五子棋是起源于中国古代的黑白棋种之一,是一种简单的娱乐性较强的大众游戏,深受广大玩家的喜爱,但同时作为比赛,五子棋游戏还有着深奥的技巧。 本系统基于Python语言的程序设计,Python的版本为3.6.8,使用PyCharm(版本为2022.2.3.0)软件来实现程序的编译运行。本系统中游戏的每一个功能在程序中都是一个相对独立的模块,比如,视觉界面模块,规则判定模块,AI智能算法模块,功能部件模块等等在程序中都是独立的,但它们之间通过逻辑关系的链接又构成了一个可以使游戏正常运行的程序。 为实现AI智能人机对弈五子棋的程序设计功能,并使得游戏开发尽量的简单化,本系统需要达成以下目标:设计一个简洁的游戏运行界面;制定合法的游戏规则,使游戏能公正的进行,并且可以断定胜负;开发出AI智能算法支持人机对战模式,即电脑通过智能算法和合法规则选出最优的落子位置。 在AI算法的开发设计上,基于博弈树和启发式搜索的相关理论,首先,算法采用了Minimax搜索算法记录下人机博弈的落子点位;其次,依托设计的估值函数评价得出每个落子节点的价值,使电脑能够判断出下一步对自己最有利的落子位置,最后,为了优化搜
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这其实是我的期末作业,要求是基于Python人工智能算法实现的AI智能五子棋人机对弈期末大作业。上传到网上是为了造福广大计算机专业的同学们,我们在学习某一新课程或是新技术时总是需要借鉴的,尽可能让大家少走弯路希望我提供的资料能够帮助到需要帮助的友友们。 主要设计目标: 可以访问我写的专栏博客查看具体信息蛤。 https://blog.csdn.net/weixin_51989356/article/details/128537561 本系统是根据传统五子棋游戏的功能编写,其功能实现了基于AI人工智能算法实现智能的人机对弈五子棋。主要需实现如下目标: (1)Python 3.6.8环境的下的Python语言编程 (2)五子棋棋盘的设计 (3)五子棋棋子的设计 (4)电脑智能落子的实现 (5)棋局进行时的退出功能 (6)棋局胜负的判定 (7)人工智能算法的设计 (8)人工智能算法的优化 编写该项目前后共花费了我一个多星期的时间,包括大量的调研,知识点的学习,再到具体的编程开发,一整个项目流程下来确实容易身心俱疲,希望能对大家有所帮助,最后祝大家期末顺利,绝不挂科(ง •̀_•́)ง
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网上的五子棋源代码,大多是人人对弈的,或者有较多错误的。小生在这里上传一个人机对弈的,代码经过严格测试,只要装了VC的几乎都可以运行。想编五子棋的同学可以下下来看看,欢迎提出宝贵意见。。。
2022-12-07 20:25:07 43KB 人机对弈五子棋
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用javafx编写的一个简单的人机博弈程序
2022-08-31 00:03:24 35KB java五子棋
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实现了黑白棋的完整规则,并实现了一定的人机对弈功能 黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。
2022-06-21 20:11:10 15KB 黑白棋 人机对弈 c++
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人人,人机对弈,符合各种要求,有背景音乐,有难度选择,符合课设要求
2022-06-01 21:44:12 13.19MB 五子棋
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串口数据输出,支持G代码控制系统的机械臂指令。兼容市面上常见的品牌机械臂。 1、单点开始,方可下棋 2、人方先下,执黑子,人下完棋子,屏幕处于禁用状态(防止误操作) 3、AI计算出需要下子的位置,并在屏幕上将白色棋子显示出来 4、AI将坐标通过串口发送到下位机 5、下位机收到坐标指令,并执行完动作后 6、上位机收到解除禁用状态,并可以下第二步棋 7、人方羸棋,界面上显示:恭喜您挑战成功! 屏幕处于禁用状态,双击屏幕中下位置解除禁用,重新点开始即可下一局 (方便人或棋机器人收完棋面上的棋子) 8、机器人羸棋,界面上显示:祝君再接再励! 屏幕处于禁用状态,双击屏幕中下位置解除禁用,重新点开始即可下一局 (方便人或棋机器人收完棋面上的棋子) 9、人中途退出下棋,双击右下方结束, 屏幕处于禁用状态,双击屏幕中下位置解除禁用,重新点开始即可下一局 (方便人或棋机器人收完棋面上的棋子) 10、机器人收完棋面上的棋子,发送给上位机,AI软件解除禁用,这时才可以点开始,进行下一局
2022-05-27 12:05:10 13.02MB 下棋机器人 五子棋机器人
本人是学生,自己写了一个五子棋人机对弈游戏。智能还可以的。
2022-05-25 12:54:55 1.74MB 五子棋 人机对弈 游戏 人工智能
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java编写的五子棋小游戏,实现人人对弈、人机对弈双功能,适合初学者。
2022-05-17 21:06:13 23KB 五子棋 人人对弈 人机对弈
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软件工程课程设计 人机对弈五子棋与象棋
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