PSD2UGUI 说在前面 项目开发思路来源于 ,是在此之上结合项目的扩展。 不得不说,PSD转Prefab的沟通成本是真的高,所以指望一套成熟的方案解决需求,大概率是不太行的。成本在美术那边没有程序思维。小厂大家都熟沟通起来方便还行,大厂简直要命,特别是流动的美术中心,真心推不动。 工程经历了小厂的一个项目开发,命名规则尽量简化了,自定义的内容基本上都抽成常量,方便修改。 本方案只做参考,除非用配套的 解决问题 解决手动构建prefab的弊端,采用自动化处理psd文件生成prefab。 根据命名,生成图集。 自动化与半自动化 看项目组人员结构去选择,有时候工具化没法做全自动,实属无奈。 自动化 自动化的概念是指,处理PSD的统一入口是在发版机,也就是有一个集成CI。由发版机去打包模块的Psd文件,然后客户端在update,从而得到prefab。 自动化就把打包这个过程从本地机移植到发版
2022-05-10 18:56:30 2.02MB JavaScript
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Unity中PSD转UGUI插件,AssetStore售价20美刀。我也是从CSDN下载的,没积分了,换点积分
2019-12-21 19:21:23 70B psd2uGUI
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