在本文中,我们将深入探讨如何使用C#/.NET进行微信App支付的服务器端开发,基于提供的"rrmjwxpay"压缩包文件中的示例代码。微信App支付是微信支付为移动应用开发者提供的一种便捷的支付方式,使得用户可以在不离开应用的情况下完成支付流程。 了解微信App支付的基本流程至关重要: 1. **商户系统调用微信支付API**:服务器端通过调用统一下单接口(统一下单API),生成预支付交易会话标识,即prepay_id。 2. **客户端获取预支付交易会话标识**:商户服务器将prepay_id通过自定义方式传递给客户端(App)。 3. **客户端发起支付请求**:客户端利用prepay_id,通过微信支付SDK发起支付请求。 4. **微信支付处理请求并返回结果**:微信服务器处理请求,用户确认支付后,返回支付结果给客户端。 5. **商户服务器验证支付结果**:商户服务器接收到微信支付服务器返回的结果后,验证其合法性,确保交易安全。 在C#/.NET环境中,我们可以使用以下关键步骤实现服务器端微信App支付: ### 1. 引入库和配置 微信支付的服务器端开发通常需要引入微信支付SDK,如`WeChatPay`。在项目中添加对应库的引用,并配置商户号、API密钥等参数。 ### 2. 统一下单接口 调用`统一下单API`,传入商品信息、订单金额、通知URL等参数。这一步骤通常涉及`UnifiedOrder`接口,需要生成一个签名以确保数据安全。 ```csharp var weChatPay = new WeChatPay(MerchantId, ApiKey); var request = new UnifiedOrderRequest { OutTradeNo = "订单编号", Body = "商品描述", TotalFee = "订单金额", TradeType = "APP", NotifyUrl = "回调地址" }; var result = weChatPay.UnifiedOrder(request); ``` ### 3. 获取预支付交易会话标识 `UnifiedOrder`接口的成功响应会包含`prepay_id`,这是客户端发起支付的关键。 ### 4. 生成客户端支付参数 将`prepay_id`和其他必要信息封装成JSON格式,发送给客户端。 ```csharp var payPackage = weChatPay.GetPrepayIdPackage(result.PrepayId); ``` ### 5. 验证支付结果 客户端支付成功后,微信服务器会将支付结果发送到`NotifyUrl`。在服务器端,我们需要验证并处理这些通知。 ```csharp public ActionResult Notify() { var notifyResult = weChatPay.VerifyNotify(Request.InputStream); if (notifyResult.IsSuccess) { // 验证通过后的业务逻辑,如更新订单状态 } else { // 处理失败或异常情况 } return Content("success"); } ``` ### 6. 异常处理与安全 在整个支付过程中,应处理各种可能的异常,例如网络错误、签名验证失败等。同时,要确保所有敏感信息的安全,避免明文传输,定期更新API密钥。 在"rrmjwxpay"压缩包中,包含的示例代码可能涵盖以上部分或全部流程,可作为开发时参考和学习的模板。理解并实践这些步骤,你将能够成功地在C#/.NET环境中构建起一个完整的微信App支付服务器端解决方案。 请注意,实际开发中,你需要根据微信支付官方文档和具体业务需求调整和优化代码,确保与微信支付接口的兼容性和安全性。同时,为了适应不断更新的支付规则,持续关注微信支付的最新动态和技术更新是非常必要的。
2025-06-29 21:40:42 691KB c#/.net 微信app支付
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金额以及道具描述动态透传,根据以下范例就能直接运行:http://192.168.1.101:8081/WXpay/getWXpay.php?body=test&total_fee=500&attach=aa 请将host地址修改你们自己的还有配置的回调地址一起修改
2022-11-08 15:50:11 9KB 微信App支付
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主要为大家详细介绍了php支付宝APP支付功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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PHP调用支付宝APP支付(Thinkphp),伸手党可直接修改使用, 注意:以下代码为本人在实际开发中的代码,只是写了写简单的实现逻辑代码,详细代码就不罗列出来啦,若你需要使用请结合自身业务修改即可
