提出一种可产生无衍射贝塞尔(Bessel)光束的新型光学元件--组合锥透镜,由正、负轴棱锥胶合在一起设计而成。其变换光束特性与单个正轴棱锥相同,等效底角由正、负轴棱锥底角之差决定,因此可通过较大底角的正、负轴棱锥组合得到更小角度的底角,以获得更长距离的无衍射光,解决了单个正轴棱锥小角度加工困难的技术问题。推导出组合锥透镜的ABCD传输矩阵,数值模拟平面波通过组合锥透镜后的光场为无衍射Bessel光束,并从几何光学角度用Zemax软件模拟组合锥透镜后的光场分布,与正轴棱锥后的光场进行了比较。研究结果为实现无衍射Bessel光束开辟一条新的途径。
2022-11-18 15:56:40 1.18MB 几何光学 组合锥透 轴棱锥 无衍射贝
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详细介绍几何光学应用及原理,应用于手机,记录仪,照相机
2022-09-18 20:47:14 1.42MB 光学
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光电信息科学与工程 光学仿真 matlab 几何光学像差光路图绘制
2022-08-10 19:03:35 392KB 光学仿真 像差 光路图 matlab
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设计了一块球面-非球面柱透镜, 用于将高斯圆斑整形为平顶线斑。通过编写Zemax编程语言批量添加操作数与设置默认优化函数优化结合的方法完成设计, 并与性能参数相同的非球面透镜-柱透镜组进行比较, 同时分析了球面-非球面柱透镜最后一面到像面距离的不同对线斑长宽比和平顶度的影响。与非球面透镜-柱透镜组相比, 线斑尺寸相同但平顶度一般(边缘处约下降10%), 在一定范围内调整最后一面到像面的距离可使平顶度变好(可达到90%), 但会使长宽比变小(由88.33降至20.38)。所得结果表明, 若要获得能量均匀分布的线斑, 在长宽比可调整的范围内, 球面-非球面柱透镜的设计可以简化光束整形系统结构, 满足轻量化的要求, 是一种可行的方法。
2022-07-29 18:03:54 5.35MB 几何光学 激光光束 非球面透 非成像光
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以基于猫眼效应的激光主动探测为应用背景,针对以往几何光学分析方法研究猫眼效应回波特性中存在的不足,从矩阵光学入手,提出了光学窗口映射的光束传输分析方法,建立了光学系统离焦和光束斜入射条件下猫眼效应回波的形状和能量模型,解决了传统公式中发散角物理意义不正确和无法准确预知回波空间范围的问题。通过搭建模拟的理想猫眼光学系统对模型进行了实验验证,实验结果与模型计算结果符合得很好。该模型及相关结论对于基于猫眼效应的激光主动探测及其防护技术研究具有重要的参考价值。
2022-07-14 15:22:12 5.64MB 几何光学 矩阵光学 猫眼效应 回波形状
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山东大学光电工程实训-几何光学
2022-07-07 18:10:38 6.41MB 光电工程实训 几何光学
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好久没管理上传软件了,好多朋友反映不能解压,由于时间太久我也不知道哪个环节出了问题,先重新上传一下。注:以前限制文件大小导致必须分卷压缩,现在好了,可以直接传整个文件。 注意:这是试用版,限次数50次,有两种方法可以应对:1. 不关软件,不关机,一直运行,则视为无限时间一次,即使提示超过24小时的弹窗也不比管它。2. 重装系统,依然崭新50次。 VirtualLab的优势:光学混合仿真能力很强,上手也很简单,功能相对丰富。缺点,正式版好像还没出来,有一些小的bug,但是能忍。 注意:试用版最大的问题,不能保存仿真结果,也不能导出仿真结果,只能截图。。。
2022-06-28 21:05:00 380.23MB 光学仿真 波动光学 物理光学 几何光学
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涡旋光束是一种携带有轨道角动量的特殊光束,近年来在光信息传输与加密、天文学探测、微观粒子操纵和生物医学等领域具有广泛的应用价值。传统的涡旋光束产生方法存在一定的局限性,如只能生成特定波长、元器件尺寸偏大和集成化程度较低,而基于超表面微纳技术的发展为涡旋光束的产生和操控提供一种全新的可能性。鉴于此,提出一种基于勾型超表面阵列的涡旋光束产生方法,该超表面结构能够有效地减小涡旋光束生成器件的尺寸,可以实现器件的集成化,且该超表面结构不依赖于特定入射光的圆偏振特性、波长和偏振方向,从而能够实现高拓扑荷数涡旋光束的生成。
2022-05-06 21:34:13 15.45MB 几何光学 涡旋光束 勾型超表 线偏振光
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这本不太厚的书简明易懂,是遇到的比较好的光学设计的资料。对于几何光学学习也大有裨益。和大家分享~
2022-04-18 21:05:58 4.19MB 袁旭沧 光学设计 几何光学
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提出了用多束厄米-高斯光束相干合成产生平顶光束的方法.借助Wigner分布函数和强度矩方法推导出在普遍情况下合成光束M2因子和K参数的解析公式.研究结果表明,通过适当选取厄米-高斯光束的参数,在某一传输平面可以得到平顶的光强剖面.给出了数值计算例以说明合成平顶光束的特性.
2022-04-11 14:39:42 169KB 几何光学 平顶光束 光束合成 Wigner分
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