unity对象池插件7.0版本,轻松实现对象池功能,功能强大!
2023-02-24 11:39:01 3.15MB Unity 缓冲池 对象池
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对于串行FLASH芯片的存取操作,内核能够通过直接对芯片的读写来实现,但是较慢的芯片响应速度会使用读写响应时间加长,吞吐率降低。因此,内核通过保持一个称为数据缓冲区高速缓冲的内部数据缓冲区来减小对芯片的存取频度。高速缓冲含有最近被使用过的串行Flash的数据。 当从芯片中读数据的时候,内核试图先从高速缓冲中读取。如果数据已经在该高速缓冲中,则内核可以不必从芯片中读取数据。如果数据不在该高速缓冲中,则内核从芯片上读数据,并将其缓冲起来,这样下次使用时就不需要再从芯片中读取了。 但是,由于串行Flash的容量都比较大,将Flash的所有内容都缓冲在内存中是不可行的,只能将部分Flash的内容缓冲起来。所使用的算法试图把尽可能多的有效数据保存在高速缓冲中。
2023-01-06 15:33:15 4KB 缓冲区 缓冲池 LRU 双向循环表
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操作系统缓冲池模拟和实现(C++版) 用来实现和模拟操作系统中缓冲池的操作 很有用操作系统缓冲池模拟和实现(C++版) 用来实现和模拟操作系统中缓冲池的操作 很有用
2021-11-28 12:41:50 157KB C++ 操作系统 缓冲池
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缓冲池 操作系统课设 实现了一个循环缓冲队列,读线程从缓冲队列中读取数据,写线程向缓冲队列放入数据。可以运用在在网络文件传输或者本地文件复制。
2020-01-03 11:35:29 157KB 缓冲池 操作系统课设
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P(op_mutex); Sleep(100); printf("Consumer_%d consumed ",id); buffer.removeHead(); V(op_mutex); V(empty);
2019-12-26 03:04:56 34KB 操作系统 实验 缓冲池 C++
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通过3个进程,3个缓冲队列,模拟缓冲池输入、计算、输出的过程。
2019-12-24 03:19:51 4KB 缓冲池 线程 C++ 操作系统
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本次设计编写实现四种操作即:收容输入;提取输入;收容输出;提取输出的执行程序,动态显示三种队列的长度或保存的数据。例如:执行收容输入后则空队列长度减1,输入队列长度加1,并且输入队列的一个节点保存了收容输入操作的输入数据。
2019-12-21 21:17:53 157KB 缓冲池
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