STM32F407是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款高性能、低功耗的微控制器,属于Cortex-M4内核系列。在这个项目中,它通过SPI(Serial Peripheral Interface)接口与SPI Flash进行通信,并利用DMA(Direct Memory Access)技术来优化数据传输,提高系统的效率和响应速度。 SPI是一种同步串行通信协议,适用于多个设备间的简单通信。在SPI Flash中,数据以字节为单位进行传输,通常有一个主机(Master)和一个或多个从机(Slave)。STM32F407在这里作为主机,控制数据的发送和接收。SPI有四种工作模式:主模式发送、主模式接收、从模式发送和从模式接收。在这个项目中,STM32F407工作在主模式,用于控制SPI Flash的读写操作。 DMA是一种硬件机制,允许外设直接访问内存,而不需CPU参与。在STM32F407中,它提供了多个DMA通道,每个通道可以配置为不同的外设接口,如SPI。当使用DMA时,CPU可以执行其他任务,而数据传输在后台进行,大大降低了CPU的负担。在SPI Flash的读写操作中,DMA能实现高效、连续的数据传输,尤其对于大容量数据操作,效果显著。 项目"STM32F407 SPI FLASH DMA"可能包含以下关键部分: 1. **初始化配置**:STM32F407的初始化包括时钟配置、GPIO引脚配置(用于SPI接口)、SPI接口配置(如时钟相位和极性、数据大小等)以及DMA通道配置。 2. **SPI Flash驱动**:为了与SPI Flash交互,需要编写特定的驱动程序,包括初始化、读写操作函数等。这些函数会调用HAL库提供的SPI和DMA API来实现底层通信。 3. **DMA配置**:设置DMA传输参数,如源地址(SPI接口寄存器地址)、目标地址(内存地址)、传输长度、数据宽度等,并启动传输。 4. **中断处理**:当DMA传输完成时,会产生中断。需要编写中断服务例程来处理这些事件,例如更新状态、清理传输标志等。 5. **数据读写**:通过调用适当的函数,如`SPI_FLASH_Read()`和`SPI_FLASH_Write()`,实现对SPI Flash的读写操作。这些函数内部会利用DMA进行数据传输。 6. **错误处理**:确保在出现错误时能够正确处理,例如CRC校验失败、传输超时等。 7. **应用示例**:可能提供一些简单的应用程序示例,展示如何使用这些功能,比如读取和写入特定地址的数据。 项目中的"BSP_PRJ"可能是板级支持包(Board Support Package)的一部分,包含了所有必要的驱动和配置代码,使得开发者可以直接在STM32F407探索者开发板上运行这个示例。开发者可以在此基础上进行自己的应用开发,如构建固件升级系统、存储数据等。 STM32F407 SPI Flash DMA项目展示了如何利用STM32F407的强大功能进行高效的SPI通信,同时利用DMA技术提高系统性能。这为基于STM32F407的嵌入式系统开发提供了有价值的参考和实践案例。
2024-11-15 20:59:49 8.66MB STM32F407 SPI FLASH DMA
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ti 芯片烧录软件
2024-11-13 13:13:44 37.22MB
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STM32F405是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款基于ARM Cortex-M4内核的微控制器,其内部集成了丰富的外设,包括一个高性能的内部Flash存储器。在嵌入式开发中,理解和高效利用STM32F405的内部Flash对于系统运行、程序存储和数据持久化至关重要。 我们来看`STMFLASH_STM32F405`这个标题,它暗示了这个压缩包中的内容可能与STM32F405的Flash编程有关。`stmflash.c`和`stmflash.h`这两个文件是C语言源代码和头文件,通常包含用于访问和操作STM32F405内部Flash的函数和定义。这些函数可能包括读取、写入和擦除Flash的操作,以及错误处理和状态检查等。 在STM32F405的内部Flash中,数据以页为单位进行操作。每一页的大小通常是2K或4K字节,而整个Flash的容量可以达到128KB到1MB不等,这取决于具体型号。Flash编程有以下几个关键步骤: 1. **初始化**:在对Flash进行任何操作之前,需要配置闪存控制寄存器(FLASH_CR),设置适当的编程、擦除速度和保护模式。 2. **擦除操作**:擦除操作通常涉及清除整个扇区或整个Flash。扇区大小在16KB到128KB之间,具体取决于器件。在擦除之前,需要确保Flash没有被锁定,并且要先执行擦除命令。 