RF方案: 采用飞骧NZ5627K+NZ5708S+FX5627L+FX6880+FX6730,6天线方案设计,支持国内中低端5G手机频段要求;不支持智能天线切换;单颗NZ5627K支持3/4G LMH bands和5G SA n1/3/20/28;n41走5627L;n77/78采用6880+6730。 频段: 3G:B1 4G: B1/3/5/7/8/20/28/34/38/39/40/41 5G:SA: n1/3/20/28/77/78/41 NSA: n77/78/41 其他: 1、NSA/SA n41/77/78支持1T4R四天线轮发 SA n1/3/20/28 不支持轮发 2、MIMO: n77/78/41 下行四流,上行单流 n1/3/20/28 下行双流,上行单流 3、PC2:NR n41/78 ENDC: DC_1A-n41A,DC_3A-n41A,DC_39A-n41A,DC_40A-n41A,DC_41A-n41A DC_1A-n77A,DC_3A-n77A,DC_8A-n77A,DC_28A-n77A DC_1A-n78A,DC_3A-n78A,D
2024-05-03 21:51:05 446KB 5Gnr
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CSDN佛怒唐莲上传的视频均有对应的完整代码,皆可运行,亲测可用,适合小白; 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主或扫描视频QQ名片; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作
2024-05-03 21:15:38 1.84MB matlab
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2024-05-03 21:10:05 1.45MB matlab
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基于matlabBP神经网络交通限速标志识别系统GUI界面设计,数字图像处理知识,可以直接运行。 基于matlabBP神经网络交通限速标志识别系统GUI界面设计,数字图像处理知识,可以直接运行。 基于matlabBP神经网络交通限速标志识别系统GUI界面设计,数字图像处理知识,可以直接运行。
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高斯牛顿继承法matlab代码计算机图形学–质量弹簧系统 背景 阅读《计算机图形学基础知识》(第4版)的第16.5章。 读 质量弹簧系统 在此作业中,我们将考虑对可变形形状进行动画处理。 我们通过将形状视为和的网络来对形状的物理行为进行建模。 我们可以将形状视为每个顶点是一个点质量,每个边缘是一个弹簧的形状。 给定初始条件(每个点的起始位置和起始速度,如果有的话),我们将按照物理定律创建动画。 在现实世界中,物理学是确定性的:如果我们知道当前状态,就可以确定下一个状态是什么(至少在我们正在考虑的范围内)。 对于我们的物理模拟也是如此。 我们开始的定律是牛顿第二定律,该定律规定作用在物体上的力$ \ f∈\R³$必须等于其质量$ m $乘以其加速度$ \a∈\R³$: $$ \ f = m \ a。 $$ 注意$ \ f $和$ \ a $是向量,每个向量都有一个大小和一个方向。 我们将通过要求该方程对于我们网络中的每个点质量为真来构建我们的计算仿真。 作用在第i个点质量上的力$ \ f_i $只是来自任何入射弹簧边缘$ ij $和任何外力(例如重力)的力之和。 物理对象,我们说它们的势
2024-05-03 17:35:50 12.37MB 系统开源
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多式联运基于遗传算法求解多式联运低碳路径规划问题matlab源码
2024-05-03 16:24:04 1.93MB matlab
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目 录 第1章 绪 论 1.1 研究目的和意义 1.2 研究背景 1.2.1 国内发展(应用)现状 1.2.2 国外发展(应用)现状 1.3 论文结构 第2章 预备知识及理论说明 2.1 有限状态机(FSM) 2.1.1 有限状态机(FSM)的概念 2.1.2 有限状态机(FSM)的结构 2.1.3 基于有限状态机的游戏AI 2.2 行为树(Behavior Tree) 2.2.1 行为树(Behavior Tree)概述 2.2.2 行为树的组成 2.2.3 基于行为树的游戏AI 2.3 动画系统 2.3.1 骨骼动画系统 2.3.2 骨骼蒙皮 2.3.3 动化融合 2.3.4 粒子动画系统 2.4 MDA框架 2.4.1 机制(Mechanics) 2.4.2 动态(Dynamics) 2.4.3 美学(Aesthetics) 2.5 本章小结 第3章 需求分析 3.1 用例分析 3.2 用例关系 3.2.1 角色控制 3.2.2 角色交互 3.2.3 游戏AI 3.3 功能模块 3.4 本章小结 第4章 系统设计 4.1 文案设计 4.1.1 故事概述 4.1.2 角色设计
2024-05-03 13:15:05 10.45MB 论文+源码 毕业设计 远程调试
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传统的字符分割方法一般针对单行车牌,本文提出一种针对单行和双行两种结构的车牌字符分割方法。首先进行图像预处理,减少噪声及环境干扰。将车牌图像分为两部分,对前两个字符的部分先垂直投影,再结合先验知识判断进而准确分割;对后五个字符的部分用垂直投影法确定动态阈值并结合连通域分析进行字符分割。实验结果表明,该方法同时适用于单双行结构车牌,对字符粘连断裂的情况也能很好的分割。
2024-05-03 10:50:52 2.19MB
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基于pytorch的LSTM时间序列预测的研究(交通流量预测)
2024-05-03 10:27:12 5.04MB pytorch pytorch lstm
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MATLAB代码:基于概率距离的场景快速削减法的风光场景生成与削减方法 关键词:风光场景生成 场景削减 概率距离削减法 蒙特卡洛法 参考文档:《含风光水的虚拟电厂与配电公司协调调度模型》完全复现场景削减部分 仿真平台:MATLAB平台 优势:代码具有一定的深度和创新性,注释清晰,非烂大街的代码,非常精品 主要内容:代码主要做的是风电、光伏以及电价场景不确定性模拟,首先由一组确定性的方案,通过蒙特卡洛算法,生成50种光伏场景,为了避免大规模光伏场景造成的计算困难问题,采用基于概率距离快速削减算法的场景削减法,将场景削减至5个,运行后直接给出削减后的场景以及生成的场景,并给出相应的概率,可移植以及可应用性非常强
2024-05-02 20:35:57 297KB matlab
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