倒四棱锥模型,glb格式 cesium直接可用
2024-01-31 10:20:26 134KB cesium
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提出一种可产生无衍射贝塞尔(Bessel)光束的新型光学元件--组合锥透镜,由正、负轴棱锥胶合在一起设计而成。其变换光束特性与单个正轴棱锥相同,等效底角由正、负轴棱锥底角之差决定,因此可通过较大底角的正、负轴棱锥组合得到更小角度的底角,以获得更长距离的无衍射光,解决了单个正轴棱锥小角度加工困难的技术问题。推导出组合锥透镜的ABCD传输矩阵,数值模拟平面波通过组合锥透镜后的光场为无衍射Bessel光束,并从几何光学角度用Zemax软件模拟组合锥透镜后的光场分布,与正轴棱锥后的光场进行了比较。研究结果为实现无衍射Bessel光束开辟一条新的途径。
2022-11-18 15:56:40 1.18MB 几何光学 组合锥透 轴棱锥 无衍射贝
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1. 封装基于Osg+OsgEarth3实现的3D基础图元类,每个类提供各个图元的基础参数设置。 2. 封装的图元类:PolygonCubeObject3D(立方体)、CylinderObject3D(圆柱)、SphereObject3D(球体)、ConeObject3D(圆锥)、PyramidObject3D(四棱锥)。 3. OsgEarthMapViewer内包含响应按钮事件(hand函数),以修改图元属性的测试。注意测试指定图元属性修改时,需要打开指定handle的注释,并对应switch内的按键进行操作。 4. 建议自行建立工程后,编译源码后进行测试(内含main.cpp),随时修改以及时看到变化情况,了解各个参数对绘制的影响。
2022-10-08 01:16:40 9KB 立方体 四棱锥 球体 osg+osgEarth3
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该程序是我编写的一简单的三维程序,程序运行以后,会显示一个四棱锥,按任意键会旋转,按鼠标右键会倒退,在VC6下编译通过,编译时要注意该程序为一个Win32窗口程序并且有Direct3D支持。
2021-12-12 21:46:56 4KB 三维程序
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2021学年高中数学第8章立体几何初步8.3.1棱柱棱锥棱台的表面积和体积第二册.pdf
2021-11-30 13:01:50 288KB
2021学年高中数学第8章立体几何初步8.1第1课时棱柱棱锥棱台的结构特征第二册.pdf
2021-11-30 13:01:48 399KB
2021学年高中数学第8章立体几何初步8.1第1课时棱柱棱锥棱台的结构特征学案第二册.pdf
2021-11-30 13:01:47 878KB
衍射光学元件具有小型化、轻量化等优点。依据传统轴棱锥的相位函数,设计了衍射轴棱锥、螺旋轴棱锥和轴棱锥阵列三种衍射光学元件的相位函数;根据角谱衍射理论,建立了平行光入射衍射光学元件的光场分析模型,数值分析了三种衍射光学元件在单色高斯激光束照射下的光场分布特性。模拟结果表明,衍射轴棱锥与传统轴棱锥相比具有相同的光束传输特性,可以在聚焦深度内产生无衍射贝塞尔光束;螺旋轴棱锥产生贝塞尔光束的阶数与拓扑电荷数相同;轴棱锥阵列可以产生无衍射贝塞尔光束阵列。所提衍射光学元件可以应用于激光加工以及成像等领域。
2021-10-15 00:28:47 5.76MB 衍射 衍射轴棱 螺旋轴棱 轴棱锥阵
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利用两个带球差的球面透镜进行胶合,通过对其像差的控制与优化,设计出一个类似轴棱锥的双透镜系统即透镜轴棱锥,它可以产生具有贝塞尔光主要特性的光束。与轴棱锥相比,它具有加工容易、制造成本低和孔径大等优点。利用光学设计软件模拟了平行光经过透镜轴棱锥产生贝塞尔光的演变过程,并从实验上对光沿光轴传播时在不同距离z处的贝塞尔光的光斑进行了拍摄,理论分析与实验吻合。
2021-10-05 16:56:35 2.38MB 几何光学 无衍射光 光线追迹 透镜轴棱
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2020_2021学年新教材高中数学第十一章立体几何初步11.1.3多面体与棱柱11.1.4棱锥与棱台优质作业含解析新人教B版必修第四册202103221214
2021-08-08 12:03:16 528KB 课件