模仿炉石传说游戏(可以联网),写了一些基本的卡牌制作,对战机制。大部分完善模仿了这款游戏
2024-05-08 12:39:05 9.09MB c++游戏
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纸牌游戏的通用UI,例如《炉石传说》,《魔幻竞技场》和《杀戮尖塔》等 这是一些图像,它们说明了存储库包含的内容以及内容的描述。 有关可播放的版本,请访问页面。 抽奖卡 悬停卡 游戏卡 角度定位 卡间距 悬停敌人卡 该存储库具有纸牌游戏(如Magic Arena,炉石传说,杀戮尖塔等)的用户界面的主要元素。它是用Unity3D制作的,对于上述游戏而言,它可能是一个很好的“起点”。 目前,您可以: 抽奖卡 拖牌 将卡片放回手中,放入“手牌区域”(绿色区域); 播放/丢弃卡放到“播放卡区域”(橙色区域)中; 悬停/放大玩家手上的牌; 检查敌人手中的卡 作为附加内容,我已经添加了演
2023-03-20 13:13:54 47.87MB template boilerplate cardgame ui
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#关于 Hearth Stone,HearthStone-android-groovy,炉石传说,炉石界面/框架/逻辑/动画等学习用项目. 编程语言: groovy + java 测试环境: 小米3(5寸屏,1080*1920) #进度表 20150117 新建炉石安卓学习项目 20150121 完成部分界面框架,卡牌框架. 20150130 view,model,及一部分view-model的数据绑定 201502XX 一套简单的view的绘制图形 20150310 鼠标手势处理 #残留作业 随从牌视图不能实现 嘲讽/圣盾/风怒/被沉默,即死/亡语/触发等外观 之后把 heroView等从layout改成view,各元素在onDraw中实现 把clone改成AutoClone 武器/技术 是有正/反面的(使用前/后),之后要加上 RecyclerView中的元素怎么居中显示 Myster
2023-02-17 15:34:46 1.08MB Groovy
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用数据玩炉石!快速收集和分析炉石传说的卡牌及卡组数据
2022-11-18 21:36:20 25KB Python开发-数据分析
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hearthstone_downloader 炉石传说卡片下载工具 使用方法: ./hearthstone_downloader.py
2022-11-18 21:34:06 5KB Python
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HearthSprite:Android炉石传说脚本,自取使用。
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HearthSprite:Android炉石传说脚本
2022-02-12 21:20:03 20KB android lua hearthstone android-emulator
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日志 hslog是功能强大的炉石传说Power.log解串器。 概念 从Power.log读取的数据反序列化为数据包。 使用基于正则表达式的方法逐行读取日志,当数据包跨越多行时,它们会累积数据。 BLOCK_START和BLOCK_END数据包被序列化为可嵌套的Block数据包。 我们将游戏的所有数据包称为“数据包树”。 导出PacketTree PacketTree对象使递归迭代变得很容易,这反过来又使得导出成各种其他格式变得非常容易。 PacketTree上的.export()方法将默认使用hearthstone.entities模块将整个树本机导出到Game实体。 这可以通过非常灵
2022-02-08 13:03:38 29KB parsing regex hearthstone log-parser
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炉石传说 使用python模拟《炉石传说》游戏(截至2020年11月在Darkmoon Faire上的Madness发行) 该项目是一个基于python的可运行标准游戏,包括所有在标准模式下可用的卡(基本,经典,阴影的崛起,奥丹姆的救世主,龙族的后裔,加拉克朗德的觉醒,外域的灰烬,通灵学院,暗夜疯狂放任) 卡的状态会根据官方补丁(例如buff和nerfs)进行更新。 要在您控制两个玩家动作的情况下玩游戏,请执行以下操作: --- 1:安装python和必要的软件包(numpy,炉石,枕头)。 对于没有经验的Windows用户,只需运行ConfigureEnvironment.bat,它会半自动执行这些作业 --- 2:双击运行GUI.py,或使用py GUI.py在Windows命令行提示符下运行它 目前正在对程序进行各种优化。 如果您有DIY的想法,并且希望看到它们实现,或者想报
2022-02-07 17:17:29 430.31MB Python
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(应该是史上最不实用的连连看,学习webapi时的练手之作。毕竟前端足够计算连连看的算法,但是秉着学习精神,还是做一个看看) 前后端分离的连连看,使用炉石传说图片,后端.NET 6 WebApi,前端原生JS和JQuery。使用时需要启动WebApi,用VS2022调试或者在LinkGame目录下cmd输入dotnet run,前端页面在LinkGame.Web目录。数据用二维字符数组存储以及传递,后端提供生成和运算,前端Ajax获取数据。具有连线和爆炸效果。连接路径算法上有提升空间。
2022-02-05 22:03:28 12.5MB javascript jquery .NET6 前后端分离
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