转载:注:该插件实际版本为3.1.0, 这个版本有个多页面刷新失灵的bug被我修复了。所以我加了个1。 unity webveiew 浏览器插件。 Embedded Browser 3.1.1 (ZFBrowser) 支持widnows linux mac os 不支持移动android ios, 可以使unity加载h5网页,支持与js通信交互等功能。 最好用的Unity内嵌浏览器插件 Embedded Browser Unity v3.1.0 (1)可以将网页渲染到UI上 (2)支持CSS、HTML和JavaScript (3)可以用来Unity和JavaScript的通信 (4)可以控制网页的前进、退后、重新加载、控制缩放大小等 (5)支持Video、支持SVG (6)自定义鼠标样式 (7)可以编辑和删除Cookit (8)支持VR,比如HTC VIVE 2-3、支持的平台 (1)Windows 32位操作系统 (2)Windows 64位操作系统 (3)OS X 64位操作系统 (4)Linux 64位操作系统
2025-11-21 10:42:15 428.17MB unity
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Arm Compiler for Embedded 6.22 Collection Part1
2025-11-11 14:51:32 999MB Compiler
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Arm Compiler for Embedded 6.22 Collection Part2
2025-11-03 12:24:46 495.69MB Compiler
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Windows Embedded CE 6_0 下载地址和序列号 - 好好学习,好好工作,好好生活 - BlogJava.htm
2025-11-02 15:52:46 80KB Windows Embedded
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Embedded Browser 3.1.0 是 Unity 的一个插件,用于在 Unity 游戏或应用程序中嵌入功能完整的网页浏览器。这个插件的主要功能包括: 1. 网页渲染:在 Unity 应用中展示 HTML5 网页,支持 HTML、CSS 和 JavaScript,允许开发者将网页嵌入到 2D 或 3D 场景中。 2. 交互功能:用户可以像在传统浏览器中一样与网页互动,支持鼠标、键盘输入和触摸操作。 3. 嵌入式应用:可以用于嵌入网络应用程序、网页游戏、用户界面或文档,甚至是提供游戏中的浏览器功能。 4. 跨平台支持:通常支持多个平台,如 Windows 和 macOS,并有可能支持一些移动或其他平台,具体取决于插件的版本和功能。 5. 多功能集成:适合需要嵌入在线内容的游戏、虚拟现实应用或需要网络资源的项目。
2025-10-09 12:11:50 428.59MB unity html
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《Unity中的嵌入式浏览器(Embedded Browser 3.1.0)详解》 Unity作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,不仅在游戏制作领域独树一帜,还广泛应用于虚拟现实、增强现实以及交互式应用程序等领域。随着技术的发展,Unity引擎在功能上也不断更新和完善,其中就包括对网页内容的集成支持——嵌入式浏览器(Embedded Browser)。本文将深入探讨Unity高版本中嵌入式浏览器3.1.0的特性和应用场景。 嵌入式浏览器是Unity引擎提供的一种内建功能,它允许开发者在Unity应用中直接展示Web内容,无需借助外部浏览器插件。这为游戏和应用程序增加了丰富的交互性,比如在线教程、社区论坛、广告展示等。在Unity 3.1.0版本中,嵌入式浏览器进一步优化了性能和稳定性,为开发者带来了更流畅的体验。 我们来看一下嵌入式浏览器的基本使用方法。开发者可以通过导入`Embedded Browser (3.1.0).unitypackage`文件来添加此功能。这个Unity包包含了所有必要的组件和脚本,一旦导入,开发者就可以通过脚本控制浏览器的创建、加载网页和销毁等操作。例如,可以创建一个UI面板,然后在面板上实例化WebGL视图,加载指定URL的网页。 嵌入式浏览器3.1.0的关键特性包括: 1. **多平台兼容**:Unity的跨平台能力使得嵌入式浏览器可以在各种操作系统和设备上运行,包括Windows、MacOS、iOS、Android等,确保了应用的广泛适用性。 2. **性能优化**:在3.1.0版本中,浏览器组件进行了性能上的提升,加载速度更快,渲染效果更佳,特别是在处理复杂的Web内容时,能更好地节省系统资源。 3. **安全增强**:考虑到Web内容的安全性,Unity提供了沙盒环境,限制了嵌入式浏览器对本地文件系统的访问,防止潜在的安全风险。 4. **API接口丰富**:提供了丰富的API接口,允许开发者自定义浏览器的行为,如拦截HTTP请求、注入JavaScript代码、获取网页状态等,增强了开发者对Web内容的控制力。 5. **用户交互支持**:支持触控和鼠标事件,使得用户可以直接在Unity应用中与网页内容进行交互,提高了用户体验。 6. **错误处理**:当网页加载出现问题时,嵌入式浏览器会提供相应的错误信息,方便开发者调试和修复问题。 在实际应用中,嵌入式浏览器3.1.0可以用于各种场景。例如,游戏内的在线帮助系统,玩家可以直接在游戏中查阅攻略;教育应用中,可以展示互动式的学习资源;或者在工具类应用中,嵌入社交媒体分享按钮,增加用户参与度。 Unity的嵌入式浏览器3.1.0是一个强大的工具,它简化了Web内容与Unity应用的集成,提升了用户体验,同时也为开发者提供了更多的创新可能。无论你是开发大型游戏还是小型工具,都可以充分利用这一特性来增强你的项目功能。在未来的版本中,Unity的嵌入式浏览器将持续进化,为开发者带来更多的便利和惊喜。