3. **编程操作**:编程是指将数据写入Flash。每个字节或半字都可以独立编程,但通常以半字或字为单位进行。编程前,需要检查待编程区域是否已被擦除。 4. **编程和验证**:写入数据后,需要通过比较写入值和读回值来验证编程是否成功。如果读回的值与写入的值一致,则编程成功。 5. **错误处理**:在编程过程中可能会遇到各种错误,如编程/擦除故障、校验错误等。需要设置中断和标志位来捕获这些错误并采取相应措施。 6. **保护和解锁**:为了防止意外修改Flash,STM32F405提供了多种保护机制,如选项字节区保护、扇区保护等。在进行任何Flash操作前,必须确保已正确解锁。 7. **功耗管理**:在编程和擦除过程中,Flash会产生较高的电流。因此,在电池供电的应用中,应考虑使用低功耗模式并在操作完成后及时恢复。 通过`stmflash.c`和`stmflash.h`提供的API,开发者可以方便地实现上述功能,比如`flash_erase_sector()`用于擦除扇区,`flash_write_page()`用于编程页,`flash_read()`用于读取数据,以及`flash_unlock()`和`flash_lock()`用于解锁和锁定Flash。 理解并熟练使用这些API对于编写高效、可靠的STM32F405 Flash管理代码至关重要。开发者可以根据具体需求进行优化,例如增加错误恢复机制,提高编程速度,或者实现安全的数据存储策略。在实际应用中,这些工具和方法可以广泛应用于固件更新、系统配置存储以及日志记录等功能。
2024-11-04 18:37:04 3KB
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flash 国产linux系统flash安装包(x86/amd),适用于麒麟、uos等国产linux系统在兆芯 / 海光 / intel / AMD等x86平台上。
2024-10-12 00:59:26 6.87MB linux
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在国家开发大学的Flash动画制作实训任务2中,学生将学习如何绘制立体图形。Flash,作为Adobe公司曾经的旗舰级动画软件,虽然现在已经由Animate CC接替,但其在二维动画创作领域的地位不可忽视。这个实训任务的核心是利用Flash的绘图工具和技术来创建具有三维效果的图形,这对于理解空间感和视觉表现力至关重要。 我们要了解Flash的基本绘图工具。其中包括“线条工具”、“椭圆工具”、“矩形工具”以及“钢笔工具”。这些工具可以用来创建基本形状,通过调整填充色、边框色以及线条样式,可以实现各种图形的构建。对于立体图形的创建,我们还需要掌握“渐变变形”工具,它允许我们将颜色以渐变的方式应用到图形上,从而模拟出光影效果,为二维图形赋予深度。 在绘制立体图形时,我们将利用“变形”面板来改变图形的尺寸、旋转和倾斜角度。例如,通过调整X和Y轴的缩放比例,可以创建透视效果,模拟出物体在三维空间中的形态。同时,“旋转”和“倾斜”功能可以帮助我们制造物体的侧面或顶部视图,增强立体感。 接着,要实现更复杂的立体效果,可以运用“形状补间”和“动作补间”。形状补间允许我们在两个关键帧之间平滑地过渡形状,创造出动态的立体变化。而动作补间则可以实现对象在舞台上位置、大小或透明度的动态变化,为立体图形带来生动的动画效果。 此外,我们还需要掌握“图层”的概念。在Flash中,图层就像透明的画布堆叠在一起,每个图层可以独立绘制和操作,这样可以方便地管理不同部分的图形,如背景、前景物体和动画元素,使立体效果层次分明。 在实训任务2-2中,可能的具体操作步骤包括: 1. 使用矩形工具或椭圆工具创建基础形状。 2. 应用渐变变形工具创建阴影和高光,模拟立体感。 3. 使用变形面板调整形状的透视效果。 4. 创建多个图层,将不同部分的图形分配到相应图层。 5. 利用形状补间和动作补间制作动画效果。 6. 细调各个元素的位置、大小和透明度,优化立体感。 通过这个实训任务,学生不仅能掌握Flash的基础绘图技巧,还能提升空间构图和动态设计的能力。在完成任务的过程中,不断实践和探索,将有助于理解和创造出更具立体感和动态性的Flash动画作品。
2024-10-10 20:31:55 344KB
