Table of Contents Section I: Introduction to Embedded Systems Chapter 1: A Systems Engineering Approach to Embedded Systems Design Chapter 2: Know Your Standards Section II: Embedded Hardware Chapter 3: Embedded Hardware Building Blocks and the Embedded Board Chapter 4: Embedded Processors Chapter 5: Board Memory Chapter 6: Board I/O (Input/Output) Chapter 7: Board Buses Section III: Embedded Software Introduction Chapter 8: Device Drivers Chapter 9: Embedded Operating Systems Chapter 10: Middleware and Application Software Section IV: Putting It All Together: Design and Development Chapter 11: Defining the System-Creating the Architecture and Documenting the Design Chapter 12: The Final Phases of Embedded Design: Implementation and Testing Appendix A: Projects and Exercises Appendix B: Schematic Symbols Appendix C: Acronyms and Abbreviations Appendix D: Glossary 《嵌入式系统架构》是为工程师和程序员们提供的一本全面的指导书籍,书中深入介绍了嵌入式系统设计的方方面面,内容涵盖了从嵌入式硬件和软件基础知识到设计和开发的实践技巧。本部分将详细阐述书中涉及的知识点。 **嵌入式系统设计的方法论** 书中第一部分“嵌入式系统的引言”深入探讨了系统工程方法在嵌入式系统设计中的应用。系统工程方法要求工程师在设计之初就需要有全面的理解,明确目标和约束条件,并在项目实施过程中考虑整个系统的生命周期。这部分内容强调了对系统进行全面分析的重要性,并提出了定义系统、创建架构和记录设计文档的方法。 **嵌入式硬件基础** 在嵌入式硬件方面,书中涉及了嵌入式硬件构建块、嵌入式处理器、板级存储器、I/O(输入/输出)接口和板级总线技术等内容。这部分知识点不仅包括了硬件组件的基本概念和工作原理,还包括了如何在设计中选择和使用这些组件,以及它们在嵌入式系统中如何协同工作。 **嵌入式软件介绍** 在嵌入式软件方面,书中介绍了设备驱动程序、嵌入式操作系统、中间件以及应用软件等关键内容。设备驱动程序是软件和硬件之间的桥梁,能够控制硬件设备的行为。而嵌入式操作系统提供了运行应用软件所必须的环境,使得多个软件组件能够在有限的资源下高效地运行。中间件则起到了简化开发过程、提供通用功能的作用,使得应用软件开发更加专注于业务逻辑本身。 **系统集成:设计与开发** 在设计和开发部分,书中指出了在定义了系统架构之后,最终的实施和测试阶段是嵌入式设计中不可或缺的环节。本部分将指导读者如何将各个硬件和软件组件整合成一个完整的系统,并进行必要的测试来确保系统的稳定性和性能。 **附录** 书中的附录部分提供了项目和练习,以及与电路设计相关的符号说明、缩写词和专业术语表。这些材料有助于读者更好地理解和应用书中的知识,也能够通过实际操作来加强学习。 **版权声明和免责声明** 书中的版权声明部分强调,尽管知识和最佳实践在不断更新和变化,但书中的材料、信息和方法都受到版权法的保护。读者在使用这些信息时应当遵守相应的法规和准则,同时,出版社和作者不对由于使用本书中的信息所引起的任何形式的责任和损失负责。 本书《嵌入式系统架构》是工程师和程序员在嵌入式系统领域中的一个重要参考资源。通过对系统设计、硬件基础、软件开发以及最终的设计实施和测试等关键知识的讲解,本教材对嵌入式系统开发的各个环节都提供了深入而全面的指导。通过学习本书,读者能够全面掌握嵌入式系统的开发流程,提升设计和实施嵌入式系统的能力。
2026-02-19 22:32:21 13.5MB embedded
