Unreal Engine 5.3.2 版本的发布标志着虚幻引擎发展的一个重要里程碑。虚幻引擎(Unreal Engine)是由美国Epic Games开发的一整套游戏开发工具和引擎,它允许开发者创建高品质的2D和3D图形内容,广泛应用于视频游戏开发,同时也被用于电影、电视、建筑可视化、虚拟现实等领域。UE5作为系列最新的版本,带来了许多改进和新技术,为开发者提供了前所未有的创作自由和逼真的视觉效果。 UnrealEngine-5.3.2-release版本的源码是这一软件的开发基础,它包含了所有的编程代码和资源,允许开发者深入学习和定制引擎的行为。通过分析源码,开发者能够更好地理解引擎的内部工作原理,从而在项目开发中更有效地利用虚幻引擎的各项功能。该版本同样为那些想要为引擎本身做出贡献的开发者提供了平台,他们可以通过修改源码来提交bug修复、改进功能以及开发新的插件。 对于UE5源码的深入探索,不仅有助于理解虚幻引擎的高级功能,比如Nanite虚拟微多边形几何体系统、Lumen全动态全局光照和反射解决方案,还有虚拟阴影贴图技术等,还能帮助开发者掌握如何将这些技术应用到具体的游戏或应用项目中。此外,源码版本的公开也是Epic Games社区策略的一部分,旨在与全球开发者共同推进游戏及图形技术的发展。 值得注意的是,虚幻引擎5.3.2版本的发布不仅代表着技术上的进步,更在游戏产业和数字娱乐领域引起了一系列创新浪潮。随着技术的不断进步,游戏和其他形式的数字内容越来越能够展现出令人震撼的视觉效果和沉浸式体验。虚幻引擎的开源策略让整个开发者社区都能够参与到引擎技术的演进中来,从而不断推动整个行业的标准提升。 随着游戏开发技术的不断成熟和市场需求的持续增长,游戏开发工具也在不断地优化和升级。UnrealEngine-5.3.2-release版本的源码是这一演进过程中的关键一环,它不仅体现了游戏开发工具的技术进步,同时也展现了整个行业的活力和未来的发展方向。对于游戏开发者而言,掌握最新版本的虚幻引擎源码意味着能够更加灵活地适应行业的发展趋势,并在不断变化的市场中保持竞争力。 UnrealEngine-5.3.2-release版本的源码是虚幻引擎发展史上的一次重要更新,它不仅仅是一套代码的集合,更是一个推动游戏开发技术向前迈进的基石。这个版本为开发者们提供了强大的工具和资源,使得创造高度逼真、互动性强的游戏体验成为可能。同时,通过开源的方式,Epic Games也在积极构建一个活跃、合作的开发者社区,共同推动游戏和相关领域技术的创新与发展。
2025-08-05 21:15:49 593.88MB UnrealEngine
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WebRTC(Web Real-Time Communication)是一个支持网页浏览器进行实时语音对话、视频对话或点对点分享的开源项目。该项目允许网络应用或站点,在不需要中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输。 该技术的出现,使得网络应用或站点可以将实时通信作为一项功能提供给用户。WebRTC 包含的 API 可以进行实时音频和视频通信或者点对点数据共享,比如文件共享或者游戏。WebRTC 不仅可以用于浏览器,也可以用于原生应用,并且大多数现代浏览器都内置了对 WebRTC 的支持。 标题中提到的 "webrtc-streamer-v0.8.9-dirty-Windows-AMD64-Release.zip" 是一个压缩包文件名,它暗示了这个文件是一个包含 WebRTC 相关内容的版本发布包,版本号为 0.8.9。"dirty" 这个词语可能表示该版本是非正式发布的或者是开发版本,意味着它可能不包含所有的调试信息,或可能包含了未完成的代码。"Windows-AMD64-Release" 表明该软件包适用于 Windows 操作系统,并且是为 64 位处理器优化的发布版本。 在文件列表中,只有一个文件,就是这个压缩包本身。这表明该压缩包可能是一个简化的发布,仅包含必要的文件而不包含源代码或其他额外资源。通常,发布版本的软件包会经过优化,以便为最终用户提供更好的性能和更小的体积。 标签 "vue" 可能表明与这个 WebRTC 流媒体程序有关的文档、演示、示例或者相关的开发者工具可能是使用 Vue.js 这个流行的前端框架开发的。Vue.js 是一个构建用户界面的渐进式框架,易于上手,而WebRTC 作为一个实现网络通信的工具,与 Vue.js 结合可以创建出丰富的交互式网络应用。 这个压缩包文件涉及到的技术包括了 WebRTC,一个允许网络应用实现实时通信的协议,"vue" 标签暗示与 Vue.js 相关的可能文档或应用,而 "Windows-AMD64-Release" 则指明了软件包的应用环境和类型。这表明了这个文件可能是用于 Windows 系统的 WebRTC 相关工具的开发或发布版本,适合开发者或最终用户下载使用。由于文件列表中只有一个文件,这可能意味着它是一个精简的发布版本,专门用于特定环境的部署和使用。
