2004年下载的JHotDraw开源程序,一个学习设计模式、面向对象设计和开发、java的非常经典的例子。
2022-05-17 16:41:30 503KB 绘图工具 设计模式
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详细介绍了OpenGL图元的渲染绘制、矩阵堆栈的压栈和出栈的过程,以及边框的绘制的原理、边框的绘制流程等进行了详细的原理分析和流程介绍。
2021-11-13 21:42:32 1.12MB 图元绘制 描边绘制 矩阵堆栈 反锯齿
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实现二维基本图元直线段生成的DDA算法,中点算法和Bresenham算法; 实现二维基本图元圆弧生成的中点算法; 实现二维基本图元椭圆圆弧生成的中点算法; 用菜单或按钮调用方式实现每个基本算法 用种子填充算法实现多边形内部填充
2021-10-24 16:40:42 2.28MB 基本图元 二维
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经过一个学期的学习做出来的作品 每个功能都有对应的工具栏
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基于GDI+的图元绘制拾取 C#实现 程序效果如博客http://blog.csdn.net/small_fish__/article/details/7394304所见
2012-03-26 00:00:00 71KB GDI+ 图元绘制 图元拾取 C#
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