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标题中提到的“JESD84-B51 Embedded Multi-Media Card(eMMC) Electrical Standard 5.1”和描述中提到的“eMMC标准”均为嵌入式多媒体卡(eMMC)的电气标准版本5.1。eMMC是一种广泛应用于便携式设备中的内置存储解决方案。它通过整合闪存控制器与NAND闪存于一体,提供给设备制造商一种成本效益高且性能可靠的存储技术。eMMC标准由JEDEC固态技术协会制定,规范了eMMC的电气特性、数据传输速率、接口、性能参数等关键方面。 eMMC的标准在多个版本中不断更新,5.1版本是在2015年2月发布的。该标准的制定旨在确保不同制造商生产的eMMC设备之间具有良好的兼容性。为了达到这一目的,JEDEC标准通过了一系列的审查流程,包括经过JEDEC董事会的审查和法律顾问的批准。这些标准为生产、选择及使用eMMC设备提供了一个公共框架,有助于降低制造商和购买者之间的误解,同时促进产品间的互换性、改善产品性能,并协助购买者迅速选择适合的产品。 根据JEDEC的规定,这些标准和出版物的使用不考虑是否涉及专利、物料或工艺的问题。JEDEC不为采用这些标准或出版物的任何专利持有者承担责任,也不对采用这些标准或出版物的任何第三方承担义务。JEDEC标准中的信息代表了从固态设备制造者的角度来看一个稳健的产品规范和应用方法。 在JEDEC组织内部,存在将JEDEC标准或出版物进一步处理并最终成为美国国家标准协会(ANSI)标准的程序。只有满足标准中声明的所有要求,才能声称与该标准相符。对于标准的内容若有查询、评论和建议,应向JEDEC提交,或通过JEDEC网站提供的其他联系方式进行沟通。 JEDEC固态技术协会在2015年发布的这份文件,内容包括了eMMC电气标准5.1的修订信息,其中涵盖了产品规格和应用的详细要求。通过这种方式,JEDEC为消费者提供了一个可靠且标准化的参考,以促进整个行业的产品质量和互操作性。 由于这些标准和出版物对整个固态存储产业具有重要意义,因此它们的版权归属于JEDEC固态技术协会。若个人下载了这些文件,即同意不向他人收费或重新销售由此产生的材料。而文档的具体定价,需通过联系JEDEC来获取。 这份文档强调了遵守法律的重要性,并警告读者不要侵犯文档的版权。文档的版权内容受美国法律的保护,不得非法复制、分发或使用。遵守知识产权法律法规是保证eMMC技术健康发展的基础,也是促进存储行业创新和公平竞争的关键。通过遵守标准和相关法规,eMMC存储解决方案能够为消费者提供可靠的存储产品,并为制造商带来长期的利益。
2026-02-10 09:19:40 5.09MB JESD84
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Windows Embedded Compact 7,简称WEC7,是微软公司推出的一款面向嵌入式设备的操作系统,主要用于智能设备、工业控制、车载娱乐系统等。这款操作系统是Windows CE的后续版本,提供了一个灵活且可定制的平台,使开发者能够构建功能丰富的、高性能的嵌入式解决方案。 在"Windows Embedded Compact7官方文档"中,你可以找到一系列详细的技术资料和指导,帮助开发者深入了解和利用该平台。这些文档可能涵盖以下几个核心知识点: 1. **系统架构**:WEC7基于微内核设计,其架构包括操作系统内核、设备驱动模型、文件系统、网络堆栈、多媒体支持等。了解这一部分可以帮助开发者理解系统运行的基础和组件间的关系。 2. **开发环境设置**:文档会详细阐述如何设置Visual Studio集成开发环境(IDE),包括安装必要的工具包、SDK和更新,以及配置项目设置。 3. **应用程序开发**:WEC7支持C++、.NET Compact Framework等多种编程语言。开发者可以学习如何创建、调试和优化在嵌入式设备上运行的应用程序。 4. **设备驱动开发**:对于硬件集成至关重要,WEC7提供了Device Driver Model (DDM) 和Kernel-Mode Driver Framework (KMDF),帮助开发者为特定硬件编写驱动程序。 5. **系统定制**:WEC7的一大特色是其可定制性,文档将解释如何通过Platform Builder工具选择和裁剪组件,以满足不同设备的需求。 6. **移植指南**:针对已有应用程序或服务的迁移,官方文档会有详细的移植策略和步骤,包括代码调整、API兼容性检查等。 7. **性能优化**:为了在有限资源的嵌入式设备上获得最佳性能,文档可能会介绍内存管理、线程调度、电源管理等方面的优化技巧。 8. **安全性**:WEC7提供了安全特性,如用户权限管理、加密技术等,文档会讲解如何实施和配置这些安全机制。 9. **网络与通信**:WEC7支持多种网络协议,如TCP/IP、蓝牙、Wi-Fi等,开发者可以学习如何实现设备间的通信和联网功能。 10. **调试与测试**:为了确保软件质量,文档会提供各种调试工具和测试方法,帮助开发者查找和修复问题。 11. **系统部署**:文档还会涵盖如何创建映像文件、烧录到目标设备以及进行现场部署的过程。 通过深入研究这些官方文档,开发者不仅能掌握WEC7的基本操作,还能提升在嵌入式系统领域的专业技能,为开发高质量、高效能的嵌入式应用打下坚实基础。
2026-01-12 21:07:43 7.08MB Windows Embedded Compact7
