原生支付与第三方支付比较及流程 使用第三方支付如ping++,EasyPay;
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本文档对于初次做apple内购的开发人员很有帮助
2022-11-23 20:03:13 28KB ios内购
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Package Dependencies 方式接入 第三方SDK 方便快捷
2022-09-07 19:04:57 28KB iOS内购 sdk
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iOS内购封装
2022-01-28 09:09:00 57KB iOS内购
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iOS_IAPTool iOS in-app-purchase tool, you can use it to upload iap or edit it through ruby scripts. 由于我现在公司产品的特殊性(主要是手游 app),经常性的要加巨大数量的 ipa(in-app-purchases),真的是数量非常的多,导致我这边的工作量很重,其实添加ipa无非是个体力劳动,重复的操作同一个流程完全不用费脑子,但是苹果却没有提供一个可以批量上传的工具,这就导致了上传的工作效率很低,于是我就想写一个批量上传的工具来提高下效率,经过一番的调研后,我锁定了 这个工具。 环境搭建 安装 Xcode 工具 xcode-select --install 安装 fastlane [sudo] gem install fastlane -NV 准备工作 正常我们操作iap商品上传都是这样
2021-11-04 19:50:14 280KB iap ios-iap in-app-purchases iapedit
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Unity使用IAP接入IOS内购工程,接入过程和介绍可查看博文:https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/120173348
2021-09-09 13:11:38 34.15MB untiy ios内购
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首先得分清楚 内购和Apple Pay。 一、Apple Pay:是一种支付方式,跟支付宝、微信支付是类似的,这里就不详细介绍了。 二、内购:只要在iPhone App上购买的不是实物产品(也就是虚拟产品如qq币、鱼翅、电子书......) 都需要走内购流程,苹果这里面抽走30%。
2021-01-28 03:51:11 3.51MB ios 内购 支付
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主要是Java对接iOS内购,回调验证相关的方法, 真机测试的时候,一定要退出原来的账号,才能用沙盒测试账号,二次验证,请注意区分宏, 测试用沙盒验证,App Store审核的时候也使用的是沙盒购买,所以验证购买凭证的时候需要判断返回Status Code决定是否去沙盒进行二次验证,为了线上用户的使用,验证的顺序肯定是先验证正式环境,此时若返回值为21007,就需要去沙盒二次验证,因为此购买的是在沙盒进行的。下载需谨慎
2020-12-02 16:24:19 3KB Java iOS支付
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基于Ios StoreKit的原生代码和Unity相互通信的代码 DEMO完整可用...
2019-12-21 22:23:16 114KB Unity Ios 内购 in
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