1. 封装基于Osg+OsgEarth3实现的3D基础图元类,每个类提供各个图元的基础参数设置。 2. 封装的图元类:PolygonCubeObject3D(**任意立方体**)、CylinderObject3DEx(**圆柱**)、SphereObject3D(**球体**)、ConeObject3D(**圆锥**)、PyramidObject3D(**四棱锥**)、BoxObject3D(**矩形立方体**)。 3. OsgEarthMapViewer内包含响应按钮事件(hand函数),以动态修改图元属性的测试。注意测试指定图元属性修改时,需要打开指定handle的注释,并对应switch内的按键进行操作。 4. 建议自行建立工程后,编译源码后进行测试(内含main.cpp),随时修改以及时看到变化情况,了解各个参数对绘制的影响。 (相比上面的2D图元绘制的代码,3D图元绘制的资源内,封装了对绘制属性的设置修改,即封装成类,提供到接口操作)
2022-12-29 15:23:34 16KB OsgEarth3 3D绘制
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三维数字化产品设计ProE
2022-11-24 14:28:20 11.09MB 三维 数字化 产品设计 ProE
三维数字化产品设计ProE
2022-11-24 14:28:12 11.34MB 三维 数字化 产品设计 ProE
三维数字化产品设计ProE
2022-11-24 14:28:09 11.11MB 三维 数字化 产品设计 ProE
OpenGL-基本图元(包括点、线、圆形等)-附件资源
2022-11-05 22:24:17 106B
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基本图形学图元生成,实现图形学经典图元直线,样条,多边形填充,裁剪等算法。
2022-11-05 09:28:30 30KB drawfunc 图元 图形学_多边形 图形裁剪
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1. 封装基于Osg+OsgEarth3实现的3D基础图元类,每个类提供各个图元的基础参数设置。 2. 封装的图元类:PolygonCubeObject3D(立方体)、CylinderObject3D(圆柱)、SphereObject3D(球体)、ConeObject3D(圆锥)、PyramidObject3D(四棱锥)。 3. OsgEarthMapViewer内包含响应按钮事件(hand函数),以修改图元属性的测试。注意测试指定图元属性修改时,需要打开指定handle的注释,并对应switch内的按键进行操作。 4. 建议自行建立工程后,编译源码后进行测试(内含main.cpp),随时修改以及时看到变化情况,了解各个参数对绘制的影响。
2022-10-08 01:16:40 9KB 立方体 四棱锥 球体 osg+osgEarth3
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解压后的文件,放到如下文件夹,选择其中一个即可, C:\ProgramData\Autodesk\Revit\Addins\2021 C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Autodesk\Revit\Addins\2021
2022-09-22 14:05:12 65KB Revit BIM 二次开发 BIM信息化
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