基于物理模型的真实感水波模拟,用于在OpenGl的情况下模拟水波的运行过程。
2023-05-18 20:04:51 1.92MB 水波 OpenGl
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高度复杂场景真实感绘制技术的研究,博士论文
2022-11-29 16:47:42 1.63MB 博士论文
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基于Android设备的真实感光照技术研究与实现.pdf
2022-06-23 09:07:49 1.49MB 基于Android设备的真实感光
课件 计算机图形学 真实感图形
2022-06-01 20:04:14 1.41MB 文档资料
日式动画风格非真实感三维实时渲染算法的研究.ppt
2022-05-26 19:08:11 5.18MB 算法 动画 文档资料
针对头发的不可伸展性和数量过大造成的头发仿真时性能低效、真实感不高的问题,提出一种新的头发动态仿真方法。该方法首先利用弹簧模型对单根头发进行建模,然后采用DFTL(dynamic follow the leader)算法进行变形计算,并基于FTL(static follow the leader)算法对头发进行快速插值,最后运用deep opacity maps技术对头发进行渲染,增强虚拟人头发的真实感。同时,对头发与头部模型、头发与头发进行碰撞检测与响应。实验结果表明,该方法生成的头发逼真自然,并且在大量仿真时保持了较高的稳定性。
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使用现代OpenGL+Qt,同时实现使用逐顶点和逐片元渲染方法,详见博文:现代OpenGL+Qt学习笔记之十:使用逐片元渲染提升真实感http://blog.csdn.net/chaojiwudixiaofeixia/article/details/78187060
2022-04-24 21:10:58 13KB 现代OpenGL Qt GLSL 逐片元渲染
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画家算法——如何排序 每个多边形有一些顶点,这些顶点有一个Z坐标,取其中Z坐标最小的记为Zmin,于是这个多边形都有这么个Zmin,按Zmin的大小把多边形作为初步排序。设Zmin最小的多边形为P,它暂时成为优先级最低的一个多边形。对其他任意一个多边形Q,研究P与Q的关系。 (1) 若Zmax(P)Zmin(Q)而又有Zmin(P)
2022-04-05 14:37:19 1.5MB 三维 真实感物体 显示技术
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需要自备水波贴图以及噪声图,此shader并不是真实水波模拟,而是适用于Lowpoly或者其他动画风格的场景
2022-03-06 10:34:40 4KB 水波模拟 Gerstn 非真实感
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一些非真实感绘制的相关论文,作为入门的学习资料很合适,其中大部分格式都是pdf,有部分CAJ格式可以下载阅读器
2022-02-28 13:05:15 19.06MB 非真实感绘制
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