前言写这本书的时候,我已摆脱萌新份,勉强算得上是个有经验的作者。可即便如此,依然法保证内容正确,且满某某的胃。显然,这不可能做到。在我看来,书抵分两类:学习和研
2022-09-11 23:16:59 1.39MB
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IAR EW8051 V8.1 完整版新鲜出炉 IAR 是一套开发工具,用于对汇编、C或C++编写的嵌入式应用程序进行编译和调试。 受上传容量限制分为两卷,大家下载时候要注意完整, 这是完整安装版哟,亲!
2022-08-10 22:33:57 56MB IAR EW8051 V8.1 完整版
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强调,请使用masm6.15编译器 用masm5会失败 在屏幕上开出三个窗口:起止坐标为(5,10)和(15,30),(5,50)和(15,70),(18,15)和(22,65)。要求可用左右方向键选择左窗口或右窗口为当前活动窗口。当一行字符显示满后(左右窗口一行显示20个字符,下窗口显示50个字符),窗口自动向上卷动一行,输入的字符仍显示与最低一行,窗口最高一行向上卷动后消失。输入‘ESC’后结束程序。 输入del后清屏。
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《JavaScript权威指南》《JavaScript高级程序设计》《JavaScript语言精粹》《你不知道的JavaScript(上卷)》-附件资源
2022-05-29 22:12:20 106B
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真正免积分免费无水印完整版,绝不出现仅下载到部分章节,书中广告页要求QQ联系支付宝购买完整版的流氓行为! 欢迎免积分下载更多本人独有网上难寻觅的
2022-03-13 02:14:15 16.34MB Javascript
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你不知道的JavaScript(上卷).pdf
2022-01-24 20:47:24 13.12MB 互联网
《LabVIEW高级编程与虚拟仪器工程应用》为已经掌握了LabVIEW编程基础的读者讲述采用虚拟仪器技术开发测量与控制工程项目的方法。全书分为16章,前8章介绍开发复杂测控系统所需要的LabVIEW高级编程技术,后8章提供作者自己开发的虚拟仪器成功案例。本书适合作为本科生毕业设计的教学参考书,也可作为研究生完成课题和工程技术人员开发测控项目的参考用书。
2021-12-05 22:14:06 49.98MB labview 高级编程 虚拟仪器 工程应用
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《OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷》的源码, Eclipse工程
2021-11-12 15:50:49 83.59MB OPenGL ES  Android
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OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷
2021-11-12 15:36:21 21.28MB OpenGL ES 3.x 游戏开发
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OpenGL ES 3.x 游戏开发(下卷)》全书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x开发中的性能优化问题,最后还介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器功能。给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。 第1章 缓冲区对象 1 1.1 顶点缓冲区 1 1.1.1 基本知识 1 1.1.2 一个简单的案例 4 1.2 顶点数组对象 6 1.2.1 基本知识与案例效果 6 1.2.2 案例开发步骤 7 1.3 一致缓冲区对象 8 1.3.1 基本知识与案例效果 9 1.3.2 案例开发步骤 10 1.4 映射缓冲区对象 13 1.4.1 基本知识与案例效果 13 1.4.2 案例开发步骤 15 1.5 其他缓冲区对象操作 18 1.5.1 复制缓冲区对象 18 1.5.2 从颜色缓冲区复制纹理数据 18 1.6 帧缓冲与渲染缓冲 20 1.6.1 帧缓冲与渲染缓冲对象 20 1.6.2 案例开发步骤 23 1.7 多重渲染目标 26 1.7.1 基本知识 26 1.7.2 一个简单的案例 26 1.8 小结 29 第2章 顶点着色器的妙用 30 2.1 飘扬的旗帜 30 2.1.1 基本原理 30 2.1.2 开发步骤 31 2.2 扭动的软糖 33 2.2.1 基本原理 33 2.2.2 开发步骤 34 2.3 风吹椰林场景的开发 35 2.3.1 椰子树随风摇摆的基本原理 35 2.3.2 开发步骤 36 2.4 展翅飞翔的雄鹰 39 2.4.1 基本原理 39 2.4.2 开发步骤 40 2.5 二维扭曲 42 2.5.1 基本原理 42 2.5.2 开发步骤 43 2.6 吹气膨胀特效 45 2.6.1 特效基本原理 46 2.6.2 特效开发步骤 46 2.7 固定渲染管线与可编程渲染管线实现方案的对比 48 2.8 小结 49
2021-09-11 09:55:49 21.28MB OpenGL ES3x 游戏开发 上卷吴
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