2025-08-04 15:40:32 9.11MB vue
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MinIO是一个高性能的分布式对象存储服务,它与Amazon S3兼容,主要用于存储和处理大量的非结构化数据。2025年4月22日的这个版本是MinIO发布的一个更新,具体时间是22时12分26秒UTC时间。此版本支持在不同平台上的部署,特别是提供了镜像版本和针对Windows操作系统的安装包,使得用户可以根据自己的使用环境选择合适的安装方式。 镜像版本指的是Docker镜像,它是一个轻量级的、可执行的独立软件包,包含了运行应用程序所需要的全部内容,可以直接在支持Docker的环境中运行。MinIO的Docker镜像非常适合开发者和运维人员在本地开发环境或者云原生环境中快速部署和测试MinIO服务。通过使用Docker镜像,用户可以轻松实现MinIO的快速启动、停止和迁移,而且由于Docker的轻量级特性,资源占用相对较少,便于维护和管理。 至于Windows版本的MinIO,这表明该版本为Windows操作系统提供了原生的支持,允许用户直接在Windows环境上安装和使用MinIO服务。这对于Windows环境下的开发人员和系统管理员而言是一个福音,因为他们在不需要额外虚拟化层或兼容层的情况下,就可以直接在Windows系统上运行MinIO服务,进行数据存储和管理。Windows版本可能还会包含一些专门为Windows优化的功能或者集成的工具,使得用户体验更佳。 MinIO的这个版本之所以特别,很可能是因为它包含了新的特性和改进,这些更新可能包括性能优化、安全补丁、新的API支持、以及对MinIO分布式架构的改进等。例如,可能对存储引擎进行了升级,提高了数据处理的效率;或者增加了新的监控和告警功能,帮助用户更好地管理云存储资源。这样的更新对于希望保持数据存储服务高性能和高可用性的企业用户来说尤其重要。 MinIO的这种版本发布方式,也体现了开源项目对不同用户需求的关注和对多平台兼容性的重视。通过同时提供镜像和Windows版本,MinIO确保了其服务的广泛可用性,无论是对于个人开发者还是企业客户,都能够轻松地部署和使用MinIO服务。这不仅降低了用户尝试和使用MinIO的门槛,也加强了MinIO在市场上的竞争力和影响力。 MinIO的RELEASE.2025-04-22T22-12-26Z版本是一个全面支持多平台的更新,既满足了开发和运维人员在不同环境下的部署需求,也为Windows用户提供了方便的使用体验。通过这个版本,MinIO展示了其作为一个高效、可靠且易用的对象存储服务的承诺,并进一步巩固了其在数据存储领域的地位。
2025-07-30 17:12:33 96.6MB minio
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Cloudflare WARP Release-x64 安装包
2025-07-29 15:37:32 107.75MB
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ARIS客户端安装指南,版本9.8 - 服务发布5,是2016年6月发布的文档,适用于ARIS Version 9.8及其所有后续版本。这份文档中包含的规格可能会随着版本更新而发生变化,这些变更将在后续的发布说明或新版本中报告。该文档由Software AG版权所有,该公司位于德国达姆施塔特和/或美国弗吉尼亚州雷斯顿,以及其子公司、关联公司和/或许可方。 ARIS是一款业务建模和流程管理工具,用于企业架构和业务流程分析。客户端安装指南将引导用户完成在个人计算机上安装ARIS客户端的过程,以便用户能够访问和操作ARIS系统。安装过程可能包括下载安装包、配置系统需求、设置许可、安装应用程序组件以及进行必要的系统设置。 