由于提供的信息中【压缩包子文件的文件名称列表】为空,无法提供该部分的具体知识点。但基于标题和描述的信息,我们可以详尽探讨osgearth及相关的地理信息系统(GIS)应用开发知识点,以及其在3.7版本中地球模型与经纬度显示的能力。 osgearth是一个开源的C++库,它建立在OpenSceneGraph(OSG)的基础之上,旨在简化复杂的三维地球可视化和GIS集成任务。它支持广泛的数据源,包括地形、影像、网络地图服务和3D模型,并且提供了丰富的API来进行交互式操作。由于其高性能和灵活性,osgearth被广泛应用于模拟、教育、城市规划和游戏开发等多个领域。 在osgearth的3.7版本中,开发者们引入了诸多新特性与改进。这个版本特别强化了对三维数据的处理,比如建筑物模型的自动地形适配和模型数据的管理。此外,该版本还改善了与网络服务的集成,如支持Web Map Service(WMS)和Web Coverage Service(WCS),以及对新的三维数据格式的兼容性,例如Cesium 3D Tilesets,这使得osgearth成为了一款更为强大和全面的地球可视化工具。 标题中提到的Demo是一个具体的示例程序,它展示了如何使用osgearth3.7版本来实现一个可以显示地球模型和经纬度的简单应用场景。这样的Demo程序对于初学者来说是一个很好的学习工具,可以迅速掌握osgearth的基本使用方法和GIS可视化的基本原理。通常,开发者会通过修改Demo程序中的代码来满足具体的项目需求,比如添加特定的GIS数据,调整视角,或者进行特定的交互式操作。 而标签"osgearth"意味着这个Demo程序是围绕着osgearth这个库构建的,学习它将有助于开发者更好地理解和运用osgearth库中的各种功能。如果能够深入理解Demo中的代码逻辑和设计模式,开发者将能够利用osgearth开发出更为复杂和功能丰富的地理信息系统应用。 为了能够充分利用osgearth,开发者需要掌握一些基础的GIS知识,了解地球坐标系的构成,以及熟悉三维图形编程的基本概念。同时,对于OSG的基础知识也非常重要,因为osgearth的很多高级功能都是建立在OSG的渲染机制之上的。 基于osgearth3.7版本开发的Demo不仅仅是一个展示地球模型和经纬度的工具,它还代表了三维GIS技术的一个重要进展。通过这个Demo程序,开发者可以快速入门osgearth,并在此基础上进一步探索三维地球可视化技术的无限可能。
2025-05-27 13:06:51 455.83MB osgearth
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在Windows 10操作系统中,OSG(OpenSceneGraph)3.6.5和OSGEarth 3.1是两个重要的开源图形库,主要用于构建3D地理信息系统和虚拟现实应用。这两个库提供了丰富的功能,包括地形渲染、纹理映射、光照效果、动画支持以及高效的3D对象管理。 OSG(OpenSceneGraph)是一个高性能的3D图形工具包,它基于OpenGL,设计用于快速开发交互式3D图形应用程序。OSG 3.6.5是该库的一个稳定版本,包含了多项优化和改进,如提高渲染效率、增强内存管理和错误修复。开发者可以利用OSG创建复杂的3D场景,支持大规模模型的加载和显示,同时提供了丰富的API来控制图形的渲染和交互。 OSGEarth则是在OSG基础上构建的一个专门针对地理空间数据的库。它扩展了OSG的功能,增加了对KML(Keyhole Markup Language)、WMS(Web Map Service)、WMTS(Web Map Tile Service)等地理服务的支持。OSGEarth 3.1版本提供了一种简单的方式来加载和展示全球地形、卫星图像和矢量数据,使得开发者可以轻松地创建具有真实地球背景的3D应用。 压缩包中的"OSG3.6.5WithOSGEarth3.1"可能包含了以下组件: 1. Debug和Release版本的动态链接库(.dll文件):这些文件是运行OSG和OSGEarth程序所必需的,Debug版本适用于开发和调试,而Release版本则适用于最终部署和性能优化。 2. 配置文件:可能包含用于设置环境变量或配置OSG和OSGEarth行为的文件。 3. 头文件(.h文件):包含了库的接口定义,供开发人员在自己的代码中引用。 4. 示例程序和源代码:帮助用户了解如何使用库,并可以作为开发起点。 在使用这些库时,首先需要正确配置环境变量,确保系统能够找到所需的动态库文件。这通常涉及到将库文件所在的目录添加到系统的PATH变量中。然后,根据项目需求,选择Debug或Release版本的库进行链接。开发过程中,可以利用提供的示例代码和API文档来熟悉库的功能和用法。 对于测试,可以使用OSGEarth提供的示例场景或自定义3D模型进行测试,检查渲染效果、性能以及与其他服务的集成情况。此外,还可以利用调试工具(如Visual Studio的调试器)来查找和修复代码中的错误。 OSG3.6.5和OSGEarth3.1为Windows 10平台上的3D地理信息系统开发提供了强大支持。它们的结合使用,可以帮助开发者构建出功能丰富、视觉效果出色的3D地图应用。
