实验目的 1. 掌握Bresenham和DDA方法绘制直线、圆和椭圆算法原理,加深对算法的理解; 2. 采用VC++提供的绘图函数实现多义线、矩形、多边形的绘制; 3. 了解区域填充的实现过程。 实验环境 1.硬件环境:PC机 2.软件环境: Windows 环境、VC++编程 实验内容 1.实现Bresenham直线生成算法和DDA方法绘制直线、圆和椭圆算法 2.实现多义线、矩形、多边形的绘制 实验要求 (1)认真分析实验内容和要求,复习相关的理论知识,选择适当的解决方案; (2)编写上机实验过程,作好上机前的准备工作; (3)编写Bresenham直线生成算法或DDA绘制直线的函数 (4)编写Bresenham绘制园、椭圆函数 (5)了解并实现多义线、矩形、多边形的绘制方法。 (6)上机实践,记录实验结果(包括必要的中间结果,以及实验结果的屏幕截图); (7)分析和总结实验结果; (8)按照要求书写实验报告。
2023-01-04 17:00:21 514B 计算机图形学 基本图形绘制
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图形学大作业----内容 一、主菜单的菜单项 基本图形绘制、图形变换、自由曲线绘制、图形裁剪、图形填充 二、二级子菜单(基本图形绘制) 1.直线绘制: 1)Bresenham绘制直线 2)DDA绘制直线 3)改进的Bresenham绘制直线 4)系统库函数绘制直线——直线线宽、线形设计 2.绘制圆(中点Bresenham) 3.Bresenham绘制椭圆 4.矩形、正方形的绘制 5.任意多边形的绘制 6.任意圆弧的绘制 三、二级子菜单(图形变换) 1.基本图形变换 1)平移变换 2)比例变换(等比例、不等比例) 3)错切变换(x方向、y方向、x-y方向) 4)对称变换(坐标轴、原点、45°直线) 5) 旋转变换(顺时针旋转、逆时针旋转) 2.复合变换(两次变换) 1)复合平移变换 2)复合比例变换 3)复合旋转变换 3.相对任意参考点的比例变换 4.相对任意直线的错切变换 四、二级子菜单(自由曲线绘制) 1. Bezier 曲线绘制 1)1次Bezier曲线 2)2次Bezier曲线 3)3次Bezier曲线 2. 3次B样条曲线 3. Hermite三次样条曲线
2022-12-30 15:47:55 524B 图形学
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1. 掌握Bresenham和DDA方法绘制直线、圆和椭圆算法原理,加深对算法的理解; 2. 采用VC++提供的绘图函数实现多义线、矩形、多边形的绘制; 3. 了解区域填充的实现过程。 (1)认真分析实验内容和要求,复习相关的理论知识,选择适当的解决方案; (2)编写上机实验过程,作好上机前的准备工作; (3)编写Bresenham直线生成算法或DDA绘制直线的函数 (4)编写Bresenham绘制园、椭圆函数 (5)了解并实现多义线、矩形、多边形的绘制方法。 (6)上机实践,记录实验结果(包括必要的中间结果,以及实验结果的屏幕截图); (7)分析和总结实验结果; (8)按照要求书写实验报告。
2022-12-29 18:27:39 262KB 计算机图形学 基本图形绘制
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opengl基本图形绘制教程,非常详细。 OpenGL中的多种变换(几何变换、投影变换等)是由矩阵的乘积实现的
2021-12-17 17:25:30 525KB opengl
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java编写的绘图系统, 有几何基本图形绘制功能, 可对绘制的图形打开、保存。
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第2章测验,共10道单选题和2道编程题,限答1次、限时45分钟 选择题 1.哪个选项不能正确引用turtle库进而使用setup()函数?‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬ (A) A.import setup from turtle B.import turtle C.import turtle as t D.from turtle import* 正确答案 A import只有三种使用方法,以turtle库为例: import
2021-11-22 21:42:38 72KB 程序 程序设计
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该文件是一个基于MFC的小型CAD系统,系统实现了直线、圆、矩形、正方形、多边形等多个图形的绘制,以及颜色设置等等功能,值得向初学VC++者推荐……
2021-11-19 18:34:22 5.02MB MFC CAD
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本示例程序有绘制圆、直线、折线、曲线、矩形、文本以及清楚的示例代码。
2021-11-17 08:40:49 49KB VB.NET 图形绘制 源代码
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随机绘制直线、矩形和椭圆
2021-11-04 13:08:30 2KB Qt基本图形绘制1
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