文档中提到的法律条款强调了对Software AG知识产权的保护,包括商标、产品名称和其他专有技术。用户使用此软件必须遵守Software AG的授权条件和条款,这些条款可在http://softwareag.com/licenses找到,也可能在已授权产品的根安装目录中。软件可能包含第三方产品的部分,对于这些第三方产品的版权通知、许可条款、额外权利或限制,请参阅“第三方产品的许可文本、版权通知和免责声明”。 特别注意,某些特定的第三方许可限制在“Software AG产品使用许可条款和条件/Software AG产品版权和商标通知”一节中详细列出,这部分文档也是产品文档的一部分,可在同一网址或已授权产品的根安装目录中查阅。 客户端安装内容可能涵盖以下章节: 1. 法律通知:概述与使用文档相关的法律信息,包括版权和许可条款。 2. 文本约定:定义文档中使用的各种符号和术语,帮助读者理解文档结构和信息的重要性。 3. 系统需求:列出成功安装和运行ARIS客户端所需的硬件和软件配置。 4. 安装步骤:详述如何下载安装包,执行安装程序,以及处理可能出现的问题。 5. 配置选项:可能包括个性化设置、许可激活和网络连接配置。 6. 后续步骤:安装完成后,用户可能需要进行的设置,如更新、注册、导入数据等。 7. 常见问题解答(FAQ):针对安装过程中可能遇到的问题提供解决方案。 在安装ARIS客户端前,用户应确保满足所有系统要求,并仔细阅读和理解授权条款,以避免违反任何规定。此外,遵循文档中的安装步骤和建议,可以确保安装过程顺利,让用户能够充分利用ARIS的功能来管理和优化企业的业务流程。
2025-07-28 14:04:07 196KB aris
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Tangram-ES 0.17.1 基于OpenGL ES地图渲染引擎 编译环境为Windows 10 Pro 22H2 + VS2022 + vcpkg 包管理器 编译结果包含64位 Windows平台 Release/Debug版 引擎使用imgui界面库显示地图瓦片,使用OpenGL ES库渲染画面
2025-07-22 18:33:57 31.39MB OpenGL 地图引擎 Tangram imgui
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《Kotlin 1.4.10:Android Studio 集成插件详解》 Kotlin,这门由JetBrains公司开发的静态类型编程语言,自2017年成为Android官方支持的语言以来,已经在Android开发者社区中迅速普及。本文将深入探讨Kotlin 1.4.10版本,特别是其在Android Studio 4.0中的集成插件,旨在帮助开发者更好地理解和利用这一强大的工具。 Kotlin 1.4.10是Kotlin语言的一个重要里程碑,它带来了诸多性能提升、语法改进以及对Java互操作性的增强。这个版本引入了多个新特性,例如Improved Type Inference(改进的类型推断),使得代码编写更加简洁高效。此外,Kotlin还强化了Null Safety,减少了空指针异常的发生,提高了代码的健壮性。 在Android Studio中,Kotlin插件扮演着至关重要的角色。1.4.10版本的插件优化了代码补全、重构和调试等功能,提升了开发效率。例如,Smart Cast(智能转换)功能能够自动识别变量类型,减少不必要的类型检查;而Coroutines的支持则让异步编程变得更加简单,避免了回调地狱的问题。 Android Studio 4.0集成的Kotlin插件还加强了与Gradle的协同工作,使得构建过程更快更稳定。新版本的Kotlin编译器可以无缝地与Dex和AAPT2集成,减少了编译时间。同时,Kotlin/Native支持使得Kotlin可以用于iOS和其它平台的开发,实现了多平台项目的统一编写。 在文件列表中,"Kotlin"可能包含的是Kotlin的标准库、语言文档、示例代码等资源,这些都是开发者理解和学习Kotlin的重要参考资料。标准库提供了丰富的函数和类型,如Collections API,用于处理数据结构;Coroutines库则包含了协程相关的类和函数,是实现异步编程的关键。 Kotlin 1.4.10和Android Studio 4.0的结合,为Android开发者提供了高效、安全且富有表现力的编程环境。通过深入理解并掌握这个版本的Kotlin插件,开发者不仅可以编写出高质量的Android应用,还能享受到更流畅的开发体验。无论是新手还是经验丰富的开发者,都应充分利用Kotlin的这些优势,提升自己的开发技能。