2025-09-19 17:56:04 426.4MB unity
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Making Embedded Systems, Design Patterns for Great Software 嵌入式开发中的设计模式
2025-09-18 23:45:27 12.81MB 设计模式
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《实时嵌入式多线程——使用ThreadX和ARM》一书深入探讨了在嵌入式系统中如何高效地利用实时操作系统(RTOS)ThreadX和ARM处理器进行多任务并发执行。ThreadX是一款专为微控制器和嵌入式系统设计的高性能、小巧且可移植的RTOS,而ARM则是全球广泛使用的微处理器架构。以下是对该书核心知识点的详细概述: 1. **RTOS基础知识**:了解RTOS的基本概念,包括任务、调度器、信号量、互斥锁、事件标志组、消息队列等,这些是实现多线程并发的基础。 2. **ThreadX架构**:ThreadX的核心组件包括任务管理、内存管理、定时器服务、中断服务、通信机制等。深入理解这些组件的运作方式对于有效地使用ThreadX至关重要。 3. **任务与调度**:Task是RTOS中的基本执行单元,ThreadX支持优先级调度,每个任务都有一个优先级,高优先级的任务会被优先执行。调度器根据任务的优先级和状态决定下一个执行的任务。 4. **同步与通信**:ThreadX提供了丰富的同步机制,如信号量、互斥锁、事件标志组等,用于线程间的同步和资源保护。消息队列则允许线程间异步通信,传输数据结构。 5. **内存管理**:ThreadX提供了动态内存分配和释放功能,可以有效地管理和优化内存资源,防止内存泄漏和碎片化。 6. **中断服务**:在实时系统中,中断处理是快速响应外部事件的关键。ThreadX如何在中断上下文和任务上下文之间切换,以及中断服务例程的设计原则是学习的重点。 7. **定时器服务**:定时器是嵌入式系统中实现延时、周期性任务和超时检测的重要工具。ThreadX的定时器机制和使用方法需要详细了解。 8. **ARM处理器架构**:理解ARM处理器的体系结构,包括其寄存器布局、中断处理机制、指令集等,能帮助开发者更好地利用硬件资源,优化代码执行效率。 9. **RTOS与硬件交互**:ThreadX如何与ARM处理器的硬件特性结合,例如中断处理、外设驱动的编写,以及如何通过RTOS来管理硬件资源。 10. **应用开发实践**:书中会包含实际案例,展示如何在ThreadX上开发和调试实时应用程序,包括任务创建、同步机制的运用、中断处理函数的编写等。 通过对这本书的学习,开发者将能够掌握使用ThreadX和ARM处理器进行实时嵌入式系统开发的技巧,从而设计出高效、可靠的多线程应用。在实践中,这些知识将帮助解决并发问题,提高系统的响应速度和可靠性,满足严格的实时性需求。
2025-09-09 15:36:48 1.63MB threadx rtos
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注意:如果您的公司有禁止产品中使用开放源代码的政策,则所有QP框架都可以进行,在这种情况下,您无需使用任何开放源代码许可证,也不会违反您的政策。 什么是新的? 在以下位置查看QP / C修订历史记录: : 文献资料 此特定版本的QP / C的脱机HTML文档位于文件夹html /中。 要查看脱机文档,请在Web浏览器中打开文件html / index.html。 最新版QP / C的在线HTML文档位于: : 关于QP / C QP / C(C语言中的Quantum平台)是一种轻量级的开源用于将现代嵌入式软件构建为异步的,事件驱动的(角色)系统。 框架是由 , 和框架组成的更大家
2025-08-05 23:29:24 15.33MB arm framework embedded actor-model
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Chrome统一服务器 Unity游戏中嵌入式Chromium浏览器的代理服务器。 :construction: 这是一项正在进行的工作,请勿使用 :construction: :construction: 这是一项正在进行的工作,请勿使用 :construction: 产品特点 使用Chromium中的所有现代网络功能。 通过命名管道进行快速数据交换,从而可以实现较高的FPS。 将鼠标和键盘事件从游戏传递到浏览器。 输入支持组合键,拖动,选择和滚动。 C#代码和浏览器内JavaScript代码之间的双向消息传递。 该项目包括两部分:第一,服务器,它管理CEF(Chrome嵌入式框架)浏览器实例。 其次,.NET库用于集成到Unity或其他应用程序中,该库通过命名管道与服务器进行
2025-08-05 10:54:26 2.58MB unity
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