2024-09-15 23:33:10 631.55MB
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osgEarth3.4 VS2022X64编译包
2023-09-28 15:14:45 484.38MB osg osgEarth
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1. 封装基于Osg+OsgEarth3实现的3D基础图元类,每个类提供各个图元的基础参数设置。 2. 封装的图元类:PolygonCubeObject3D(**任意立方体**)、CylinderObject3DEx(**圆柱**)、SphereObject3D(**球体**)、ConeObject3D(**圆锥**)、PyramidObject3D(**四棱锥**)、BoxObject3D(**矩形立方体**)。 3. OsgEarthMapViewer内包含响应按钮事件(hand函数),以动态修改图元属性的测试。注意测试指定图元属性修改时,需要打开指定handle的注释,并对应switch内的按键进行操作。 4. 建议自行建立工程后,编译源码后进行测试(内含main.cpp),随时修改以及时看到变化情况,了解各个参数对绘制的影响。 (相比上面的2D图元绘制的代码,3D图元绘制的资源内,封装了对绘制属性的设置修改,即封装成类,提供到接口操作)
2022-12-29 15:23:34 16KB OsgEarth3 3D绘制
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1. 封装基于Osg+OsgEarth3实现的3D基础图元类,每个类提供各个图元的基础参数设置。 2. 封装的图元类:PolygonCubeObject3D(立方体)、CylinderObject3D(圆柱)、SphereObject3D(球体)、ConeObject3D(圆锥)、PyramidObject3D(四棱锥)。 3. OsgEarthMapViewer内包含响应按钮事件(hand函数),以修改图元属性的测试。注意测试指定图元属性修改时,需要打开指定handle的注释,并对应switch内的按键进行操作。 4. 建议自行建立工程后,编译源码后进行测试(内含main.cpp),随时修改以及时看到变化情况,了解各个参数对绘制的影响。
2022-10-08 01:16:40 9KB 立方体 四棱锥 球体 osg+osgEarth3
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使用vs2017和cmake编译osg3.6.3;编译osg3.1;并使用osgearth
2022-08-28 12:16:57 2.97MB osg
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osgEarth3.3 最新版 VS2022编译,64位
2022-07-21 09:08:00 546.06MB OSG osgEarth 三维
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osgEarth3.2最新版本的API文档,chm格式,带书签。非常好用。小众资源,值得下载。
2022-04-06 01:22:26 33.18MB osgearth
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Qt5.15.2集成Osg3.6.3+OsgEarth3.1+OsgQt的vs2019x64版本环境搭建_.rar
2022-02-24 16:00:59 8.71MB osgearth
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在vs中将osgearth3.2嵌入QT5.9,程序可以运行,可以进行二次开发。可以看一下本人的博客进一步理解。里面包含osgqt类,qt集成环境等。
2022-01-28 17:39:50 291.79MB OsgEarth3.2
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