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在Flash动画制作中,动态按钮是交互式设计的重要组成部分,它们允许用户与内容进行互动,为数字媒体项目增添丰富的用户体验。国家开发大学的这个实训任务4-1专注于教授如何在Flash环境中绘制并创建动态按钮。下面我们将深入探讨这一主题。 让我们了解什么是动态按钮。在Flash中,动态按钮是一种四帧动画,包括四个状态:正常、鼠标经过、按下和释放。这些状态代表了用户与按钮交互时的不同视觉反馈。通过在每个状态下添加图形元素和动作脚本,我们可以创建出具有独特效果的按钮。 创建动态按钮的第一步是打开Flash软件并新建一个ActionScript 3.0文档。选择适当的舞台尺寸和帧频,以便适应你的设计需求。接着,你需要在时间轴上创建一个新的图层,专门用于动态按钮的绘制。 在“正常”状态下,绘制按钮的基础形状,可以是矩形、圆形或其他自定义形状。使用Flash的绘图工具,如线条、椭圆、刷子等,确保在绘制时保持对齐和比例。你可以使用渐变填充或位图填充来增加视觉吸引力。 进入“鼠标经过”状态,你可以修改基础形状的颜色、透明度或者添加额外的图形元素,以显示鼠标悬停时的效果。例如,改变颜色,添加阴影或发光效果,让按钮看起来更突出。 在“按下”状态,通常会进一步改变按钮的外观,使它看起来被按下。这可能意味着形状的下沉、颜色变暗或者其他视觉变化,以反映用户的点击操作。 在“释放”状态,恢复到正常状态或稍微调整以表示完成的交互。这可以是颜色的轻微变化,或者在用户松开鼠标后的一个短暂动画。 除了图形设计,动态按钮还需要关联ActionScript代码以实现功能。在每个帧上添加事件监听器,如“click”事件,然后编写处理这些事件的函数。例如,你可以让按钮执行跳转到其他场景、播放动画或启动外部程序等操作。 在国家开发大学的实训任务中,你将学习如何将这些概念应用到实际操作中。通过实践,你将掌握创建动态按钮的步骤,并能熟练地编写相关脚本来实现各种交互功能。记住,不断试验和优化你的设计,使其既美观又易于使用,这是提升Flash动画制作技能的关键。 Flash动画制作中的动态按钮设计是一项重要的技能,它涵盖了图形设计、动画原理和基本的编程知识。通过完成这个实训任务4-1,你将能够独立创建出富有创意且功能完善的动态按钮,为你的作品增添更多互动性和吸引力。
2024-10-10 20:26:16 301KB
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### C671x Flash烧写流程详解 #### 一、引言 在嵌入式系统开发中,DSP(Digital Signal Processor)作为一种专门用于信号处理的微处理器,因其高效的处理能力而广泛应用于通信、音频、视频等多个领域。TI(Texas Instruments)作为DSP领域的领军企业,其C6000系列DSP更是受到众多开发者的青睐。本文将详细介绍TI C6713 DSP的Flash烧写流程,旨在帮助开发者更好地理解和掌握这一过程。 #### 二、准备阶段 在进行Flash烧写前,我们需要确保已经完成以下准备工作: 1. **已经使用RAM调试好的程序**:这是烧写前的一个必要条件,意味着程序已经在RAM中调试通过,可以正常运行。 2. **原有的CMD文件**:CMD文件用于定义链接器如何链接程序,包括代码段、数据段等的分配。为了进行Flash烧写,需要准备一个适合Flash烧写的CMD文件。 #### 三、修改与编译 接下来是具体的烧写流程步骤: 1. **加入二次Boot程序并替换CMD文件**:为了实现从Flash启动,我们需要在原有程序中加入二次Boot程序,并替换原有的CMD文件。二次Boot程序主要用于处理从Flash读取主程序的过程。需要注意的是,如果原程序中使用了中断表,则需要保持中断表不变。 2. **重新编译生成.OUT文件**:修改后的源代码需要重新编译,生成适用于Flash烧写的.OUT文件。编译过程中,需要确保所有必要的配置正确无误,例如选择正确的编译器选项和目标设备等。 #### 四、二次Boot程序解析 二次Boot程序是烧写流程中的关键部分,下面详细解析其中的一部分代码示例: ```assembly ;========boot_c671x.s62======== ; .title "Flash boot up utility" .option D, T .length 102 .width 140 ; global EMIF symbols defined for the c671x family .include boot_c671x.h62 .sect ".boot_load" .global_boot .global_text_size .global_text_ld_start .global_text_rn_start .ref_c_int00_boot: ;************************************************************************ ;* DEBUG LOOP - COMMENT OUT B FOR NORMAL OPERATION ;************************************************************************ zero B1 _myloop: ; [!B1] B_myloop nop 5 _myloopend: nop ;************************************************************************ ;* CONFIGURE EMIF ;************************************************************************ ;**************************************************************** ;* EMIF_GCTL = EMIF_GCTL_V; ;**************************************************************** mvkl EMIF_GCTL, A4 || mvkl EMIF_GCTL_V, B4 mvkh EMIF_GCTL, A4 || mvkh EMIF_GCTL_V, B4 stw B4, *A4 ;**************************************************************** ;* EMIF_CE0 = EMIF_CE0_V ;**************************************************************** mvkl EMIF_CE0, A4 || mvkl EMIF_CE0_V, B4 mvkh EMIF_CE0, A4 || mvkh EMIF_CE0_V, B4 stw B4, *A4 ;**************************************************************** ;* EMIF_CE1 = EMIF_CE1_V (setup for 8-bit async) ;**************************************************************** mvkl EMIF_CE1, A4 || mvkl EMIF_CE1_V, B4 mvkh EMIF_CE1, A4 || mvkh EMIF_CE1_V, B4 stw B4, *A4 ;**************************************************************** ;* EMIF_CE2 = EMIF_CE2_V (setup for 32-bit async) ;**************************************************************** mvkl EMIF_CE2, A4 || mvkl EMIF_CE2_V, B4 mvkh EMIF_CE2, A4 || mvkh EMIF_CE2_V, B4 stw B4, *A4 ``` 此段代码主要实现了以下几个功能: - 设置一个Debug循环,可用于测试目的。在实际部署时应注释掉这部分代码。 - 配置EMIF(External Memory Interface),为后续读取Flash做准备。 - `EMIF_GCTL`:设置全局控制寄存器。 - `EMIF_CE0`、`EMIF_CE1`、`EMIF_CE2`:分别配置CE0、CE1、CE2芯片选择寄存器,用于设定不同接口的工作模式。 #### 五、总结 本文详细介绍了TI C6713 DSP的Flash烧写流程,包括准备工作、修改与编译以及二次Boot程序的具体实现。通过对这些步骤的理解和实践,开发者可以更加高效地完成DSP程序的Flash烧写工作,进而推动项目的顺利进展。在未来的工作中,我们还可以进一步探索更多高级的烧写技术和优化方法,以满足不断发展的需求。
2024-10-10 10:31:24 226KB C6713 dsp flash
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STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的微控制器,广泛应用于嵌入式系统设计。STM32H库是STMicroelectronics公司为STM32系列MCU提供的开发支持库,它包含了许多功能强大的函数,便于开发者进行高效编程。在这个主题中,我们将深入探讨如何使用STM32H库进行内部FLASH的读写操作以及结构体数组的数据存取。 内部FLASH在STM32中是用于存储程序代码、配置数据或非易失性数据的重要部分。它的优势在于断电后仍能保持数据,因此常用于保存设置信息或长期存储。下面将详细解释如何进行读写操作: 1. **内部FLASH的读操作**:读取内部FLASH非常简单,因为Cortex-M处理器可以直接从FLASH执行代码。但如果你需要在运行时读取某个特定地址的数据,可以使用`HAL_FLASH_Read()`函数。该函数接受一个地址和数据缓冲区指针作为参数,然后将指定地址的数据复制到缓冲区。 2. **内部FLASH的写操作**:写入内部FLASH涉及到擦除和编程两个步骤。你需要使用`HAL_FLASHEx_Erase()`函数来擦除特定的扇区,确保要写入的区域为空。