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### 嵌入式软件开发与eCos #### 一、引言 随着信息技术的不断发展,嵌入式系统已经成为现代社会不可或缺的一部分。从汽车电子到工业自动化,从家用电器到医疗设备,嵌入式系统的身影无处不在。而作为一款优秀的嵌入式操作系统,eCos(Embedded Configurable Operating System)以其强大的功能、灵活的配置能力以及开源的特点,在嵌入式领域占据了一席之地。 #### 二、eCos简介 eCos是一款源码公开、功能完备且完全免费的嵌入式实时操作系统。它具有实时性强、高度可配置、可移植以及可裁剪等特点,适用于各种16位、32位和64位的嵌入式系统设计和开发需求。eCos的设计思想旨在为开发者提供一个强大且灵活的基础平台,使开发者能够根据具体的应用场景对操作系统进行定制化修改,从而满足特定的需求。 #### 三、eCos的主要组成部分 - **实时内核**:这是eCos的核心部分,负责管理任务调度、内存管理等功能。eCos的内核具有抢占式调度特性,确保了系统的实时性能。 - **硬件抽象层(HAL)**:eCos通过HAL实现了对底层硬件的抽象,使得上层软件可以独立于具体的硬件平台运行。这大大增强了操作系统的可移植性和灵活性。 - **线程及同步机制**:eCos支持多线程编程,并提供了一系列的同步机制(如信号量、互斥锁等),帮助开发者有效地管理和控制多个并发执行的任务。 - **设备驱动**:eCos提供了一个丰富的设备驱动框架,支持各种类型的硬件设备,如存储器、网络接口等。 - **文件系统**:eCos内置了文件系统支持,可以方便地管理文件和目录。 - **网络支持**:对于需要联网功能的应用,eCos提供了TCP/IP协议栈的支持。 #### 四、eCos开发环境建立与配置方法 在实际的开发过程中,搭建一个良好的开发环境是非常重要的。本书详细介绍了如何设置eCos的开发环境,包括所需的工具链安装、配置等步骤。此外,书中还深入讲解了eCos的配置方法,如何通过配置脚本来定制内核、驱动程序以及其他组件,以适应不同的硬件平台和应用场景。 #### 五、eCos的移植 由于eCos的高度可配置性和可移植性特点,将eCos移植到不同的硬件平台上是一项常见的任务。本书通过一个具体的案例,逐步引导读者完成eCos在目标硬件平台上的移植工作,包括但不限于编译内核、配置硬件参数等关键步骤。 #### 六、使用RedBoot建立调试环境 为了方便开发人员调试代码,eCos提供了一个名为RedBoot的引导加载程序。本书通过一个完整的实例系统,展示了如何使用RedBoot建立一个调试环境,这对于快速定位和解决软件中的问题至关重要。 #### 七、eCos的开发应用实例 除了理论介绍外,本书还通过一个完整的开发实例系统,详细说明了如何使用eCos进行应用程序的开发。这些示例涵盖了从简单的应用程序到复杂的系统级服务等多个层面,有助于读者更好地理解和掌握eCos的实际应用技巧。 #### 八、总结 《嵌入式软件开发与eCos》是一本全面介绍eCos操作系统的书籍,不仅涵盖了eCos的基本原理和技术细节,还提供了丰富的实践指导。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获得宝贵的指导和启发,从而更高效地利用eCos进行嵌入式软件的开发。
2026-01-03 21:28:31 1.79MB Embedded Software
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转载:注:该插件实际版本为3.1.0, 这个版本有个多页面刷新失灵的bug被我修复了。所以我加了个1。 unity webveiew 浏览器插件。 Embedded Browser 3.1.1 (ZFBrowser) 支持widnows linux mac os 不支持移动android ios, 可以使unity加载h5网页,支持与js通信交互等功能。 最好用的Unity内嵌浏览器插件 Embedded Browser Unity v3.1.0 (1)可以将网页渲染到UI上 (2)支持CSS、HTML和JavaScript (3)可以用来Unity和JavaScript的通信 (4)可以控制网页的前进、退后、重新加载、控制缩放大小等 (5)支持Video、支持SVG (6)自定义鼠标样式 (7)可以编辑和删除Cookit (8)支持VR,比如HTC VIVE 2-3、支持的平台 (1)Windows 32位操作系统 (2)Windows 64位操作系统 (3)OS X 64位操作系统 (4)Linux 64位操作系统
2025-11-21 10:42:15 428.17MB unity
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Arm Compiler for Embedded 6.22 Collection Part1
2025-11-11 14:51:32 999MB Compiler