2022-11-04 17:28:04 6KB APP支付PHP
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支付宝最新app支付接入demo 直接下载复制进项目就可以用
2022-11-03 10:29:21 5.01MB app支付
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nodejs + android studio, cocos creator, unity3d 微信支付,支付宝支付
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好友分享的,H5骰子骰宝猜大小,客户定制版本,简单粗暴的游戏模式,麻雀虽小五脏俱全,机器人陪玩、自动开奖、后台风控、开奖记录查询、自带推广分佣,团队及佣金收益透明,去除了繁琐的微信登录,直接在微信打开即玩,免去接入和公众号的成本。提现改为手动,玩家上传二维码后台审核,把打款接口的成本也省去了。 支付对接派特个人免签支付,因为客户订制时要求只要微信接口,所以只接了微信。这次顺便讲了网关地址更换,以备不时之需
2022-06-21 16:06:06 171.66MB 网站
微信 支付这 官方文档 很乱 写的 也不是很清楚,测试时 一定要与安卓 或 苹果端 一起测试。 否则 根本找不到问题。 废话 不过说 先 说说 几大坑的地方。我也是 借鉴 别人的 博客 才测试成功调起支付。文章后 直接上代码 代码 绝对能调起 微信 测试过的! 第一步,生成prepayid,这一步,只要你的appid,mch_id,key没写错,那么99%以上都能获取到prepayid,如果失败,那肯定是几个ID和key有问题,仔细检查,包括编码等,仔细仔细仔细检查。 问题来了,第二步,对获取到的prepayid进行二次签名,官方文档的坑来了,官方并没有详细说明这一步骤,一切的一切只能靠自己摸索,爬坑。 首先第一坑:参数顺序,我这里用了SortedMap,自动对参数进行asc编码顺序,一劳永逸,当然,也可以用其他map,但一定要注意参数顺序,必须是asc编码顺序。 第二坑:参数package的Sign=WXPay中=的编码问题,转码即可,小坑。 第三坑:苹果系统的timestamp位数,统一成10位即可,小坑。 第四坑:次级大坑,注意,官方文档说到的参与二次签名的参数,prepayId,appId,timeStamp等,如果你用他们的驼峰进行大写,那么你就完了。一定要小写,小写,小写。 第五坑:最大坑,一样,官方文档并没有对于二次签名有过多赘述,如果你上面几个坑完美出坑,那么,你获取到的签名sign跟官方验证的sign绝对是一样的,然而,将这些玩意丢回给APP,APP调起支付,大大的几个字出现了,验证签名失败!WTF!不要急,我已折腾了好几天,终于发现坑在哪里,那就是noncestr随机字符串,参与二次签名的随机字符串不能再次生成,注意,不能再次生成,一定要用第一步中获取prepayid时的那串字符串,一定要用第一步中获取prepayid时的那串字符串,一定要用第一步中获取prepayid时的那串字符串。 第六坑:经历了上述5坑,相信你已经有想干死人的冲动,那么你以为这就结束了吗,还有最后一坑,那就是APP签名已经包名,一定要与开放平台中的一致,然而,即使一致了你以为又结束了吗,NO,如果你更改过开放平台中的签名,并且,在更改前调用过APP微信支付,那么一定一定一定一定记得清除微信缓存。 至此,所有坑都成功出坑,终于出现了支付页面,举国欢腾,微信去年买了个表。最后附上MD5签名类
2022-04-02 22:25:49 5KB 微信App 支付 PHP
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主要介绍了PHP实现的微信APP支付功能,结合实例形式分析了基于TP5框架的微信APP支付相关原理、操作步骤与处理技巧,需要的朋友可以参考下
2022-04-02 18:14:10 62KB PHP 微信APP 支付功能 TP5框架
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效果描述: 现在H5已经越来越强大了,逐渐攻入原生native中去 今天特意整理了一个前端模拟支付宝支付并返回成功页面的效果供给大家参考 使用方法: 不再赘述
2022-03-31 15:21:57 77KB HTML5
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