然后,使用`HAL_FLASH_Program()`函数将新数据写入指定地址。注意,写操作通常有最小编程单位限制,比如在STM32F1系列中通常是2个字节。 结构体数组的写入与读取在实际应用中非常常见,例如保存用户设置或设备状态。以下是如何操作: 1. **结构体数组的写入**:你需要定义一个结构体类型,包含你需要存储的字段。然后,创建一个结构体数组并填充数据。写入FLASH前,将结构体数组转换成字节数组,因为内部FLASH只能按字节写入。使用`HAL_FLASH_Program()`函数,按字节或半字节写入数组的每个元素。 2. **结构体数组的读取**:在读取时,首先分配相同大小的内存空间来接收读取的数据。然后,使用`HAL_FLASH_Read()`函数读取FLASH中的字节序列,并根据结构体大小和排列顺序解析成对应的结构体数组。注意,不同平台的字节序可能会有所不同,可能需要进行字节序转换。 在进行FLASH操作时,需要注意以下几点: - **保护机制**:STM32具有保护机制,防止意外擦除或修改某些区域。在写操作前,需要检查和设置适当的保护状态。 - **错误处理**:`HAL_FLASH_*`函数返回的状态码能够提供操作结果,如成功、繁忙、错误等。必须正确处理这些返回值,避免程序异常。 - **等待状态**:写入和擦除操作可能需要一段时间,因此在调用相关函数后,通常需要等待操作完成。 理解并熟练掌握STM32H库的内部FLASH读写操作及结构体数组的存取是开发STM32应用的关键技能。通过合理使用这些功能,你可以构建可靠且高效的嵌入式系统。
2024-10-06 13:58:13 6.11MB stm32
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国家普通话智能测试系统网络版考生培训flash.exe
2024-10-01 18:44:40 3.96MB
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《深入探索Flash测验应用与JavaScript技术》 Flash测验应用是一种基于Adobe Flash技术的交互式学习工具,它能够提供动态、丰富的用户体验,使学习过程更加生动有趣。此类应用广泛应用于在线教育、企业培训以及各类知识测试场景。而JavaScript作为Web开发中的重要脚本语言,与Flash测验应用的结合,更是为这种互动体验注入了新的活力。 在Flash测验应用中,用户可以参与多种类型的测验,如选择题、填空题、判断题等,通过点击、拖拽等交互方式完成答题。这些功能的实现离不开Flash ActionScript的编程支持,ActionScript是Flash中的编程语言,它允许开发者创建复杂的交互逻辑和动画效果。 JavaScript则在Flash测验应用中扮演着不可或缺的角色。JavaScript可以用来处理页面上的动态内容,如加载Flash对象、控制Flash与HTML之间的通信。例如,当用户完成测验后,JavaScript可以将得分结果显示在HTML页面上,或者将用户的答案提交到服务器进行存储和分析。此外,随着HTML5的发展,许多原本由Flash完成的功能现在可以通过JavaScript和相关库(如Canvas、WebGL)来实现,这使得Flash测验应用有了更多的技术选择和发展方向。 在"flash-quiz-app-master"这个压缩包文件中,我们可以期待找到一个完整的Flash测验应用项目源代码。通常,这类项目会包含以下组件: 1. FLA文件:这是Flash的原始工作文件,包含了所有的图形、动画和ActionScript代码。 2. SWF文件:这是编译后的Flash应用程序,可以在浏览器中运行。 3. HTML文件:用于嵌入SWF文件,与JavaScript代码协同工作。 4. JavaScript文件:包含了与Flash交互的逻辑,例如初始化Flash、处理用户输入和结果展示。 5. CSS文件:用于定义应用的样式和布局。 6. 图片、音频和其他资源文件:支持测验应用的视觉和听觉效果。 通过分析和学习这个项目,开发者不仅可以了解到Flash测验应用的基本结构和工作原理,还可以深入理解如何利用JavaScript和Flash进行有效的跨平台交互,这对于提升Web开发技能,特别是对于在线教育和互动内容创作领域来说,是非常有价值的。 Flash测验应用结合JavaScript技术,为学习者提供了富媒体、高互动性的学习环境。尽管随着HTML5的普及,Flash的应用逐渐减少,但其在教育领域的创新仍然值得我们去研究和借鉴。通过"flash-quiz-app-master"这个项目,我们可以回顾和学习这一历史阶段的Web开发技术,并从中汲取灵感,为未来的学习应用开发提供新的思路。
2024-09-20 14:49:14 823KB JavaScript
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