问题的简要描述 当使用 Marching Cubes 为不同细节级别的相邻块独立提取网格时,网格通常在块的连接处不匹配,从而导致可见的孔洞: Transvoxel 算法允许为大部分具有行进立方体 的块生成网格,但增加了块的一个或多个外表面的细节,以便与相邻块的网格匹配: 范围 该库仅提供用于提取块的网格的功能,独立于其他块。要实现完全一致的动态详细级别系统,您可能还需要: 决定需要渲染和生成网格的块,以及分辨率(通常取决于相机位置和/或方向) 跟踪自己的约束: 两个渲染的相邻块只能具有相同的分辨率,或者一个具有另一个分辨率的两倍 在第二种情况下,低分辨率块也必须在高分辨率块的方向上使用过渡面进行渲染 目前,在不重新提取新网格的情况下,不可能“翻转”块上的过渡面状态为块。这意味着更改一个块的分辨率可以通过约束级联到重新生成其他几个块
2022-06-11 18:06:13 206KB rust 算法
体素插件 Voxel插件允许在虚幻引擎中创建完全体积,完全可破坏的无限世界。 它与4.24、4.25和4.26兼容。 拖车: : 安装 建议安装插件Beta的方法是使用预构建的二进制文件。 在此处下载适合您引擎版本的插件: : 在您的项目文件夹下创建一个Plugins文件夹 将插件复制到该插件,即可获得YourProject/Plugins/VoxelFree/ 链接 虚幻市场: : 文件: : 不和谐: : 网站: : 推特: : YouTube:http: UE论坛: :
2022-03-02 13:50:43 175.49MB terrain voxel unreal-engine transvoxel
1