2025-07-21 01:15:58 117.44MB kotlin android studio
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《定时执行专家》是一款制作精良、功能强大、毫秒精度、专业级的定时任务执行软件。软件具有 135 种【任务 类型】(26 个自带任务类型 + 109 个 Nircmd 命令类型)、12 种【触发器】触发方式,并且全面支持界面化 【Cron 表达式】设置。软件采用多线程并发方式检测任务触发和任务执行,能够达到毫秒级的执行精度,可以同 时支持 200 个以上任务的毫秒级触发。 这次版本升级间隔了 10 多年,在《PC 定时执行专家 4.0》的基础上做了重大升级和更新,软件使用 Unicode 编 码,可以在英文、日文等外文 Windows 系统下正常使用,并且软件带有中、日、英多国语言界面,可自由切换。 软件无需安装,无时间限制,欢迎下载使用。
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cmfa-2.9.0-meta-universal-release.apk.1
2025-07-13 17:01:38 58.07MB
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AWS SDK for C++是亚马逊官方提供的一个用于与Amazon Web Services(AWS)进行交互的C++开发工具包。这个SDK允许开发者使用C++语言轻松地访问AWS服务,如S3(Simple Storage Service)和MINIO(一个开源的对象存储服务器)。在这个特定的场景中,我们讨论的是在Visual Studio 2019环境下编译aws-sdk-cpp的1.11.4版本,以支持Release和Debug两种模式。 在VS2019中编译aws-sdk-cpp需要遵循以下步骤: 1. **环境准备**:确保安装了Visual Studio 2019,并且添加了C++的开发工作负载。同时,需要安装CMake,因为aws-sdk-cpp使用CMake作为构建系统。 2. **下载源码**:从AWS的GitHub仓库下载aws-sdk-cpp的1.11.4版本源代码。 3. **配置CMake**:启动CMake并设置源代码目录为下载的aws-sdk-cpp目录,目标构建目录则为一个新的空文件夹。在CMake设置中,指定Visual Studio 2019的版本以及生成Release和Debug两个配置。 4. **编译过程**:点击“Configure”让CMake生成Visual Studio项目文件,接着点击“Generate”。完成后,打开生成的.sln解决方案文件,在VS2019中加载项目。 5. **编译与链接**:在VS2019中,选择Release和Debug配置分别进行编译。编译过程中,可能需要确保已安装AWS的依赖库,例如OpenSSL、zlib等,这些通常可以通过NuGet或者手动下载并链接到项目中。 6. **测试与使用**:编译完成后,生成的库文件(.lib或.dll)可以在你的项目中引用,以便调用AWS服务。可以编写简单的测试程序,连接到AWS S3或MINIO服务,验证SDK是否正常工作。 关于S3和MINIO: - **AWS S3**:这是一个云存储服务,提供高度可用、耐用和可扩展的数据存储。开发者可以使用S3 API来上传、下载和管理对象(如文件)。 - **MINIO**:MINIO是一款开源的对象存储服务器,设计灵感来自于AWS S3。它为开发者提供了类似S3的服务,可以在本地或私有云环境中部署,以满足数据存储和备份需求。 编译aws-sdk-cpp并支持Release和Debug模式是至关重要的,因为这允许在不同优化级别下测试和调试代码。在Release模式下,代码通常运行更快,而Debug模式则有助于定位和修复问题。有了编译好的aws-sdk-cpp库,开发者可以专注于自己的应用程序逻辑,而不必关心与AWS服务交互的底层细节。
2025-06-25 13:38:57 54.74MB vs2019 MINIO
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