基于位置的动力学 基于位置的动力学是一种用于模拟物理现象(如布料,变形,流体,断裂,刚度等)的方法。 最核心的数学来源于C ++ / OpenGL的项目在GitHub上。 PBD中的关键过程是将对象模拟为一组点和约束。 将力施加到点上以移动它们,然后约束条件确保点不会以违反模拟的方式运动。 我已经包含了有关布料,可变形,流体和刚性约束的代码,但是GitHub项目还包含一些绳索/链约束以及各种球形接头和铰链约束。 所有代码都在CPU上运行,因此性能会很差,尤其是对于要求更高的约束(例如流体)。 该项目更多地是数学和代码如何工作的示例,而不是任何实际的示例,并且图形只是线条渲染或球体。 P
2021-07-23 16:33:42 372KB unity soft-bodies physics-simulation rigid-bodies
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