实现了手势识别连线,人机交互,是学习Kinect体感的基础入门代码
2024-04-16 17:45:13 327KB Kinect
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安卓移动体感 用手机当做方向盘玩游戏
2024-01-11 08:25:16 1.73MB 安卓移动体感
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使用unity3d和tensorflow实现基于姿态估计的体感游戏-附件资源
2023-04-04 19:46:54 23B
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分析人体手臂在体感控制中的舒适程度,依据疲劳度理论建立手臂舒适范围空间模型。采用体感方式控制机械臂运动,通过径向测试实验与点阵指定实验测试手臂的舒适参数,拟合控制映射函数,提出基于体感机械臂的舒适控制算法。通过动作跟踪与远程抓物实验,测得用舒适算法控制机械手的相对误差在5%以内,尖端位置绝对误差在2 mm以内,舒适度比传统控制算法提高51.8%,在满足体感控制准确度的基础上较大程度保证了使用者的舒适性,提高了体感控制效率。
2023-03-20 16:35:59 447KB 舒适度
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unity导入项目报错解决方案:https://blog.csdn.net/qq_28542129/article/details/125950421 体感技术kinect 2.0开发体感游戏资料,人机互动例子,手势识别,骨骼绑定,手势翻书,语音识别,包含Unity例子:https://download.csdn.net/download/qq_28542129/87380149 包含资源如下: kinect for windows SDK 2.0下载和kinect 2安装调试.doc Kinect Studio使用--新手.doc Kinect2.0用户开发手册中文翻译.pdf KinectSDK + Unity3D学习总结.doc Kinect人机交互开发实践.pdf kinect应用开发实战(全书).pdf
2023-02-21 21:12:57 30.99MB kinect c# 体感游戏
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基于机器学习的动态体感手势识别系统_高鑫.caj
2022-12-31 16:04:40 3KB 文献
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体感控制两轮自平衡小车原理:使用微软的Kinect摄像头,这个摄像头可以输出景深图像,骨骼数据,和RGB数据。景深数据就是,可以反应图像深度的数据,简单来讲就是由这个数据可以得到视场范围内每一个点的3维坐标,然后根据这个三维坐标做图像处理得到骨骼数据,图像处理非常复杂,由微软提供。 下位机用陀螺仪和三轴加速度采样信号,用一个凯尔曼滤波做了一个数据融合,计算出角度和角加速度,然后就是几个PI调节器做的一个3闭环,姿态,速度,位置,实现细节在论文里面有。凯尔曼滤波用的是别人的代码,这个是一个自适应的算法,参数神马的都不需要改动,只要求单片机速度就可以了,M051的确是快。 视频效果 附件包含以下资料
2022-12-25 11:05:16 8.07MB 自平衡小车 开源 电路方案
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kinect+unity切水果游戏源文件
2022-09-24 10:40:03 487.6MB Kinect体感游戏
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Kinect体感交互技术及其在医疗康复领域的应用_丁晨.pdf
2022-08-16 22:06:11 222KB Kinect文献
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背景(有一项已经授权的个人发明专利和,1项实用新型专利,另外2项发明专利申请中),丰富的行业工作经验(负责过金融保险、公安、教育、通讯、法院、交通、零售业/百货
2022-08-04 14:00:13 2.84MB c#
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