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Arm Compiler for Embedded 6.22 Collection Part2
2025-11-03 12:24:46 495.69MB Compiler
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Windows Embedded CE 6_0 下载地址和序列号 - 好好学习,好好工作,好好生活 - BlogJava.htm
2025-11-02 15:52:46 80KB Windows Embedded
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Embedded Browser 3.1.0 是 Unity 的一个插件,用于在 Unity 游戏或应用程序中嵌入功能完整的网页浏览器。这个插件的主要功能包括: 1. 网页渲染:在 Unity 应用中展示 HTML5 网页,支持 HTML、CSS 和 JavaScript,允许开发者将网页嵌入到 2D 或 3D 场景中。 2. 交互功能:用户可以像在传统浏览器中一样与网页互动,支持鼠标、键盘输入和触摸操作。 3. 嵌入式应用:可以用于嵌入网络应用程序、网页游戏、用户界面或文档,甚至是提供游戏中的浏览器功能。 4. 跨平台支持:通常支持多个平台,如 Windows 和 macOS,并有可能支持一些移动或其他平台,具体取决于插件的版本和功能。 5. 多功能集成:适合需要嵌入在线内容的游戏、虚拟现实应用或需要网络资源的项目。
2025-10-09 12:11:50 428.59MB unity html
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《Unity中的嵌入式浏览器(Embedded Browser 3.1.0)详解》 Unity作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,不仅在游戏制作领域独树一帜,还广泛应用于虚拟现实、增强现实以及交互式应用程序等领域。随着技术的发展,Unity引擎在功能上也不断更新和完善,其中就包括对网页内容的集成支持——嵌入式浏览器(Embedded Browser)。本文将深入探讨Unity高版本中嵌入式浏览器3.1.0的特性和应用场景。 嵌入式浏览器是Unity引擎提供的一种内建功能,它允许开发者在Unity应用中直接展示Web内容,无需借助外部浏览器插件。这为游戏和应用程序增加了丰富的交互性,比如在线教程、社区论坛、广告展示等。在Unity 3.1.0版本中,嵌入式浏览器进一步优化了性能和稳定性,为开发者带来了更流畅的体验。 我们来看一下嵌入式浏览器的基本使用方法。开发者可以通过导入`Embedded Browser (3.1.0).unitypackage`文件来添加此功能。这个Unity包包含了所有必要的组件和脚本,一旦导入,开发者就可以通过脚本控制浏览器的创建、加载网页和销毁等操作。例如,可以创建一个UI面板,然后在面板上实例化WebGL视图,加载指定URL的网页。 嵌入式浏览器3.1.0的关键特性包括: 1. **多平台兼容**:Unity的跨平台能力使得嵌入式浏览器可以在各种操作系统和设备上运行,包括Windows、MacOS、iOS、Android等,确保了应用的广泛适用性。 2. **性能优化**:在3.1.0版本中,浏览器组件进行了性能上的提升,加载速度更快,渲染效果更佳,特别是在处理复杂的Web内容时,能更好地节省系统资源。 3. **安全增强**:考虑到Web内容的安全性,Unity提供了沙盒环境,限制了嵌入式浏览器对本地文件系统的访问,防止潜在的安全风险。 4. **API接口丰富**:提供了丰富的API接口,允许开发者自定义浏览器的行为,如拦截HTTP请求、注入JavaScript代码、获取网页状态等,增强了开发者对Web内容的控制力。 5. **用户交互支持**:支持触控和鼠标事件,使得用户可以直接在Unity应用中与网页内容进行交互,提高了用户体验。 6. **错误处理**:当网页加载出现问题时,嵌入式浏览器会提供相应的错误信息,方便开发者调试和修复问题。 在实际应用中,嵌入式浏览器3.1.0可以用于各种场景。例如,游戏内的在线帮助系统,玩家可以直接在游戏中查阅攻略;教育应用中,可以展示互动式的学习资源;或者在工具类应用中,嵌入社交媒体分享按钮,增加用户参与度。 Unity的嵌入式浏览器3.1.0是一个强大的工具,它简化了Web内容与Unity应用的集成,提升了用户体验,同时也为开发者提供了更多的创新可能。无论你是开发大型游戏还是小型工具,都可以充分利用这一特性来增强你的项目功能。在未来的版本中,Unity的嵌入式浏览器将持续进化,为开发者带来更多的便利和惊喜。
2025-09-19 17:56:04 426.4MB unity
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