将Unity原始不受控制的物理系统使用一个模拟重力的方式进行斜抛等操作,在其落地瞬间将模拟的重力还原给Unity的原始重力,从而达到可任意抛物线移动的物理系统
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用OpenGL库写的一个小球落地后弹起的程序,并且无速度损失,弹起到起始高度,如果你修改起始x方向速度xstep的初值,小球可以边跳跃边前进,并且碰到边框会反弹回来。为了验证弹起高度是否等于原来高度,我画了两条红色基准线,你会看到两条线一次又一次的重合。
2021-05-29 19:07:28 2MB OpenGL 小球 画圆 模拟重力
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用OpenGL库写的一个小球落地后弹起的程序,并且无速度损失,弹起到起始高度,如果你修改起始x方向速度xstep的初值,小球可以边跳跃边前进,并且碰到边框会反弹回来。为了验证弹起高度是否等于原来高度,我画了两条红色基准线,你会看到两条线一次又一次的重合。
2021-02-19 17:06:29 2MB OpenGL 小球 画圆 模拟重力
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用OpenGL库写的一个小球落地后弹起的程序,并且无速度损失,弹起到起始高度,如果你修改起始x方向速度xstep的初值,小球可以边跳跃边前进,并且碰到边框会反弹回来。为了验证弹起高度是否等于原来高度,我画了两条红色基准线,你会看到两条线一次又一次的重合。
2019-12-21 22:20:49 2MB OpenGL 小球 画圆 模拟重力
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