思路,采用vector动态存放数组,这样初始化单位矩阵和实现矩阵的计算就没有太复杂了。
2024-05-28 15:32:32 9KB
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unity3d对材质球的uv进行平移,缩放和旋转。
2021-12-27 16:01:02 1KB unity3d 材质 平移 缩放
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可以交互实现光照颜色变化,交互控制物体位置,旋转,放缩。对比了有无消隐,增加了纹理。可选择多种加载的物体。
2021-11-23 09:16:15 7.87MB opengl 平移 缩放 旋转
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从预先定义好的文件中将点集(或简单几何图形)读取到内存中;  对内存中的点集(或简单几何图形)进行平移、缩放、绕指定的中心点旋转等几何变换;  将变换后点集(或简单几何图形)的坐标值存储到文件中。  通过图形界面提供对变换参数的设置(如沿x轴平移100个单位,绕原点顺时针旋转30度等)。
2021-11-07 17:04:37 5.22MB 平移缩放旋转
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使用visual C++ 6.0 实现了MFC和openGL的结合,提供了openGL各种基本操作的实现,包括平面图形的绘制,旋转平移缩放。
2021-11-06 15:39:35 3.74MB openGL MFC 平移,缩放,旋转,光照
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实现了图像平移、缩放、旋转、偏移操作。 环境:vs2017+opencv 、c++语言 博文地址:https://blog.csdn.net/C2681595858/article/details/82824282
2021-09-25 20:39:05 20KB 图像处理
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qt5工程,实现类似于图片浏览器功能,QGraphicsView(平移/缩放/旋转);参考某大神的做法;
2021-08-11 12:51:50 8KB qt5
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自己写的计算机图形学的图形变换作业,没有使用opengl原有的图形变换函数,可以实现图形的平移,缩放和旋转。
2021-08-04 17:36:22 16.9MB opengl c++
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对应OSG开发demo版本v1.14.0 《OSG三维开发专栏》 https://blog.csdn.net/qq21497936/column/info/40961
2021-06-23 20:11:20 26.26MB OSG 地球仪 平移缩放旋转
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图像平移、缩放、旋转、插值_Matlab实现
2021-06-21 10:28:07 53KB 图像平移 缩放 旋转 插值
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