围棋机器博弈机器博弈中重要的分支之一,其庞大的博弈空间给机器博弈研究者带来了巨大挑战.目前围棋机器博弈多采用静态估值搜索与蒙特卡洛树搜索,故将时间差分算法引入至九路围棋机器博弈系统中,提出基于时间差分算法的围棋机器博弈系统模型,该博弈系统具有一定的自学习能力,能在不断的对弈中逐步提高博弈能力.通过与采用α-β搜索算法的博弈系统进行实际对弈,证明了该方法的可行性.
2022-06-26 14:38:04 350KB 工程技术 论文
1
机器博弈及其搜索算法的研究.txt
2022-05-26 19:07:48 9KB 文档资料
来源于中国知网论文
2022-04-16 12:28:55 15.16MB 点格棋
1
机器博弈课件,入门级的知识。
2021-09-24 16:35:42 1.41MB 博弈 智能
1
本系统主要由 FPGA 中央控制模块、蓝牙笔模块和云端平台组成,玩家可以通 过蓝牙笔或云端平台进行游戏操作,同时游戏的画面会实时显示在 HDMI 显示 器上和云端平台。 FPGA 中央控制模块主要负责加速计算五子棋的 AI 算法、对五子棋游戏的流程 控制、接收蓝牙笔传来的数据、控制 HDMI 显示,通过 WIFI 发送数据给云端平 台,从而实现。 内含程序+技术文档
2021-06-29 12:02:07 46.27MB FPGA 五子棋
基于机器博弈的五子棋游戏的设计与实现.zip
2021-04-07 22:11:15 465KB 机器博弈 五子棋
1
最新版人工智能-机器博弈白皮书,如下载出错请发邮件到fabulousgod@qq.com
2021-03-28 17:18:36 2.42MB 人工智能 强化学习 深度学习 机器学习
1
以前写的中国象棋引擎的C#源程序,可在VS2010中编译运行,由于个人精力有限,难以完成后续的开发工作。如果你修改代码后参加比赛请加上我的名字就行了。 当前已完成: (1)着法生成 (2)简单的alphabeta算法,支持置换表 (3)可以读取一堆PGN文件,生成开局库 (4)解析ucci命令 (5)有一个对战测试程序 (6)基本的单元测试 文件目录 PonderNet ├─BitBoardBase ├─Perft ├─Ponder.OpeningBook ├─PonderEngine ├─PonderGame ├─TestBitBoardBase └─TestPonderEngine
2021-01-28 04:56:48 185KB 象棋 机器博弈 C#
1
点格棋程序,用C#编写,对弈策略使用贪婪着法和让格着法,只能进行6层alphabeta剪枝搜索。我已经发现它还有许多待改进之处(比如判断的效率、搜索的深度),但转眼1年过去了,实在找不出时间对它进一步完善。 程序将引擎和界面分开,集成了单元测试,可在计算机博弈大赛的对弈平台2.1版本上使用。
2021-01-28 04:56:28 1.62MB 机器博弈 C# 点格棋
机器博弈是人工智能学科研究的载体,亚马逊棋作为一个相对较新的博弈棋种,走棋特点介于围棋和象棋之间,非常适合用来进行机器博弈研究。以亚马逊棋博弈系统为实验平台,对机器博弈中的关键技术之一——评估函数进行了研究。以territory、position、mobility三个主要评估特征为基础,根据亚马逊棋在开局、中局以及残局三个不同阶段的棋局特点,分析了不同阶段中各评估因子的重要程度以及权重取值,最后得到一个分阶段的评估函数。通过实验结果可知,提出的棋局评估函数是可行并且有效的。
2020-01-08 03:12:34 548KB 论文研究
1